Vectrex — уникальная игровая система, выпущенная в 1982 году компанией General Consumer Electric (GCE). Её особенность заключается в том, что вся графика в ней векторная и выводится на трубку не построчно, а векторами, как на осциллографе.

Описание принципа построения изображения неожиданно обнаружилось на Хабре :)
История появления консоли достойно описана в википедии и пересказывать её тут большого смысла нет.
Консоль представляет собой моноблок с 9" черно-белым монитором.

На боковой поверхности расположился слот под картридж.

Сзади выведена ручка управления яркостью.

Джойстик прячется в нижней части корпуса.

Кнопки и сам джой сделаны очень надежно, как на аркадных автоматах.

Схема джойстика традиционна для систем того времени, две аналоговых оси на резисторах переменного сопротивления и 4 кнопки.

Пора заглянуть внутрь.
Нижняя плата.

И её структурная схема:

Vectrex построен на 8-битном процессоре Motorola 6809, хотя в моем экземпляре стоит версия от Hitachi — HD68A09P. Звук выводится с помощью AY-3-8912. Еще одна большая микросхема — MOS 6522. Это расширитель портов с двумя параллельными интерфейсами, таймером и сдвиговым регистром. Оперативной памяти в консоли всего 1 кБ. В ПЗУ платы хранится одна игра Minestorm и несколько тестовых утилит.
Без верхней крышки консоль выглядит так. Монитор — Samsung 240RB4:

На силовой плате видна дата разработки, 1982 год:

Для Vectrex официально было выпущено 28 игр. Каждая игра поставлялась на картридже. Внутри картриджа установлена обычная ПЗУ на 32 или 64 кБ, сторонние разработчики также предлагают чистые платы и флеш-картриджи.

Но кроме собственно картриджа в комплексе с игрой был еще так называемый оверлей — это кусок цветного пластика, который вставлялся в специальные пазы перед монитором и делал игру визуально намного привлекательнее, чем на черно-белом мониторе. Демонстрация показана в видео в конце статьи.

Это не инновационный подход, впервые оверлеи появились за 10 лет до выхода Vectrex в консоли Magnavox Odyssey.
Ja ja, die deutsche Werbe :)

К Vectrex выпускалась некоторая дополнительная периферия — это световое перо и 3D-очки!

Если со световым пером все более менее понятно, то идея 3D очков была гениально простой. В очках стоял моторчик и простая схема синхронизации. На моторчик надевался цветной диск, который просто вращался в такт смене кадров на мониторе и закрывал то один глаз, то другой.

К сожалению, таких комплектов выпустили немного, поэтому, не смотря на всю простоту устройства, стоит оно совсем негуманных денег:

Демонстрация работы:
Благодарю за внимание

Описание принципа построения изображения неожиданно обнаружилось на Хабре :)
История появления консоли достойно описана в википедии и пересказывать её тут большого смысла нет.
Консоль представляет собой моноблок с 9" черно-белым монитором.

На боковой поверхности расположился слот под картридж.

Сзади выведена ручка управления яркостью.

Джойстик прячется в нижней части корпуса.

Кнопки и сам джой сделаны очень надежно, как на аркадных автоматах.

Схема джойстика традиционна для систем того времени, две аналоговых оси на резисторах переменного сопротивления и 4 кнопки.

Пора заглянуть внутрь.
Нижняя плата.

И её структурная схема:

Vectrex построен на 8-битном процессоре Motorola 6809, хотя в моем экземпляре стоит версия от Hitachi — HD68A09P. Звук выводится с помощью AY-3-8912. Еще одна большая микросхема — MOS 6522. Это расширитель портов с двумя параллельными интерфейсами, таймером и сдвиговым регистром. Оперативной памяти в консоли всего 1 кБ. В ПЗУ платы хранится одна игра Minestorm и несколько тестовых утилит.
Без верхней крышки консоль выглядит так. Монитор — Samsung 240RB4:

На силовой плате видна дата разработки, 1982 год:

Для Vectrex официально было выпущено 28 игр. Каждая игра поставлялась на картридже. Внутри картриджа установлена обычная ПЗУ на 32 или 64 кБ, сторонние разработчики также предлагают чистые платы и флеш-картриджи.

Но кроме собственно картриджа в комплексе с игрой был еще так называемый оверлей — это кусок цветного пластика, который вставлялся в специальные пазы перед монитором и делал игру визуально намного привлекательнее, чем на черно-белом мониторе. Демонстрация показана в видео в конце статьи.

Это не инновационный подход, впервые оверлеи появились за 10 лет до выхода Vectrex в консоли Magnavox Odyssey.
Ja ja, die deutsche Werbe :)

К Vectrex выпускалась некоторая дополнительная периферия — это световое перо и 3D-очки!

Если со световым пером все более менее понятно, то идея 3D очков была гениально простой. В очках стоял моторчик и простая схема синхронизации. На моторчик надевался цветной диск, который просто вращался в такт смене кадров на мониторе и закрывал то один глаз, то другой.

К сожалению, таких комплектов выпустили немного, поэтому, не смотря на всю простоту устройства, стоит оно совсем негуманных денег:

Демонстрация работы:
Благодарю за внимание