В последнее время модно стало использовать гуглякарту.
Гугля карту суда, гугля карту туда.
И главное не забыть отобразить свои объектики на карте.
Но, почему-то, подавлявшее число сервисов используют неправильную реализацию процесса передачи маркеров с сервера на клиент.
Точнее они не правильно формируют запросы.
А если выразиться еще более точнее — они это делают
Итак как выглядит обычный запрос с клиента на сервер с пожеланием передать на клиент маркеры для известной области?
Вариант 1 — если у нас маркеров мало — грузим их все( в том числе изначально в код) а потом рисуем. Самые умные используют различные marker-managers для этого…
Но что будет если объектов много?
Вариант 2 — «слыш сервер, передай мне маркеры для BBOX=(один угол),(другой угол)».
И такой вариант — самый распространенный.
Его использует и «ГдеЭтотДом» и «ДомНаКарте» и «МирТесен» и даже новенький «ВокругМеня».
А еще этот вариант любит сам гугл, так как именно так подгружаются региональные данные из KML.
А еще этот вариант очень любит до момента загрузки «погасить» карту и написать «гружусь...»
А грузятся он долго.
А почему?
Представьте что у вас в БД 100 тыш объектов( в базе викимапии восемь миллионов)…
И надо сделать выборку по двойному ключику(x,y) ОТ и ДО.
И это может занимать(и занимает) секунду, а то и две. А то и более — БД не резиновая.
И малейшее изменение координат вызовет «пере-fetch».
Если бы Базы данных умели говорит — они ты Вас матом крыли :)
Можно конечно облегчить работу базе использую «spatial» форматы( точки и полигоны, в общем изначально данные на плоскости) — но в любом случае — каждый запрос будет уникальным, и эти запросы не кэшируются!
И выборка будет не совсем точная — на клиенте еще придется отсортировать маркеры чтобы в одной точке кучи не было…
Что ж — если вам это нравиться — продолжайте использовать сей подход и далее, а я расскажу про чуть более сложный(и сильно более длинный «по коду» вариант), без этих недостатков.
Сам подход придумал не я, и его реализацию тоже сделал не я.
Более того — раньше я сам использовал Вариант 2.
Но однажды я увидел «как должно быть» и меня посетила (чужая) мудрость.
Итак, предлагаемый мною подход, как не странно, предлагается( и используется) самим гуглем для адресации картинок гуглякарты.
Еще этот подход могли использовать на СЕРВЕРНОЙ части те умные программисты, что в детстве увлекались разным там геймдевов и знают что такое quad-tree.
Я даже знаю один сервис который на серверной стороне имеем маркеры как раз в квад-трии, но запрашивает данные с клиента все равно по Варианту 2.
Ну а как еще сформировать запрос к базе данных?
А тут все просто — надо просто запросить саму ноду :)
Обратимся к первоисточнику — гуглю.
Отрываем хелп по его апи, и идем в самый низ. До момента ручной адресации тайлов.
И видим интересную картинку…
For example, at zoom level 1, the map consists of 4 256x256 pixels tiles, resulting in a pixel space from 512x512
Tiles are indexed using x,y coordinates from that origin. For example, at zoom level 2, when the earth is divided up into 16 tiles, each tile can be referenced by a unique x,y pair:
Ну как, в мозгах ченить «щелкнуло»?
В общем наша задача — не просить выдать все данные по маркерам по сим координатам.
Наша задача — запросить ПЛИТКУ!
И плитку (вот тут собака и зарылась) далеко не одну.
Что нам требуется?
1.Узнать текущий viewport
2.Алгоритмически преобразовать этот viewport в массив плиток, которые нам в данном случае видимы.
3.ОСОЗНАТЬ что часть плиток может сильно уходить за пределы видимой области, что они будут в точности повторять расположение плитки изображений гугля карты, и что их размер будет 256 на 256 пикселей ВСЕГДА(ну это я конечно сильно сказал, можно запрашивать и 128х128 и 512х512, но лучше работать «параллельно» гуглякарте…
4.И после этого еще раз понять что выдача маркеров для одной плитки будет постоянна.
Нам будет известны координаты для которых надо выбрать объекты, нам будет известна пиксельная ширина выборки. Нам будет известен зум карты. Ну и все еще что потребуется для правильного отображения :)
И самое главное — так как выборка идет по постоянным координатам и пиксельному разрешению — обкэшироваться можно :)
И заместо секунды-двух-трех получить выборку объектов хоть за 30мсек на карту
(уточнение: в случае хорошо ускоренной выборки можно получать в один момент до 4хплиток(либо патчить ФФокс, но не он самый популярный броузер), а потом еще 4 плитки, а потом еще…
Считая что обычно отображается от 6ти до 8ми плиток — за 100-200 мсек данные будут на клиенте)
Еще один бонус плиток — если одной маленькой плитке «недостает» объектов чтобы предоставить данные в нужном объеме — она может «уйти» на уровень вверх и передать данные того региона который имеет более количество маркеров.
Тоесть для москвы будет высокое разрешение. А для тундры можно и поменьше
Задача клиентской части — просто следить что и где уже было запрошено.
А если вы сдвинете карту — просто еще пара плиток подгрузиться за очень короткий промежуток.
Только новая часть. Рефреша экрана не будет.
Итак, жил я поживал, добра Вариантом 2 наживал, а потом посетил замечательный проект Wikimapia
Покопался в их формате экпорта и адресации. Принял для себя такойже и понеслась:)
(Что получилось после полугодовалого сиденья на викимапии читайте в топике о моих Соседях)
Потом была расшифровка скриптов викимапии, их осознание и имплантация на себя.
Далее я предоставлю код с живого сервиса.
Код представлен как есть и на 90% сохранен в оригинале, комментариев там нет
Код серверной стороны писался уже самостоятельно.
Используемая адресация, сохраненная с викимапии выглядит как
{SERVERBASE}/z/12/23/34… .xy
где z — говорит что мы запрашиваем объекты(u будет пользовалями, i картинками и так далее)
Если присмотреться то можно понять что «держать» данные можно даже на файловой системе, при добавлении новых объектов просто обновляя часть файлов.
Каждая цифра( 0-3 ) говорит в какой кусок следующего разбиения квад три нам надо перейти.
Лично я не рекомендую использовать диапазон 0-3 а использовать 1-4, тогда адресацию можно будет хранить в BIGINT( например Канада имеем начало 00(левая верхняя часть карты, левая верхняя часть карты) и, в случае хранения в бигинте, это начало «скушается»)
Итак код на клиент — задача по заданому viewport получить массив плиток
Гугля карту суда, гугля карту туда.
И главное не забыть отобразить свои объектики на карте.
Но, почему-то, подавлявшее число сервисов используют неправильную реализацию процесса передачи маркеров с сервера на клиент.
Точнее они не правильно формируют запросы.
А если выразиться еще более точнее — они это делают
Итак как выглядит обычный запрос с клиента на сервер с пожеланием передать на клиент маркеры для известной области?
Вариант 1 — если у нас маркеров мало — грузим их все( в том числе изначально в код) а потом рисуем. Самые умные используют различные marker-managers для этого…
Но что будет если объектов много?
Вариант 2 — «слыш сервер, передай мне маркеры для BBOX=(один угол),(другой угол)».
И такой вариант — самый распространенный.
Его использует и «ГдеЭтотДом» и «ДомНаКарте» и «МирТесен» и даже новенький «ВокругМеня».
А еще этот вариант любит сам гугл, так как именно так подгружаются региональные данные из KML.
А еще этот вариант очень любит до момента загрузки «погасить» карту и написать «гружусь...»
А грузятся он долго.
А почему?
Представьте что у вас в БД 100 тыш объектов( в базе викимапии восемь миллионов)…
И надо сделать выборку по двойному ключику(x,y) ОТ и ДО.
И это может занимать(и занимает) секунду, а то и две. А то и более — БД не резиновая.
И малейшее изменение координат вызовет «пере-fetch».
Если бы Базы данных умели говорит — они ты Вас матом крыли :)
Можно конечно облегчить работу базе использую «spatial» форматы( точки и полигоны, в общем изначально данные на плоскости) — но в любом случае — каждый запрос будет уникальным, и эти запросы не кэшируются!
И выборка будет не совсем точная — на клиенте еще придется отсортировать маркеры чтобы в одной точке кучи не было…
Что ж — если вам это нравиться — продолжайте использовать сей подход и далее, а я расскажу про чуть более сложный(и сильно более длинный «по коду» вариант), без этих недостатков.
Сам подход придумал не я, и его реализацию тоже сделал не я.
Более того — раньше я сам использовал Вариант 2.
Но однажды я увидел «как должно быть» и меня посетила (чужая) мудрость.
Итак, предлагаемый мною подход, как не странно, предлагается( и используется) самим гуглем для адресации картинок гуглякарты.
Еще этот подход могли использовать на СЕРВЕРНОЙ части те умные программисты, что в детстве увлекались разным там геймдевов и знают что такое quad-tree.
Я даже знаю один сервис который на серверной стороне имеем маркеры как раз в квад-трии, но запрашивает данные с клиента все равно по Варианту 2.
Ну а как еще сформировать запрос к базе данных?
А тут все просто — надо просто запросить саму ноду :)
Обратимся к первоисточнику — гуглю.
Отрываем хелп по его апи, и идем в самый низ. До момента ручной адресации тайлов.
И видим интересную картинку…
For example, at zoom level 1, the map consists of 4 256x256 pixels tiles, resulting in a pixel space from 512x512
Tiles are indexed using x,y coordinates from that origin. For example, at zoom level 2, when the earth is divided up into 16 tiles, each tile can be referenced by a unique x,y pair:
Ну как, в мозгах ченить «щелкнуло»?
В общем наша задача — не просить выдать все данные по маркерам по сим координатам.
Наша задача — запросить ПЛИТКУ!
И плитку (вот тут собака и зарылась) далеко не одну.
Что нам требуется?
1.Узнать текущий viewport
2.Алгоритмически преобразовать этот viewport в массив плиток, которые нам в данном случае видимы.
3.ОСОЗНАТЬ что часть плиток может сильно уходить за пределы видимой области, что они будут в точности повторять расположение плитки изображений гугля карты, и что их размер будет 256 на 256 пикселей ВСЕГДА(ну это я конечно сильно сказал, можно запрашивать и 128х128 и 512х512, но лучше работать «параллельно» гуглякарте…
4.И после этого еще раз понять что выдача маркеров для одной плитки будет постоянна.
Нам будет известны координаты для которых надо выбрать объекты, нам будет известна пиксельная ширина выборки. Нам будет известен зум карты. Ну и все еще что потребуется для правильного отображения :)
И самое главное — так как выборка идет по постоянным координатам и пиксельному разрешению — обкэшироваться можно :)
И заместо секунды-двух-трех получить выборку объектов хоть за 30мсек на карту
(уточнение: в случае хорошо ускоренной выборки можно получать в один момент до 4хплиток(либо патчить ФФокс, но не он самый популярный броузер), а потом еще 4 плитки, а потом еще…
Считая что обычно отображается от 6ти до 8ми плиток — за 100-200 мсек данные будут на клиенте)
Еще один бонус плиток — если одной маленькой плитке «недостает» объектов чтобы предоставить данные в нужном объеме — она может «уйти» на уровень вверх и передать данные того региона который имеет более количество маркеров.
Тоесть для москвы будет высокое разрешение. А для тундры можно и поменьше
Задача клиентской части — просто следить что и где уже было запрошено.
А если вы сдвинете карту — просто еще пара плиток подгрузиться за очень короткий промежуток.
Только новая часть. Рефреша экрана не будет.
Итак, жил я поживал, добра Вариантом 2 наживал, а потом посетил замечательный проект Wikimapia
Покопался в их формате экпорта и адресации. Принял для себя такойже и понеслась:)
(Что получилось после полугодовалого сиденья на викимапии читайте в топике о моих Соседях)
Потом была расшифровка скриптов викимапии, их осознание и имплантация на себя.
Далее я предоставлю код с живого сервиса.
Код представлен как есть и на 90% сохранен в оригинале, комментариев там нет
Код серверной стороны писался уже самостоятельно.
Используемая адресация, сохраненная с викимапии выглядит как
{SERVERBASE}/z/12/23/34… .xy
где z — говорит что мы запрашиваем объекты(u будет пользовалями, i картинками и так далее)
Если присмотреться то можно понять что «держать» данные можно даже на файловой системе, при добавлении новых объектов просто обновляя часть файлов.
Каждая цифра( 0-3 ) говорит в какой кусок следующего разбиения квад три нам надо перейти.
Лично я не рекомендую использовать диапазон 0-3 а использовать 1-4, тогда адресацию можно будет хранить в BIGINT( например Канада имеем начало 00(левая верхняя часть карты, левая верхняя часть карты) и, в случае хранения в бигинте, это начало «скушается»)
Итак код на клиент — задача по заданому viewport получить массив плиток
Немного кода
//используется для нормирования Y коодинаты
var consar=new Array(-85051128,-83979259,-82676284,-81093213,-79171334,-76840816,-74019543,-70612614,-66513260,-61606396,-55776579,-48922499,-40979898,-31952162,-21943045,-11178401,0,11178401,21943045,31952162,40979898,48922499,55776579,61606396,66513260,70612614,74019543,76840816,79171334,81093213,82676284,83979259,85051128);
//первая часть — само преобразовании координат в деление, название функций и их содержимое взято с викимапии
function getdatakvname(x,y,curzoomkv)
{
var xdel=0;
var ydel=0;
var xline=0;
var yline=0;
var x1=-180000000;
var x2=180000000;
var y1=-85051128;
var y2=85051128;
var y1cons=0;
var y2cons=32;
var yconsdel=0;
var n=0;
var z=curzoomkv-1;
while(z>=0)
{
xdel=Math.round((x1+x2)/2);
if(n<4){yconsdel=(y1cons+y2cons)/2;ydel=consar[yconsdel];}
else {ydel=Math.round((y1+y2)/2);}
if(x<=xdel){x2=xdel;xline=xline*2;}
else {x1=xdel+1;xline=xline*2+1;}
if(y<=ydel){y2=ydel;y2cons=yconsdel;yline=yline*2;}
else {y1=ydel+1;y1cons=yconsdel;yline=yline*2+1;}
z--;
n++
}
var out=new Array();
out.xline=xline;
out.yline=yline;
return out;
}
function cheakpoint(x,y,xline,yline,curzoomkv)
{
var xdel=0;
var ydel=0;
var x1=-180000000;
var x2=180000000;
var y1=-85051128;
var y2=85051128;
var y1cons=0;
var y2cons=32;
var yconsdel=0;
var n=0;
var xlinetest=0;
var ylinetest=0;
var test=0;
var z=curzoomkv-1;
while(z>=0)
{
xdel=Math.round((x1+x2)/2);
if(n<4){yconsdel=(y1cons+y2cons)/2;ydel=consar[yconsdel]}
else {ydel=Math.round((y1+y2)/2)}
test=Math.pow(2,z);
xlinetest=xline&test;
ylinetest=yline&test;
if(xlinetest>0){x1=xdel+1}
else {x2=xdel}
if(ylinetest>0){y1=ydel+1;y1cons=yconsdel}
else {y2=ydel;y2cons=yconsdel}
z--;
n++
}
var out=new Array();
if((x>=x1)&&(x<=x2)&&(y>=y1)&&(y<=y2)){out.res=1}
else {out.res=0}
return out;
}
function retcode(xline,yline,curzoomkv)
{
var xparam=0;
var yparam=0;
var test=0;
var xlinetest=0;
var ylinetest=0;
var line='';
var z=curzoomkv-1;
while(z>=0)
{
test=Math.pow(2,z);
xlinetest=xline&test;
ylinetest=yline&test;
if(xlinetest>0){xparam=1}
else {xparam=0}
if(ylinetest>0){yparam=2}
else {yparam=0}
linepart=xparam+yparam;
line=line+linepart;
z--;
}
return line;
}
/// и сама функция реквеста
function request_geo_objectsin()
{
if(!allow_geo_requests)return;
require_block={};
map=GetMap();
curzoomkv=map.getZoom()-1;
bounds =map.getBounds();
bounds_sw=bounds.getSouthWest();
bounds_ne=bounds.getNorthEast();
var x1point=Math.round(bounds_sw.lng()*1000000);
var y1point=Math.round(bounds_sw.lat()*1000000);
var x2point=Math.round(bounds_ne.lng()*1000000);
var y2point=Math.round(bounds_ne.lat()*1000000);
if(x1point<-180000000){x1point=-180000000}if(x2point<-180000000){x2point=-180000000}if(x1point>180000000) {x1point=180000000}if(x2point>180000000) {x2point=180000000}if(y1point<-85051128) {y1point=-85051128}if(y2point<-85051128) {y2point=-85051128}if(y1point>85051128) {y1point=85051128}if(y2point>85051128) {y2point=85051128}
outar=[];
outar=getdatakvname(x1point,y1point,curzoomkv);
var xline=outar.xline;
var yline=outar.yline;
var maks=Math.pow(2,curzoomkv)-1;
var vlez=0;
var xsdvig=0;
var xlinet=xline;
var ylinet=yline;
while(vlez!=1)
{
outar=cheakpoint(x2point,y1point,xlinet,ylinet,curzoomkv);
vlez=outar.res;
xsdvig++;
xlinet=xlinet+1;
if(xlinet>maks){xlinet=0}
}
vlez=0;
var ysdvig=0;
var xlinet=xline;
var ylinet=yline;
while(vlez!=1)
{
outar=cheakpoint(x1point,y2point,xlinet,ylinet,curzoomkv);
vlez=outar.res;
ysdvig++;
ylinet=ylinet+1;
if(ylinet>maks){ylinet=0}
}
var temp='';
var newtemp='';
var ylinesave=yline;
var ysdvigsave=ysdvig;
while(xsdvig>0)
{
while(ysdvig>0)
{
temp='0'+retcode(xline,yline,curzoomkv);
var lineleng=0;
var newtemp='';
while(lineleng<temp.length)
{
newtemp=newtemp+"/"+temp.substring(lineleng,lineleng+3);
lineleng=lineleng+3;
}
var letbe=«z»;
{
newtemp='z'+newtemp+gzipext;
xml_url=newtemp;
require_block[temp]=xml_url;//+"?x="+x1point+"&y="+y1point+"&x2="+x2point+"&y2="+y2point;
}
ysdvig--;yline++;
if(yline>maks){yline=0}
}
yline=ylinesave;
ysdvig=ysdvigsave;
xsdvig--;
xline++;
if(xline>maks){xline=0}
}
var i=0;
clearNavRequestTimeouts();
for(gotarrn in require_block)
// ПОЕХАЛИ ЗАПРАШИВАТЬ ПЛИТКИ!
вот и все :)
Осталось получить запрос на стороне сервера и преобразовать его обратно в координаты
$x1=-180000000;
$x2=180000000;
$y1=-85051128;
$y2=85051128;
$y1cons=0;
$y2cons=32;
$yconsdel=0;
$consar=Array(-85051128,-83979259,-82676284,-81093213,-79171334,-76840816,-74019543,-70612614,-66513260,-61606396,-55776579,-48922499,-40979898,-31952162,-21943045,-11178401,0,11178401,21943045,31952162,40979898,48922499,55776579,61606396,66513260,70612614,74019543,76840816,79171334,81093213,82676284,83979259,85051128);
$z=1;
//RQ это цифры запроса, как не странно длинна запроса равна getZoom()+1
$L=strlen($RQ);
$ZM=$L;
for($i=0;$i<$L;++$i)
{
$test=intval($RQ[$i]);
$xdel=round(($x1+$x2)/2);
if($i<4){$yconsdel=($y1cons+$y2cons)/2;$ydel=$consar[$yconsdel];}
else {$ydel=round(($y1+$y2)/2);}
switch($test)
{
case 0:$p1=0;$p2=1;break;
case 1:$p1=1;$p2=1;break;
case 2:$p1=0;$p2=0;break;
case 3:$p1=1;$p2=0;break;
}
if($p1){$x1=$xdel+1;}
else {$x2=$xdel;}
if($p2){$y2=$ydel;$y2cons=$yconsdel;}
else {$y1=$ydel+1;$y1cons=$yconsdel;}
}
$x1=$x1/1000000;
$x2=$x2/1000000;
$y1=$y1/1000000;
$y2=$y2/1000000;
//BOT И КООРДИНАТЫ НАШЕГО ЗАПРАШИВАЕМОГО БОКСА!
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Надеюсь описанный прием найдет своих читателей, и, самое главное, поможет кому-то сделать свой проект( а за ним весь мир ) чуть чуть лучше.
В действии посмотреть на это дело можно либо на «источнике» данного подхода Викимапии, либо на «реципиенте» — моих Соседях