PatientZero 24 ноя 2017 в 08:38Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризацияВремя на прочтение47 минКоличество просмотров58KАлгоритмы*Математика*Работа с 3D-графикой*Разработка игр*ПереводВсего голосов 38: ↑37 и ↓1+36Добавить в закладки332Комментарии2
PDivision 24 ноя 2017 в 11:55Добавил в закладки. Если вдруг захочется написать софтварный рендер, будет к чему обратиться.
Bookvarenko 12 окт 2022 в 21:08Отлично! Это именно то, что мне нужно для впиливания в 2d-движок модуля кубических панорам.
Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация