Комментарии 100
Такое теперь на хабре редкость.
А так — не вешайте носа. Хорошие практические знания никогда не пропадут.
Жду Ваших статей еще (чем не «нормальное дело»? :-).
Кстати, да, спектрасониксы жрут нормально. Но мой е5450 в 8 гигами как то тянет. Но спектрасониксы по большей своей части все таки грязны. Звуки там хорошие, но записаны плохо. И если использовать один, то вроде и не слышно, а когда несколько, то шумы плюсуются и получается не очень. Поэтому оптимус вариантус — использовать все-таки программные синты, а не сэмплированные инструменты. Сейчас достаточно много вышло всяких роландов — заменителей железяк. Правда они напрочь вешают проц, но это можно пережить.
Меня всегда удивляла чистота треков Infected Mushroom. Вроде куча синтов и все слышно. Этому тоже надо учиться. У меня начало получаться. Но в твоих треках инструменты неразличимы. По крайней мере не все.
И кстати, почему везде одна тональность и одна база? Такое ощущение что слушаешь один трек и его ремиксы.
Только вот сведение не в п… ду. Во первых грязно и мутно, во вторых не сбалансировано по частоткеБыло бы крайне полезно всем (не только автору), чтобы вы указали на моменты, где ярче всего заметно, что сведение лажает, посоветовали бы как это исправить и что вцелом почитать
Например, пока ты правишь ноты бас-гитары, ты можешь заморозить барабаны, рояль и все остальное. В этот момент совершается молниеносный пре-рендеринг или пре-экспорт этих музыкальных инструментов прямо в программе.
Это позволяет сделать любая современная DAW — Cubase, Reaper, Studio One, даже протухлз некоторое время назад добавили вменяемый bounce in place. Я сам работаю в S1 — для меня это наиболее быстрый по workflow софт, не надо тратить кучу кликов на достижение результата.
В принципе для композинга сейчас не нужен мегамощный комп, лаптопа среднего уровня вполне достаточно. Хотя конечно
если у тебя дохлый процессор, 4 гига оперативки (три из них отжирает десятая винда) и Жесткий диск на 100 ГБ
то жить будет очень тоскливо.
Если покупать — никаких денег обычного россиянина на это не хватит
Тут тоже не вполне согласен. У меня 95% софта легально купленного. Есть тонкость — дефолтные цены достаточно высокие, но постоянно идут распродажи, скидки, купоны, черные пятницы и прочая муть. Вполне реально покупать плагины по скидкам до 80%.
Многое из описанного в статье устарело лет на 10.
А музыка клевая, как саундтрек отлично заходит. Кодить наверное под такую будет очень хорошо. По сведению ничего не могу сказать, щас только бук со встроенными колонками под рукой.
Представьте себе, что, бродя по лесу, вы наталкиваетесь на человека, который с ожесточениемм пилит дерево.Более-менее современный процессор хотя бы 7-8-летней давности типа Core i7-3770T, 16 ГБ оперативной памяти и SSD вместо жёсткого диска решили бы большинство ваших проблем с быстродействием компьютера.
— Что это вы делаете? — интересуетесь вы.
— Сами, что ли, не видите? — следует ответ. — Пилю.
— Вы выглядите очень усталым, — сочувствуете вы. — Давно пилите?
— Да уже больше пяти часов! — отвечает человек. — Еле на ногах стою. Нелёгкая это работа!
— Так почему бы вам не прерваться на несколько минут и не заточить пилу? — советуете вы. — Убеждён, работа пойдёт гораздо быстрее!
— Нет у меня времени пилу точить! — восклицает человек. — Мне пилить надо!
Шикарнейшая статья, спасибо!
P.S. СКОЛЬКО АККОРДЕОНОВ! 8)
Подумалось: а ведь аккордеон — это по сути самый распространённый переносной бюджетный аналоговый синтезатор ХХ века с высокоскоростной обратной связью по модулю приложенного усилия...
Есличо, за плечами 5 лет музшколы по классу народных инструментов со специализацией «аккордеон». ;)
Звуком не занимаюсь, но софт какой-то подозрительно прожорливый получается. Если взять звук 192000 семплов/сек и под каждый семпл выделить целый double (8 байт), то даже час записи (3600 сек) будет занимать чуть больше гигабайта памяти в несжатом виде, и проблем с его обработкой и генерацией вообще не должно быть. Наверно, дело в том, что область применения очень узкая и никто с оптимизацией особо не заморачивается.
Конечно, если заниматься пиратством. Если покупать — никаких денег обычного россиянина на это не хватит.
Простите, не соглашусь.
Я в этой среде работаю и вынужден сказать, что Вы несколько дезинформируете своих читателей.
Есть варианты с подпиской, за $20/мес можно получить огромный арсенал звука.
Также в наше время есть, ну просто неприлично большой выбор бесплатного софта.
Было бы желание и жизненные принципы, а решение найти можно. Даже в ограниченное время.
Я к тому, что воровать — плохо. Потому в России Вам и не заплатят приличного гонорара. Все связанно по кругу и как-то надо бы этот круг разрывать.
Да именно лицензии, практически на все плагины за редким исключением, не крякнутый софт которым пользовался ранее. И железом уже оброс любая студия позавидует.
Есть очень много мерзких и наглых компаний которых надо ломать постоянно только из-за их мерзкого отношения к клиентам.
Тема — интересный букварь с картинками чужих форумов и сайтов, но букварь, интересен только мимо проходящим не знакомым с темой. Картинка со скелетом особенно часто мелькала на муз. сайтах )) Баян.
Вы — молодец, раз не пользуетесь пиратским вариантом #4 из статьи, а раз все согласны, было бы неплохо убрать его или подредактировать.
Все-таки статья — это не личная переписка — многие читатели пользуются прочитанным как руководством и следуют советам. И у Вас, как у автора, должна быть некая доля ответственности.
В статье ставится проблема:
Ты беден, но умеешь писать музыку...
И ее решение:
4) Можно использовать… VST… Это очень дорогой софт, который в РФ, естественно, пиратится.
Я бы подредактировал этот пункт примерно так:
4) Можно использовать… VST… Это очень дорогой софт, но на некоторый есть недорогая подписка или вовсе бесплатные аналоги, вот ссылки.
Ссылки гуглятся на раз, но если что могу помочь.
Заказчику плевать на ломаном софте всё делается или на лицензии. Кроме того, сами заказчики часто бывают либо мошенниками, либо нищебродами загибающими пальцы, но всё проясняется только в момент оплаты работы.
В России вам не заплатят приличного гонорара совсем по другим причинам!
Да, я немного обобщил для краткости изложения мысли, можно более точно переформулировать как-то так: «Воровство на всех уровнях социальной структуры в России — одна из причин низких доходов...»
Но спорить не буду, причин низких гонораров очень много. Как я вижу, одна из главных — экономика. И тут, если ты — пират, то это твои два цента в плохую экономику.
Переход многих крупных на помесячную оплату от ностальгии по бывшему удачному доению клиентуры, и от того что уже выдохлись, предложить нечего что-то нового, а получать прибыли вечно очень хочется. Например контора Avid (жадные).
Недавно снова сломали VSL Vienna Ensemble Pro 6, Alf_Zetas cломал он и тут бывает. До этого и 5 версию. Так вот они кинулись сразу выпускать 7 версию. Выпустили, запихали в неё другие проги (Suite) и уже продают, но саму прогу пока не дают, настолько она сырая. И нигде никакой информации что там нового, изменения. Причём теперь стоит втрое дороже. Во как обиделись на то что сломали их, а расплатятся клиенты. И тем кто сидит на старых DAW толку от этих новых версий никакого, даже от 6-ой версии. Т.е. деньги уже собирают, но никто даже не знает что же он получит в итоге ))
Даже контора eBay, не с музыкальной индурстрии, такой-же грабитель. Вложений — ноль, а клиентов стрежёт по полной программе. Пять процентов отнимает при поступлении средств на счёт, потом её интерес в немалом проценте, затем грабёж при выводе денег на счёт, с кучей хитрожопых ограничений. Так им и этого мало! Заставляют более-менее успешных продавцов оформлять стор, магазин, ещё 30 с чем-то долларов в месяц потери. А тем кто сопротивляется ограничивают аккаунты, лимиты и пр. под выдуманными предлогами. РАЗВЕ ЭТО НЕ ВОРЫ? ВОРЫ, ГРАБИТЕЛИ и наглецы!!!
Мне кажется, что я понимаю Ваши эмоции, а вступать в полемику нет желания, но если промолчал бы — могло показаться что согласен.
Есть варианты с подпискойне подскажете конкретнее чем пользуетесь легально ))
Именно подписок не так много, сейчас я использую East West Composer Cloud. Это сотни инструментов (~1ТБ) от известной фирмы. В основном акустические, «живые», от какого-нибудь, скажем, дульцимера до полного оркестра. Для начала — более чем достаточно.
Из DAW например, у того же Avid есть подписка на ProTools, хотя у меня он совсем купленный.
Еще, как пользователь Pro Tools, я подписан на Falcon от UVI. Это просто бомбический синтезатор. Звук очень современный, даже пока передумал Зебру покупать.
По подписке на плагины, отличный выбор — это Slate. Я пользовался, плагинов много, звучат они достойно, сравнимы с теми же UAD.
Еще иногда вижу в новостях, например Roland в прошлом году открыл доступ ко всем своим звукам, в общем, варианты есть.
Нахожу прелесть подписок в том, что когда выходят обновления или вовсе новый продукт, то все это автоматом попадает к тебе на стол.
Нее, у меня поакуратней, всё в размерах 1U и донглы из жоп торчат, как положено ))
И ещё о ключах, сами они на самом деле практически не ломаются (если только разъём не расшатали), но это сами, а ломает их как правило именно сама компания во время процедур синхронизации в менеджере.
Все 100% поломок это в общем то изменение прошивки, а ремонт сводится к её восстановлению.
Я изучал прошивку и многое знаю. Что могу сказать: Я восстанавливал успешно моему другу поломанный ключ с очень старыми, но ценными лицензиями на сумму более $1000, и то что я там обнаружил в прошивке наводит меня на подозрения о том что прошивку ему запороли намеренно. Почему я так решил? Потому что ему изменили только сам номер ключа, который записан в первых четырёх байтах прошивки. Этот номер не кодируется в отличии от всего остального. Но стоит его изменить как ключ уже не работает, проверки контрольных сумм не проходит. Но при работе ключа, при перезаписи каких то данных например демо лицензий и прочего к этой области никто никогда не обращается. Эта область только читается менеджером когда ключ втыкаешь. И тот кто менял номер знал что самое лёгкое место чтобы отключить ключ именно здесь. Изменив в другом месте надо будет сохранять весь дамп прошивки чтобы иметь возможность восстановления, но их сервера этой информации не держат, держат только сведения о ключах (номера) и имеющиеся лицензии привязанные к конкретному аккаунту. А так всё изЮмительно, изменили номер ключ не работает, клиент за $150 + доставка строго федексом оплатил отправил, ему восстановили номер прочитав его в его аккаунте либо прямо на ключе.
Доказать преднамеренность поломки невозможно. Но доступ к дампу вашего ключа вы не имеете, а они имеют, а раз так, то кто виновен в поломках с изменением дампа? Ответ очевиден и напрашивается сам, но платит за всё почему-то именно бесправный клиент (лошара обыкновенный — 1 штук).
каждая нотка на каждом ладу долбанной скрипки
Это тонкий стёб, как и "Metallika" или "так получилось"?
В двух словах. Сейчас прилично звучащую музыку можно писать на чём угодно, хоть на телефоне, что успешно делают многие тысячи людей. Нужно только желание. Если так не хватает вычислительных мощностей, что аж приходится замораживать потреково — что-то явно идёт не так, надо сменить подход и инструменты (не надо многогигабайтных библиотек, надо синтезаторы, тем более космос же, и в музыке автора полно синтетических звуков). Бесплатного и бюджетного софта просто бескрайнее море, в том числе ранее профессионального, но переведённого в бесплатный из-за устаревания — главная проблема выбрать подходящее (перебирать доступные синтезаторы можно десятилетиями). Сейчас найти людей, для которых недоступность софта или недостаток мощности компьютера является препятствием для написания музыки, крайне затруднительно. Нормальную мощную современную DAW можно купить за $50 (Reaper), набрать бесплатных плагинов, и абсолютно спокойно и комфортно делать профессиональный продукт на компьютере вполне домашнего уровня.
Автор также плавает в самых базовых понятиях, например, зачем-то называя бюджетные самоиграйки аналоговыми синтезаторами, считая, что они симулируют звук — хотя речь явно идёт про ромплеры потребительского уровня. При том, что современной профессиональной самоиграйки (если приспичило именно железо и именно такого класса) типа Yamaha Tyros хватит для всего саундтрека за глаза, и звучит она просто прекрасно. И даже компьютер не нужен.
В статье почти не упоминается сведение, а это ключевой фактор в современном музыкальном производстве. И результат звучит сам за себя — никакого сведения по сути просто нет (отмечено в комментарии выше), т.е. пропущен очень важный этап, научиться которому, между прочим, гораздо сложнее, чем сочинению и записи музыки, и беглым наскоком это решить невозможно. Поэтому у поп-артистов и сидят команды профессионалов в студиях. И, конечно, сквозящее через всю стать негативное отношение автора к таковым и к поп-музыке в целом явно не делает ему чести. Типичная история начинающих — да я б одной левой так смог, но я весь такой концептуальный и непопсовый. Со временем это проходит.
Ну и попасть в индустрию и начать зарабатывать на этом приличные деньги вполне несложно, и у сотен людей это прекрасно удаётся. Но нужно иметь хороший уровень, одних амбиций для этого недостаточно.
composer_ondo Это всё я к чему — элементарная база у композитора должна быть, иначе будете таким же говнокомпозитором, как были говнокодером, вы уж простите. Например, знать то, что у «долбанной» скрипки в принципе нет ладов — это уж самая самая база.
По поводу треков — техническую сторону оценивать не берусь, музыкальная индустрия такова, что всегда найдётся человек, которому не понравится как сведено, это чистая вкусовщина, с мастерингом тоже такое, на удивление, происходит.
С творческой точки зрения я считаю что написано очень здорово, есть атмосфера, тема, звук ненавязчивый, именно таким и должен быть игровой саундтрек.
Совершенствуйтесь и продолжайте, ведь главное в написание музыки
1) творческая составляющая, а в вас она заложена и это слышно.
2) ДЕНЬГИ. Без них вы не сможете реализовать свои творческие идеи. Мастеринг и сведение всегда можно заказать у профессиональной студии, ПО и аппаратуру — купить. Композиторы — не писатели, ручки, листа бумаги и вдохновения нам не достаточно :)
Сперва добейся — аргумент не уровня профессионала, увы.
А подобная реакция происходит потому что нет уверенности, что всё сделано правильно и на достойном уровне. Когда делаешь круто и точно уверен в том, что делаешь, нет нужды в аргументах 'сперва добейся' и возникают вопросы совершенно другого характера.
Большая проблема для музыкантов и звукорежиссеров в том, что очень часто самоучки варятся в своем соку. Им не с чем сравнить результаты своей работы, они уверены, что это все очень круто, и любая критика воспринимается резко и неконструктивно отрицательно. Есть куча сообществ музыкантов и звукорежиссеров вк, есть rmm в конце концов, там покажут все ошибки, подскажут, как их исправить и все такое прочее. А столь яростная защита своей позиции для меня непонятна.
Не хватает, к сожалению, кармы расставлять плюсы, но поддерживаю полностью:
Сперва добейся — аргумент не уровня профессионала, увы.
А вот обе ваши работы звучат очень достойно. Забавно думать, что автору статьи потребовалось 16 ГБ ОЗУ для работы, а в 2000-м году наверняка у вас был такого же объёма жёсткий диск.
очень понравилась статья, и трэки весьма достойные.
рассматривали ли вы ситуацию, что правообладатели vst инструментов подадут какие-нибудь материальные претензии, если услышат использование своих продуктов, получается, в коммерческих целях?
К сожалению компьютер был слаб и что-то серьезное запустить можно было только с многочисленными прерываниями, но все же изучение создания звуков очень понравилось. А так же наложение всяческих эффектов. Пользовался FL Studio и немного Reason, ну и, конечно, многочисленные инструменты от NI (Native Instruments)
хорошо справился и что реализовал творческое хобби, но…
напрягает куча несостыковок (fm синтезаторы названные аналоговыми, скрипки с ладами, открытие VST в 2019 и тд), снобизм по отношению к профессионалам, зарабатывающим музыкой (фуфуфу, они для Бузовой пишут), нытье на свою неподготовленность и слабое железо.
Насчёт сведения: всё таки это больше относится к живым инструментам. Например банально из-за того что если играют вместе, без микрофонов, акустическая гитара и барабаны, то гитару вы за бочкой не услышите никогда. Добавьте сюда ещё бас, вокал… Это всё, да, надо сводить. Иначе каша (думаю каждый слышал концертные записи и может их сравнить со студийными). А если у вас только пара vst-плагинов…
Вспомнилась чья-то фраза насчёт сведения «Надо резать, резать и резать. Сводить и ещё раз резать».
VST плагины могут достигать нескольких сот ГБ (напр. EWQL).
Один из моих любимых музыкантов — любитель и пишет во fruity loops. Но несмотря на «пластмассовый» звук, я в его музыку влюблён и знаю наизусть. А он её даже не продаёт — просто выложил где-то mp3-шки, а мне они случайно попались на торренте.
Более того, куча транса написана используя один-единственный синтезатор — Sylenth1, много psy-транса попадалось написанного в NI Reaktor (потому у него специфическое узнаваемое звучание). Не нужен супер-компьютер и миллиард плагинов, чтобы писать интересную музыку.
у пионеров электронной музыки вроде Жарре возможности были намного скромнее
что-то я сомневаюсь, что вот это все стоит меньше сегодняшних VST. А «кислород» был написан в 76 году, когда и доллар был не чета сегодняшнему и цены на эти прогрессивные устройства были далеко не 500 долларов… Правда весь процесс был намного сложнее, ведь сводили не на компьютере, а на многодорожечных магнитофонах.
Сам начал интересоваться темой и стал замечать, например, канал на YouTube
Тоже самое касается блоггеров, влоггеров, записывающих обучалк и т.д.
На 100% согласен с девизом Кейси Неистата о том, что мы живем в удивительное время, когда видео снятое на 50$ телефон, но с годным контентом может набрать больше просмотров чем то что потянуло тысячи долларов но безидейное.
Будет ли снимать себя программист, который пишет код?Возможно я вас удивлю, но:
www.twitch.tv/directory/all/tags/a59f1e4e-257b-4bd0-90c7-189c3efbf917
По созданию музыки тоже есть.
Будет ли снимать себя программист, который пишет код? будут ли это смотреть? Как это подать?
Если в процессе кодинга он периодически бурчит под нос и изредка матерится, то подавать как АСМР
Не спец в музыке, но вроде многие профи работает в лоджике и им подобным DAW'ах.
И потом ты неделями мудишься с эквалайзерами, фильтрами, сатураторами, чтобы уподобить общее звучание образцу. И все равно не получается, ведь композитор и звукорежиссер — это две большие разницы. Пришлось искать роботов, которые давно умеют все это и даже больше.
Есть софт, который может подобрать похожее на источник звучание инструментов или я что-то не так понял? Если да, подскажите в каком направлении копать.
В указанной софтине есть робот, который делает мастеринг твоего трека по референсному треку.
Ни слова больше.
На это можно ориентироваться, можно прикинуть свои грубые ошибки или перекосы по АЧХ (особенно хорошо видны промахи по басу), но использовать это при финальном мастеринге — никогда в жизни. Причем ошибки надо будет исправлять на этапе сведения, перекручивая эквалайзер на отдельных дорогах, а ни в коем случае не эквалайзером мастер-канала.
Для проверки возьмите два хорошо звучащих фирмовых трека, любых, и попробуйте в озоне «отмастерить» один из них под второй. Спойлер — получится полная хрень.
Никто особо и не понял, что вместо барабанов в музыке были спрятаны радиосигналы с реальных звезд-пульсаров, переведенные в слышимый спектр частот. Всем было пофиг, что там есть речи Ганди, записи переговоров первых людей на Луне и прочая муть вроде преобразованных в слышимый звук радио-сигналов с разных уголков космоса
Алан Уоттс, 1957 год:
You take a sound. Any sound. Record it and then change its nature by a multiplicity of operations. Record it at different speeds. Play it backwards. Add it to itself over and over again. You adjust filters, echoes, acoustic qualities. You combine segments of magnetic tape. By these means and many others you can create sounds which no one has ever heard before.
Скромность не ваш конёк :) Вы на самом деле считаете, что например OST из Starcraft 1 от ваших качественно не отличаются?
Выше уже резонно прошлись по качеству. На мой взгляд ещё и в самой музыке «фишки нет». Как и у ваших оппонентов, впрочем. Послушал случайные 5 треков, выключил, забыл.
В целом, этом нет ничего унизительного, 99.99% процентов людей не выдающиеся в даже своей основной сфере деятельности. Главное поменьше пафоса, побольше саморефлексии.
Оффтоп по поводу Старкрафт1:
в свое время проходил бруд вор, установленную с пиратского диска с обрезанной музыкой, в голове засело, что старкрафт1 весит примерно 500мб.
И вот недавно Близз начали раздавать его бесплатно, решил скачать и удивился, что там пару гигов. Хм.
Но когда запустил игру — наконец-то дошло, как много я потерял тогда…
Скромность не ваш конёк :) Вы на самом деле считаете, что например OST из Starcraft 1 от ваших качественно не отличаются?что за предъява, я где-то говорил, что OST старкрафта хуже моих треков? я где-то говорил, что являюсь лучшим игровым композитором на свете? Я являюсь неплохим бюджетным композитором. Я слышу, что делают люди, которые работают на схожих инди-проектах. Иногда и чаще всего они вообще не стараются, так как за низкий ценник стараться не хочется. А большой ценник не заломишь
Звучит как типовые php-шные васян-сайты за три копейки от мира музыки.
>учил html, php, но дальше дело не пошло. Все время тянуло в творчество
Можно и с html +css творчески работать, если не лепить шаблонные поделки. На upwork топовые дизайнеры очень хорошо зарабатывают. Что мешает, если есть способности?
Сам пробовал связать жизнь с этим — одно время был веб-разработчиком говно-сайтов, учил html, php, но дальше дело не пошло. Все время тянуло в творчество.А разработка сайтов, html, программирование — это не творчество?
Программирование — нынче самая успешная творческая профессия. Причём код может быть красивым или шедевром, а может быть говном :)
Неожиданно встретить коллегу музыканта на хабре. С удовольствием прочитал, сам недавно столкнулся со звукозаписью и сведением. Большая, объемная и сложная тема, где оборудование и софт зачастую решают. А сам я исполнитель.
Вопрос возник у меня в таком месте. Вы писали, что в голове родился музыкальный фрагмент, который был записан и оформлен, но получился плох, потому что там оказалось, что нужна флейта вместо баса. Вы не пробовали работать с нотными музыкальными редакторами, типа Сибелиуса или Мьюзскора, в которых можно записать партитуру произведения, послушать нужные тембры, темпы, а потом уже на основе этого готового материала сделать полноценную запись?
Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут