PatientZero24 ноя 2017 в 08:38Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризацияВремя на прочтение47 минОхват и читатели62KАлгоритмы * Математика * 3D-графика * Разработка игр * ПереводВсего голосов 37: ↑36 и ↓1+33Добавить в закладки334Комментарии2
PDivision24 ноя 2017 в 11:55Добавил в закладки. Если вдруг захочется написать софтварный рендер, будет к чему обратиться.
Bookvarenko12 окт 2022 в 21:08Отлично! Это именно то, что мне нужно для впиливания в 2d-движок модуля кубических панорам.
Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация