Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

Дааа, кабан из 3 готики остался навечно в наших сердцах.

Ага, а на видео кабанчик какой-то вялый. У меня он строчил со скоростью пулемёта, не давая никаких шансов от него убежать, если уж ты попал под его клыки. Справедливости ради, они довольно легко расстреливаются из лука с возвышенности, на которую забраться не могут, а после изучения магии — файрболом.

Ну это известный универсальный лайфхак. В том-же скайриме можно было быстро и легко прокачать навыки дистанционной атаки луком или магией расстреливая застрявших в текстурах или тупо упёршихся в камень великанов/медведей/троллей и других толстокожих неписей.
Увидел пост про Готику на хабре. Прослезился.

Спасибо, это действительно интересно

Спасибо за статью! Являюсь отчаянным поклонником первых трех готик.

А разве есть еще вторые три?
Есть 3.5, 4… но наверное о них лучше не вспоминать…

Точно. Именно так. Не вспоминать.

Оуу этот знаменитый кабаний ваншот.
Про Готику — 1 и 2 была реально шедевром.
Третья была разочарованием — тот-же Morrowind был куда интересней и динамичней.

А вот ELEX — ELEX вышел у них на славу.
Не смотря на ной блоггеров «анимация 2000 годов», ужасная боевка, «квадртаные» горы, уродливая природа и т.д.
Слушать блоггеров — это как в том анекдоте про Мойшу и Битлс.

Ну как можно назвать уродливым вот это:


Ведь в игре главное — играбельность — а там она реально на высоте, ну и ранец «доставляет», как и количество смертей в начале игры :)

Сейчас мода на красивые пустышки в геймдеве, типичный пример из последнего — Mass Effect Andromeda.

А ELEX — наоборот, глоток свежего воздуха.

P.S. Кстати, когда в игру народ чуток поиграл, блоггеры сразу запели другую песню — еще раз доказательство того, стоит ли вообще их слушать и доверять мнению :)

Красивые скрины даже в первой халфе делали, а вот живьем Елекс смотрится на уровне первого ведьмака (в нем, кстати, тоже красивые скриншоты делали) — в плане графики ИМХО другая проблема — неоднородность качества, местами текстуры аж влюбиться можно, а местами вооот такие квадраты.
Но в общем как та мышка — плАчу, но кактус поедаю, игра таки интересная.

Это не скрин, это реальный скриншот.
Этот взял с инета, но если хочется — могу выложить прямо из реальной своей игры.
Там оно один в один (GTX 750Ti).

Я знаю, но аналогично могу хотя-бы запустить вступление и сфоткать красивый и детальный "самолет" ГГ и его броню в жуткой пикселизации текстур при "нормальном дневном" свете, а не ландшафтный закат.


Про это я и писал что очень неоднородное качество всего в игре, вот освещение хорошее, и темнота хорошая, да настолько, что я ночь реалистично пересыпал чем в потемках без нормального фонарика лазить (кстати нормальный фонарик или ПНВ будет?).


(А что скрин != скриншот? Не сталкивался с тем что у них разные значения.)

Скрин для меня — более общее, чем сриншот, это и рендер может быть.
Возможно, это мои заморочки :D

ПНВ и фонарика так и не нашел — используйте магнивые факелы, либо берите в спутники к себе дрона — у него фары есть :)

Стартовый ролик, как и само вступление — полное г имхо :)
В самой игре все ок.
Кстати про ведьмака — понравился только первый и последний.
Последний да — шедевр.
Меня тоже игра подсадила. Меня не волнует, что это самоповтор, что графика не современная (у меня средний комп и в принципе я наоборот рад этому), что боевка сложновата, что есть дисбаланс и так далее. Все что меня печалит — магия. Я люблю РПГ именно за возможность побыть магом. Ну вот фетиш у меня такой. В Элексе же магия для галочки к сожалению.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Когда я сажусь в рпг, я вроде как играю за персонажа, выбираю ему навыки, имеенно выбираю, чтобы играть как мне нравиться и качаю их.
Как-бы нет. RPG — role playing game — т.е. отыгрыш за персонажа, а все статы, навыки и т.д. — это лишь один из способов «настройки» персонажа.

Т.е. смысл играть, слушать сюжет и т.д., а не копаться в математике.
А бегать только квесты читать, ну я не в квест сел играть
Как-бы квесты (задания) — это основная часть RPG, грубо — RPG — это более общное направление, чем квесты, причем оно в себя его вбирает.

Ну и, справедливости ради — я в ELEX облазил все и вся, а рецептами стал пользоваться только с уровня 15-го примерно — ибо не нужно было особо + сырой элекс достаточно дорог. Стал это делать только когда стрелковое оружие стал прокачивать.

До этого просто бегай да наслаждайся.

Ну в 2017 году это как то странновато выглядит

Чем странновато? Графика вполне на уровне — скриншоты я приводил.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>рпг без какой либо настройки персонажа
Сталкер был вообще без настройки персонажа (только шмот). Но в нём был реальный ролеплей!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну тут как — на вкус и цвет все фломастеры разные :)

Давайте проще скажу — в текущем состоянии того, что сейчас выпущено ELEX для меня как глоток свежего воздуха. Да, не без недостатков — но у кого их нет?
И да, я играл в последние Pillars Of Eternity и Tades of Numenera.

Просто на фоне того, что сейчас выпускают мне было в кайф попрыгать на ранце за боеприпасами вон на ту вышку и рпосто посмотреть оттуда, сверху на пейзаж :)

Как-то так.

А насчет настроек — ну считайте что их просто нет (не влияют же) и просто на это не заморачивайтесь.

Все ИМХО.

В сталкер, если сама книжка и мир нравится — очень рекомендую. Lost Alpha например. Там есть индивидуальность, но создается она шмотом, стволами и артами, а не кучей параметров, что по мне так — интересней (не смотря на то что Baldour Gates мне нравился именно статами, просто это — немного видоизмененный и гораздо более понятный их вид).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Что вызвало, в те года, у меня действительный интерес, так это игра Обливион. Вот уж действительно казался мир в нем большим и не проходимым, а боёвка там выше всяких похвал, такой не видел до селе. Плюс диалоги, инвентарь, музыкальное сопровождение, различные скилы, разновидности оружия и сюжетная линия. Вот что сделало эту игру действительно потрясающей.

Но в готику 3 так же играл, несмотря на частые вылеты и этого саблезубого кабана ) в начале приключения, тем не менее игра получилась интересной.

А в морровинд играли? У меня после него было наоборот — "что за фигня тут происходит?", "что за унылое дженерик фентези?", "где весь текст? эти два предложения и есть весь диалог? лучше бы озвучку не делали вообще!", "куда дели мои скиллы?", "почему броню объединили?", "что за мыльная пластмасса вместо графики?", "и это сюжет?!", "порталы в обливион у каждого курятника!", "бомжи в даедрике в каждой пещере", "булава высасывания торговли".


Обливион у меня начал играться нормально только с выходом восхитительного шиверинг айлендс (когда уже к новому геймплею попривык), остальную часть ни разу не возникало желание перепройти (хотя и морровинд и скайрим не по одному разу пройдены).

Морровинд как и Обливион прошел вдоль и поперек.
Играбельность там отличная, как и боевка (и маг и разбойник и файтер) и сюжет и квесты.
Графика там была на то время для такого размера карты просто отличная.

Здесь практически тоже самое.

А докопаться ведь можно до всего :)
Что за шиверинг илендс? Или Вы так Elder Scroll IV обозвали? (Shivering Isles)?
Что за шиверинг илендс? Или Вы так Elder Scroll IV обозвали? (Shivering Isles)?

Ага, оно. И конкретизирую свое мнение, не придираясь — во всем кроме графики, физики и появившейся озвучки обливион по сравнению с морровиндом был большим шагом назад, и положительно виделся в основном людям не игравшим в морровинд, которые не могли сравнительно заметить упрощения.

Да, в этом согласен. Ну и самое главное — заклинания левитации не было :D
А с ним ой как весело было…
На вкус и цвет все фломастеры разные. В морровинд не играл. Поиграйте в oblivion association 0.9.3. возможно вам понравится ). Да прибудет с вами Шеогарат.

Ну я уже чуть выше написал на эту тему. А мод — если там что-то сделали с сюжетной линией, рендомным шмотом, левелингом и порталами на каждом шагу то может даже и гляну, спасибо.

Лично мне кажется, основной проблемой в то время было отсутствие локальной дистрибуции и распостранения продуктов у разработчиков. В частности отношения разработчики-издатель, и привели к реальному провалу данной игры. Первые хотели амбициозный оплачиваемый проект, вторые — обозримый профит.
игра должна быть чем-то гораздо большим — настоящим хитом, а у них по этому поводу пока нет никаких идей

А это, по моим сведениям уже неоднократно обсуждалось. Франшиза ведь есть! Переиздайте игру, какие в этом проблемы? Переиздайте Г2, и Г3 (насчет правообладания на существующие продукты не знаком). Беседка SkyRim переиздала, и «заехал» он людям. Или сделайте аддон официальный по типу Ночь Ворона. Что мешает то? Я думаю, что фанаты серии, куда более будут рады таком исход, чем даже новоиспеченному Элексу.
Вторая будет для меня всегда топом! Особенно ночь ворона. Третья, конечно, неплохая.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации