PatientZero 24 ноя 2017 в 11:38Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризацияВремя на прочтение47 минКоличество просмотров54KРабота с 3D-графикой*Разработка игр*Алгоритмы*Математика*ПереводВсего голосов 38: ↑37 и ↓1+36Добавить в закладки316Комментарии2
PDivision 24 ноя 2017 в 14:55Добавил в закладки. Если вдруг захочется написать софтварный рендер, будет к чему обратиться.
Bookvarenko 13 окт 2022 в 00:08Отлично! Это именно то, что мне нужно для впиливания в 2d-движок модуля кубических панорам.
Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация