Комментарии 152
У GOG нет рефанда :( Не из-за технических проблем, а просто — поиграл часик и понял, что играть не будешь. Стим позволяет вернуть деньги в таком случае, а GOG нет.
Например?
Эта информация под NDA, никто честно не ответит, потому что не может.
Где-то на gamedev.ru инди разработчик писал, что у него берут 20% и эти проценты еще и от самой игры зависят, если игра шлак, то могут и 50% забирать.
Не вижу смысла покупать игры в ужасных магазинах вроде discord.
Discord:
1. Игра поддерживает Linux? ХА! Не будет этого вашего линукса в дискорде
2. Electron? Серьёзно?
В стиме есть очень много сервисов, аналоги которым вряд ли когда-нибудь появятся у discord, gog или epic store.
Список сервисов и возможностей, о которых вспомнил:
hastebin.com/ejeparugeq.md
Это всё годами разрабатывалось.
Самый удобный магазин для игрока — Steam.
Надеюсь, эта битва принесёт какую-нибудь пользу экосистеме linux'а.
Удалось запустить даже GTA5. Работает, конечно, пока плохо, есть небольшие глюки, но, полагаю, за полгода ее смогут подтянуть до адекватного состояния.
steamcommunity.com/groups/steamworks#announcements/detail/1697191267930157838
изменив минимально возможную долю, цитата
«С учётом этого мы вводим новые доли при распределении выручки с продаж. Начиная с 1 октября (т.е. выручка до этой даты не включается), когда игра заработает более 10 миллионов долларов США в Steam, доля выручки за неё изменится в соотношении 75% на 25% для выручки сверх 10 миллионов долларов США. Если прибыль превысит 50 миллионов долларов США, доля выручки будет изменена в соотношении 80% на 20% для выручки сверх 50 миллионов долларов США. »
Нет никаких обманщиков.
Плюс клиент с каждым апдейтом становится все более неповоротливым.
Что касается меньше 30%, то тут надо быть эксклюзивом и договариваться лично со стимом, но это все из области фантастики.
Общий объем пользователей мак и линукс в стиме 4%. Поддерживать такое ничтожное количество игроков, это как продолжать производить запчасти для запорожца: вроде он у кого то есть, но запчасти никто не покупает. А ведь выпустить игру на мак и линукс это не просто нажать кнопку: это тесты, тонны багов, куча головняка от выслушивая негативных отзывов в духе «на моем ПК прадеда с версией линкса 0.00001 нет звука!».
Радует, что стим работает в этом направление и делает универсальное расширение, чтобы ВСЕ игры работали на линуксе. Если это дело заработает, сомневаюсь что дискорд, гог и эпики заставят себя долго ждать с аналогичным продуктом.
У меня знакомый хвастался запуская на Маке обычные виндовые проги.
Проценты указаны в договоре, чтобы договор посмотреть — нужно согласиться с NDA.
Стим не берёт дополнительные налоги, их берут налоговики в США. Если хочет вернуть деньги, пусть пишет налоговикам из США.
> Общий объем пользователей мак и линукс в стиме 4%. Поддерживать такое ничтожное количество игроков, это как продолжать производить запчасти для запорожца
~5% от всех продаж приходится на дистры с линуксом и мак.
Часть сидит на виртуалке с виндой с пробросом видеокарты, чтобы в игры поиграть, другая половина сидит через wine.
Всего за 4 месяца кол-во игроков на Linux выросло с 0.56% до 0.80%, и это при том, что я, например, не получал запроса на сбор моих данных.(Hardware Survey)
Насчёт нытья про версию ядра — Steam поставляет вместе с собой `steam-runtime`, разработчики должны использовать библиотеки, которые есть в `steam-runtime`, тогда и проблем не будет. Там есть всё для хорошей жизни, начиная от SDL, заканчивая FFmpeg.
Зачем писать программу/игру под линукс, когда ты даже не тестируешь её на нём?
У тебя нет конкретных цифр, и в своем же тексте:
Где-то на gamedev.ru инди разработчик писал
Ты ссылаешься на бабу Клаву, которая что-то там кому-то рассказывала, пока тетя Моня проходила мимо с соседнего подъезда и подхватила тему.
Стим — это устаревшая помойка от которой любой здоровый человек должен отказаться. Тем более разработчик. Я агитирую за любые сторонние магазины будь то GOG, Epic Store, Discord, Uplay, Origin в первую очередь потому, что пользоваться стим зашквар. Поддерживать не в меру охреневшего габена — зашквар и самонеуважение. Я, как конечный потребитель хочу чтобы платформа уважительно и честно относилась как к разработчикам, которые обращаются в розничный сервис, так и к пользователям, которые эти игры будут покупать. Стим не делает ничего из этого кроме наплевательского отношения начиная от поддержки, заканчивая продвижением всякого дерьма на главной странице и накруткой % с разработчиков.
Я надеюсь, что стимовские куколды и платформа рухнут вместе, одни под тяжестью своей наглости, другие — говноедства. Как уже сделал апофеоз жадности в лице Artifuckt.
Где-то на gamedev.ru инди разработчик писал, что у него берут 20% и эти проценты еще и от самой игры зависят, если игра шлак, то могут и 50% забирать.
Полная чушь, я знаком с тем как издаются игры в стиме и могу прямо сказать — от качества игры процент не зависит (если совсем откровенный и скандальный треш, там идут уже другие средства борьбы вплоть до изъятия из продажи).
Насчёт 20% — там недавно ввели систему при которой чем больше выручка — тем меньше процент. Но выручка должно быть приличной, чтобы эти скидки заработали — с 10млн долларов будет 25%, с 50млн долларов — 20%.
Заплатили, кстати, всего $100. Что по сравнению с нынешними «70%» как бы не бог весть как круто.
Такого качества игры и я делал в 13. Только они в 2018 уже никому не нужны. А вот игра на одном из крупных игровых движков, сделанная подростком может оказаться гораздо интереснее
Можно не ставить ни Fortnite Launcher, ни Satisfactory из него.
Satisfactory получили мешок денег, их мотивация понятна. Наверное, такой мешок, что заботиться о продажах вообще не нужно.
Через год эксклюзивность закончится, появится в Steam со скидкой, тогда можно и покупать. Хорошо, что через год — изначально они пугали, что кроме Fortnite Launcher, игру будет вообще нельзя нигде купить.
А что происходит с игрой у пользователя, когда издатель убирает её из Стима?
Т.е. скачать заново можно?
У меня в Эпл Сторе пропала так игра, потому что издатель убрал её, когда выпустил следующую версию.
Это про Эпл Стор? Да, издатель заявляет, что игра должна быть в списке игр, но её там нет. Возможно, оставили только в американском Сторе.
Т.е. скачать заново можно?
Да, убранные из магазина игры доступны купившим пользователям для скачивания.
"Эксклюзивы" — вот главное зло геймдева, а не 70/30. Пока будут существовать "эксклюзивы" (от магазинов, платформ, регионов, чего угодно ещё), невозможно будет действительно диверсифицировать методы дистрибьюции.
Я лично не понимаю, зачем мне им пользоваться.Если там цены на новинки будут стабильно на 10% ниже, чем в Стим, то многим и этого хватит.
Так, что на Эпике игра, для живущих за пределами Золотого Миллиарда, может оказаться заметно ДОРОЖЕ.
И распродаж со скидками к Рождеству — тоже обещали что никаких не будет.
Вроде ж как азиатский рынок бабла больше всех вливает.А разве в Японии и Корее цены ниже, чем в США?
Что касается Китая, то есть ли там прямые продажи без местных издателей?
Одна из самых интересных вещей — комментарии разработчиков по поводу эксклюзивности сделок. Примерно так выразился коммьюнити-менеджер Coffee Stain Studios (известна по Goat Simulator и Sanctum), цитата по DTF:
Я знаю, у многих людей будут категоричные мнения по поводу нашего решения [не выпускать Satisfactory на Steam в принципе]. Круто. Пусть у вас будут эти самые мнения.Она же в оригинале:
I know a lot of people are going to have some strong opinions about that. Cool. Have those opinionsВозможно, я предвзят, но звучит достаточно спорно по отношению к потенциальным покупателям. Если парафразировать, то звучит опасно близко к «хавай, что дают».
Ashen показательный случай, как по мне. Смотрел стрим в день релиза и судя по всему в ПК версии игры не работает кооп, о чем нигде в магазине не указано. В стиме бы сразу поднялся вой и рейтинг пошел вниз, разработчикам пришлось бы оперативно реагировать и что-то делать. Но совсем другое дело EGS, спокойно продавай свою игру, покупатель не узнает что чего-то не хватает или там что-то не работает — красота!
магазин котов в мешке — в общем!
Покупаю, кстати говоря, с зарубежной долларовой карты. Да, у них недавно появилось отображение цен в рублях, но я как платил баксы, так и плачу.
Просто бандлы продаются хоть и в валюте, но очень дешево. Я еще и на одном британском сайте регулярно закупаюсь, хотя цены там, г-ди прости, аж в фунтах стерлингах! Просто это выгодно, когда тебе за 5 фунтов дают пачку неплохих игр, пусть и не новинок.
P.S.: сам ни разу не москвич и зарплата у меня к валюте не привязана, если что =\
Для примера, если минимальная чистая выручка с копии, отбивающая разработку — 40$, то в Стиме игру надо продавать за 57$, а в Эпик сторе её при той же выручке можно отдавать за 45,5$.
То есть издатели, если захотят, могут сделать хитрый заход «или в Стиме за 57$ или в Эпике за 50$». Вроде и цену скинули, а прибыль только больше стала.
Для примера, если минимальная чистая выручка с копии, отбивающая разработку — 40$Как считали-то?
Минимальная чистая выручка с копии отбивающая разработку будет равна расходам на разработку делённым на количество проданных копий, и может быть в вашем случае и 4$, если игру купят в десять раз больше людей.
И я, например, скорее куплю игру в Стиме, чем в каком-то левом сторе, даже если в Стиме она будет 57$ вместо 50$ при прочих равных.
Что просто скидки и распродажи тоже будут, но не будет ситуации, когда «вся главная страница занята играми со скидками» — будет «скидки в отдельном блоке», потому что текущая ситуация с распродажами убивает покупки игр без скидок.
Там банально нет оценок и обсуждений, на основе которых можно делать выводы об игре.Чисто в теории, для этого существуют игровые сайты с форумами, рецензиями, превью и т.д. Ни разу не ориентировался на оценки в стиме. Для этого есть 2-3 сайта, как минимум…
И как они, при таком раскладе, собираются революцию устраивать?
Сейчас основные продажи игр делает iTunes. За ним идёт Google Play (с заметным отрывом).Вы тут совершаете ту-же ошибку, что и близзард с анонсом новой диаблы для мобилок. Продажи может быть и больше, но аудитории не пересекаются, подход к разработке и геймплею для них в корне различен, а попытки перетащить одну аудиторию в другую вызывают такое-же негодование, как продажа попкорна и хотдогов коробейниками с лотков в опере во время выступления.
Вот только это — всё-таки редкое исключение. Рано или поздно рынки сольются — и диктовать правила игры будет та платформа, которая больше. Как с консолями получилась — которые, скорее, перешли на подход «как на PC, только дешевле», чем «теперь на PC — как на PlayStation!»
основные продажи игр делает iTunesВот только там в основном продажи не игр, а инаппов.
1) Epic Store невозможно использовать в принципе, оно в состояние глубокой альфы.
2) Они позиционируют себя как «магазин для разработчиков». Пока они не одумаются и не начнут его развивать в сторону игроков, то им ничего не светит.
Тут вообще эпик фейл, согласен, выше написал. Зашел — нет ни отзывов, ни обсуждений, только реклама.Вы хотите обсуждения за 20%+ или же игру?
Я хочу удобный сервис для себя-игрока, где я могу получить актуальную информацию об игре.Честно сказать. Оценки и обсуждения в Стиме — крайне субъективны. Ибо есть много желающих, чтоб игра продалась лучше. То есть, для этого есть игровые ресурсы, которые более или менее выдают нормальные оценки, а не покупаются и продаются.
Например, хотите купить новую видуху, то где вы будете смотреть обзоры? На сайте, который продает или же специализированных?
Отзывы и обсуждения — как раз основной инструмент для изучения игр.Главный заработок Стим — продажа игр, а не обсуждение.
А удобный магазин для продавца, где нет ничего кроме рекламы, меня не интересует.Каждому свое. Лично меня интересует цена. Обсуждение я нахожу в других местах.
А цены на ту же Subnautica одинаковые до рубля.Возможно, когда будут скидки, то дешевле будет там, где разработчики могут подвинуться больше. Но на старте, цены будут одинаковы.
Т.е. как клиент я явных преимуществ не вижу, наоборот, одни минусы, причем эти минусы для покупателя преподносятся как фишка для продавца.Единственный минус для меня — новый клиент.
а вот обзора обычной инди-игры может вовсе ни на одном не оказаться.Так в том то и дело, что и Стим — не показатель для более или менее объективной оценки для игры, в которую поиграло 100 человек.
А что является показателем?Можно найти себе нужны ресурсы и ориентироваться на их рецензии. Со временем я стал понимать вкусы и предпочтения тех или иных авторов и уже мог понимать, зайдет мне игра или нет. А читать сотни оценок от ноунеймов — это не мой случай. Да, можно глянуть на общие оценки. Еще как вариант — просмотр стримов. Мне картинка дает больше информации об игре.
В отличии от рейтинга и комментариев в стиме, это будет мнение одного человека.Мои вкусы могут не совпадать с мнением большинства.
То есть, для этого есть игровые ресурсы, которые более или менее выдают нормальные оценки, а не покупаются и продаются
Это какие же?) Как раз отзывы в стиме самое объективное что можно найти для обычного геймера, так сказать. За пару минут я могу узнать мнение от десятков, если не сотен людей. Какой игровой портал мне поможет в этом? К тому же в стиме я сразу чётко вижу сколько человек поиграл прежде чем оставил оценку и комментарий. Когда смотрите статьи на разных порталах, зайдите, посмотрите статьи автора, а именно их количество. Каждых пару дней по игре, а то и каждый день по новой игре. А ещё статью написать надо, а ещё остальная жизнь. Вообщем я скорее поверю задроту у которого 1.5к часов в игре, чем какому-то писаке поигравшему пару часов.
Например, хотите купить новую видуху, то где вы будете смотреть обзоры? На сайте, который продает или же специализированных?
А этот пример вообще не в тему. У железа есть точные характеристики, которые можно измерить.
Это какие же?) Как раз отзывы в стиме самое объективное что можно найти для обычного геймера, так сказать.Очень субъективное мнение, что на Стиме очень объективно.
За пару минут я могу узнать мнение от десятков, если не сотен людей.Может человеку не нравится пошаговая стратегия и он начал писать о том, что Х-Ком — плохая игра. Это не показатель.
К тому же в стиме я сразу чётко вижу сколько человек поиграл прежде чем оставил оценку и комментарий.Игра может постоять на паузе 5 часов и получится не очень объективно.
Когда смотрите статьи на разных порталах, зайдите, посмотрите статьи автора, а именно их количествоЯ не шастаю по всех. Я говорю о 2-3.
Каждых пару дней по игре, а то и каждый день по новой игре.Ну так, они профи. Умеют и играть и писать об этом. Не каждому дано.
Вообщем я скорее поверю задроту у которого 1.5к часов в игре, чем какому-то писаке поигравшему пару часов.Их 1-2 из 10 тыс. — пойди да найди.
А этот пример вообще не в тему. У железа есть точные характеристики, которые можно измерить.Я о принципе.
В целом — каждый выбирает как хочет. Критиковать каждую позицию можно, но какой смысл спорить о вкусах.
Может человеку не нравится пошаговая стратегия и он начал писать о том, что Х-Ком — плохая игра.
И его отзыв потонет в тысячах положительных отзывов.
Их 1-2 из 10 тыс. — пойди да найди.
Не надо ничего искать. Они сами всплывают. Отзывам можно ставить лайки и дислайки, что влияет на их ротацию. Развернутные грамотные отзывы обычно идут самыми первыми всегда.
Может человеку не нравится пошаговая стратегия и он начал писать о том, что Х-Ком — плохая игра. Это не показатель.
Обычно у игры куча обзоров, где указываются, как минусы, так и плюсы. В целом, когда прочитаешь несколько десятков обзоров, уже можно понять, хочу ли я эту игру или нет (довольно часто перед покупкой смотрю на обзоры, ни разу еще не подводили).
Игра может постоять на паузе 5 часов и получится не очень объективно.
Большинство игроков не будет ставить игру на пятичасовую паузу. Так что в целом оценивать время, проведенное в игре обзорщиками, довольно объективно.
Их 1-2 из 10 тыс. — пойди да найди.
Как уже написали, обзоры релевантны, наиболее полезные обзоры на первых местах.
Ну так, они профи. Умеют и играть и писать об этом.
Сразу вспоминается одно видео… Одно из самых крупнейших, если не крупнейшее англоязычное game-related издание, между прочим.
А вообще, честно говоря, у меня иногда создаётся впечатление, что самые популярные игровые журналисты ненавидят свою профессию и аудиторию. Большей концетрации токсичных писателей в других сферах журналистики еще не видел.
Инди игры заполнили Steam до отказа. Каждый год релизов было больше, чем за все предыдущие годы вместе взятые. По словам Сергея, из-за этого Steam перестал быть хорошим каналом для продвижения, потому что все игры тонули в одном море, где ничего не возможно найти.
Утонувшие на Стиме смогут утонуть и на Эпике.
Утонувшие на Стиме смогут утонуть и на Эпике.Не совсем верно. Проблема в том, что в стиме (теперь) полностью отсутствует контроль качества — заплатил сотку за директ и залил любую шляпу, даже ту, что не запускается, даже сырые ассеты из юнити стора, даже чужую опенсорсную (были прецеденты). А модерация осуществляется очень неспешно и постфактум.
Но в любом случае — что-бы сделать хуже чем в стиме придется приложить недюжинные усилия помноженные на полное отсутствие здравомыслия, случайно такое не сделать.
Это надо у самих эпиков спрашиватьМогу предположить, что в рамках привлечения разработчиков, планки могут снизить.
Но в любом случае — что-бы сделать хуже чем в стиме придется приложить недюжинные усилия помноженные на полное отсутствие здравомыслия, случайно такое не сделать.Стим строило магазин десятилетие, нужно много приложить усилие, чтоб сделать не хуже. Лучше… это года работы.
Могу предположить, что в рамках привлечения разработчиков, планки могут снизить.ИМХО наоборот, разработчиков привлекает процент от продаж, а игроков — как-раз таки имеющаяся в наличии планка качества (и экслкюзивы).
Стим строило магазин десятилетиеЯ бы сказал по другому — «десятилетие оттачивали концепцию магазина», теперь же концепция предельно ясна, и нужно просто повторить правильные части нынешней модели и не повторять косяки. Учиться можно не только на своем опыте.
Или снижение порога входа ручным контролем качества, как, кажется, планируют делать Epic Games.
Повышение порога входа, наверное, а не снижение?
Покопался час в Steam, нашёл миллион пиксельного нейпоймичего, какого-то анимешного непоймичего тоже миллион, плюнул, докупил DLC для Stellaris и играю.
Задача «хочу того, незнаю чего, но походового» решается в Epic / Discord и остальных магазинах лучше, чем в Steam?
Задача «хочу того, незнаю чего, но походового» решается в Epic / Discord и остальных магазинах лучше, чем в Steam?Эта задача лучше всего решается в гугле: http://lmgtfy.com/?q=best+turn+based+strategy+games+2018+pc
Про заполненость стима инди шлаком тоже странно считать… Возможно на свежем аккаунте это ощущуается, иначе его надо специально искать (не в том смысле что сложно найти, но что стим не осыпает тебя им, пока сам не начнешь рыться)
Для игроков в этом тоже мало приятного. Хочется иметь единый лончер для всего, но приходится ставить Origin, Uplay, Microsoft Store, Battle.net и прочее.
И называется этот лончер «Windows Explorer».
Даже если сейчас все уйдут из Steam в другие магазины за большей долей, как решится проблема того, что игрок тонет в ежедневном море релизов? Станет ли прибыль реально большей, чем раньше? Рынок по-прежнему забит однотипной ерундой, где труды нескольких лет исчезают из ленты за две минуты.Эта проблема поднималась (как второстепенная сюжетная линия) еще Лемом в романе «Осмотр на месте». (Спойлер: в книге решения у нее нет).
Даже если сейчас все уйдут из Steam в другие магазины за большей долей, как решится проблема того, что игрок тонет в ежедневном море релизов?
Решение есть довольно простое, но в то же время жестокое, даже не придется никуда со стима уходить: просто убить инди игры. Завысить порог входа в стим до такого момента чтобы люди уже не могли просто выкладывать свои поделки в Стим ожидая легкого заработка с минимум усилий. Хотя бы просто пририсовать нолик к первоначальному взносу за публикацию. А лучше 2. Когда выложить игру будет стоить 10000 долларов вместо 100, выкладывать игру будут только те кто может себе позволить такой первоначальный взнос, предположительно нормальные студии, а не Васи скачавшие юнити на прошлой неделе.
Кому хочется сделать отсев нулями, просто делаете фильтр по тэгу Indie, и все.
Когда выложить игру будет стоить 10000 долларов
ПЕСЕЦ!
Это фактически запрет на настоящих Инди — когда игру делает один человек.
И тогда этот порог смогут пройти только фальшивые говнюки называющие себя «инди» — вроде авторов NoManSky.
Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?