3D-симулятор соревнований по зимней рыбной ловле ProPilkki известен в Сети уже очень давно, с 1999 года. Сначала он был простой, с несколькими фиксированными локациями, без игры через Интернет, но он был оригинальным — других игр, посвященных именно зимнему ужению не было. Неудивительно, что он сразу же стал популярным. Потом постепенно появились и дополнительные карты, и мультиплеер, и десятки серверов в мире, на которых постоянно есть любители потрясти зимней удочкой в домашнем тепле.

Но финские разработчики создавали программу (и продолжают) очень неспешно, совершенно бесплатно для игроков, тщательно тестируя игру перед публикацией. Интервалы обновлений измеряются полугодиями и годами. Ну а в текущем тысячелетии новые мобильные устройства, которые всегда в кармане, позволяют делать игры, для которых нет границ, ни географических, ни технологических. Короче говоря, возникло желание получить подобную же игру, но…
Программ на тему рыбалки для операционной системы Android существует множество, на конец 2013 года — по теме зимней рыбалки существовало всего 3-4, но большей частью совсем «игрушечных». А вот сейчас, в конце 2014 года таких игр существует уже заметное количество, и почти все они — с красивым 3D-внешним видом, «живым» льдом,…
Но все-таки, за неполный 2014 год, силами автора (и c помощью пары фрилансеров-дизайнеров и школьника-тестера, энтузиаста рыбалки) удалось создать по вышеприведенным целям приложение для Android-устройств, которое представляет собой многопользовательский online симулятор зимней рыбалки на реальной карте с некоторыми полезными функциями. Разумеется, вдохновляясь все это время оригинальной финской игрой.
Название почему-то захотелось сделать, примазавшись к славе оригинала, поэтому, невзирая на финскую лингвистику, в имени приложения была заменена только одна последняя буква.

В январе 2014 было создано техзадание с описанием идеи зимней удочки, управляемой акселерометром, как в реальности, с “игрой” мормышкой; структура базы данных и текстовое описание процесса зимней ловли по пунктам.
Потом была эпопея с поиском дизайнеров, аж четверо отсеялись, причем большая часть почему-то по медицинским причинам. Иконки, конечно создавал не профи.



Зато удочка получилась (у другого фрилансера, 3D-дизайнера) неплохая, на мой взгляд, гнущаяся и играющая кивком вполне реалистично.

После этого был создан самый первый тестовый прототип приложения, где кадры гнущегося удилища сумели превратится в анимацию, в чем сначала были небольшие сомнения. Но все-таки, тест доказал, что игра кивком в Android возможна:
Далее непрерывный поиск фотографий в Сети и неумелое редактирование графики для игры — повторю, что целью было создание реалистичного процесса рыбалки, а не трудоемкой, но красивой 3D-картинки.


Были изучены ихтиологические сайты и база данных о рыбах в Интернет, выбраны для начала 16 видов самый распространенных видов рыб, которые все есть в Волге-матушке. Для них была составлена база данных, которая используется в приложении.

Минимальная и максимальная температуры кормления, минимальная допустимая к вылову длина, максимальный зарегистрированный когда либо вес рыбы, предпочтения в пище и субъективная оценка характера рыб при сопротивлении вываживанию. Часть этих параметров еще не используется в приложении, но работа продолжается.
По практической статистике выловленной рыбы была выведена формула для расчета веса рыбы по ее заданной длине, так что всё тут у нас максимально реалистично в подсчетах результатов рыбалки.

И проверить вес вашей реально выловленной рыбы можно запросто воспользовавшись меню приложения, зная длину рыбины.
Раз уж у нас сетевая игра, то нужно максимально использовать информационные наработки цивилизации, поэтому были задействованы online-сервисы данных:
В будущем можно будет добавить и GPS-навигацию (голосовую, например), благо наработки по теме уже давно есть, и игра станет еще более полезной.
Ну, и, дорисовывая “всю остальную сову”, через каких-то 11 месяцев “мучений” в процессе “оцифровывания” любимого хобби — получаем то, что вышло: мультиплеерный симулятор зимней рыбалки с реалистичным (я надеюсь) процессом, с реалистичным поведением рыбы, с мировыми турнирами, с рейтингом уловов, но пока без реальных призов; с функцией поиска попутчиков на рыбалку в своем городе; c публичным чатом с текстовым и голосовым вводом сообщений.
Хотя еще много хотелось бы сделать для большей реалистичности (в ТЗ много прописано еще не реализованного), но не хватает сообщества “гиков”, увлеченных не только IT, но и рыбалкой.

Но финские разработчики создавали программу (и продолжают) очень неспешно, совершенно бесплатно для игроков, тщательно тестируя игру перед публикацией. Интервалы обновлений измеряются полугодиями и годами. Ну а в текущем тысячелетии новые мобильные устройства, которые всегда в кармане, позволяют делать игры, для которых нет границ, ни географических, ни технологических. Короче говоря, возникло желание получить подобную же игру, но…
- не ограниченную набором фиксированных локаций
- не ограниченную набором серверов, которые надо поддерживать в рабочем состоянии, но которые ограничивают число игроков
- с призами по результатам турнира, не только в виде рейтинга, и тройки первых мест
- общественно полезную, где коллеги по хобби могут не только играть, соревноваться, но и получать пользу от периодического использования игры
- и вообще — более реалистичный симулятор процесса зимней рыбалки, не 3D-картинки, а самого процесса.
Программ на тему рыбалки для операционной системы Android существует множество, на конец 2013 года — по теме зимней рыбалки существовало всего 3-4, но большей частью совсем «игрушечных». А вот сейчас, в конце 2014 года таких игр существует уже заметное количество, и почти все они — с красивым 3D-внешним видом, «живым» льдом,…
Но все-таки, за неполный 2014 год, силами автора (и c помощью пары фрилансеров-дизайнеров и школьника-тестера, энтузиаста рыбалки) удалось создать по вышеприведенным целям приложение для Android-устройств, которое представляет собой многопользовательский online симулятор зимней рыбалки на реальной карте с некоторыми полезными функциями. Разумеется, вдохновляясь все это время оригинальной финской игрой.
Название почему-то захотелось сделать, примазавшись к славе оригинала, поэтому, невзирая на финскую лингвистику, в имени приложения была заменена только одна последняя буква.

В январе 2014 было создано техзадание с описанием идеи зимней удочки, управляемой акселерометром, как в реальности, с “игрой” мормышкой; структура базы данных и текстовое описание процесса зимней ловли по пунктам.
Потом была эпопея с поиском дизайнеров, аж четверо отсеялись, причем большая часть почему-то по медицинским причинам. Иконки, конечно создавал не профи.



Зато удочка получилась (у другого фрилансера, 3D-дизайнера) неплохая, на мой взгляд, гнущаяся и играющая кивком вполне реалистично.

После этого был создан самый первый тестовый прототип приложения, где кадры гнущегося удилища сумели превратится в анимацию, в чем сначала были небольшие сомнения. Но все-таки, тест доказал, что игра кивком в Android возможна:
Далее непрерывный поиск фотографий в Сети и неумелое редактирование графики для игры — повторю, что целью было создание реалистичного процесса рыбалки, а не трудоемкой, но красивой 3D-картинки.


Были изучены ихтиологические сайты и база данных о рыбах в Интернет, выбраны для начала 16 видов самый распространенных видов рыб, которые все есть в Волге-матушке. Для них была составлена база данных, которая используется в приложении.

Минимальная и максимальная температуры кормления, минимальная допустимая к вылову длина, максимальный зарегистрированный когда либо вес рыбы, предпочтения в пище и субъективная оценка характера рыб при сопротивлении вываживанию. Часть этих параметров еще не используется в приложении, но работа продолжается.
По практической статистике выловленной рыбы была выведена формула для расчета веса рыбы по ее заданной длине, так что всё тут у нас максимально реалистично в подсчетах результатов рыбалки.

И проверить вес вашей реально выловленной рыбы можно запросто воспользовавшись меню приложения, зная длину рыбины.
Раз уж у нас сетевая игра, то нужно максимально использовать информационные наработки цивилизации, поэтому были задействованы online-сервисы данных:
- облачный сервис хранения данных пользователей (данные шифруются, для приватности и скромной попытки предотвратить читерство)
- карты, реальные карты родной планеты — рыбачь где хочешь
- погода — в любом месте можно сразу узнать погоду, и соответственно, выбрать вид рыбалки: да-да, летняя рыбалка тоже запланирована !
- для приведения к одинаковому виду данных пользователей всего мира использван сервис обратного геокодирования, где адрес местоположения игрока вычисляется по географическим координатам
- при занятых удочкой руках общатся с игроками можно и голосом, сервис voice-to-text уже давно реальность.
В будущем можно будет добавить и GPS-навигацию (голосовую, например), благо наработки по теме уже давно есть, и игра станет еще более полезной.
Ну, и, дорисовывая “всю остальную сову”, через каких-то 11 месяцев “мучений” в процессе “оцифровывания” любимого хобби — получаем то, что вышло: мультиплеерный симулятор зимней рыбалки с реалистичным (я надеюсь) процессом, с реалистичным поведением рыбы, с мировыми турнирами, с рейтингом уловов, но пока без реальных призов; с функцией поиска попутчиков на рыбалку в своем городе; c публичным чатом с текстовым и голосовым вводом сообщений.
Хотя еще много хотелось бы сделать для большей реалистичности (в ТЗ много прописано еще не реализованного), но не хватает сообщества “гиков”, увлеченных не только IT, но и рыбалкой.
Скриншоты





Видео процесса игры предпоследней версии