Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
К сожалению, техническую информацию Google не раскрывает. Например пока непонятно как они будут встраивать в Chrome, да есть WebRTC
Подскажите, а как МТС вот сделал в браузере?
https://fogplay.mts.ru/
Вообще очень интересует данная технология в плане добавить игру (окно игры) на сайт, давать поиграть пользователям сайта поочереди, рекламировать игры или давать попробовать обновления чтобы узнать мнение.
Статейка уже старенькая, за это время проект стал частью VKPlay, и называется теперь VKPlayCloud. А играть можно уже практически во всех браузерах и ОС! https://cloud.vkplay.ru/
Наша технология позволяет захватывать и декодировать картинку в одном потоке, что и повышает FPS.
Для геймеров это значит, что уже совсем скоро они смогут окончательно перестать тратить деньги на обновление железа и запускать мощные игры на слабых компьютерах.Затраты никуда не денутся и перейдут с покупки ПК раз в пять лет на подписку, которая в пятилетнем разрезе почти всегда выходит дороже, об этом прямо сразу говорится:
Выгодно ли это остальным участникам экосистемы? Рассказываем, почему облачный гейминг увеличит их заработки и как мы создали технологию, позволяющую легко зайти на перспективный рынок.
Сейчас, по нашим данным, 70% потенциальных покупателей не доходят до игры — они не дожидаются загрузки клиента и установочного файла весом в десятки гигабайт.Шта? Купить, и не поиграть, потому что долго загружается? Вы там чего курите?!
Мобильные операторы в связи с активным распространением 5G тоже смогут сделать облачный гейминг своим дополнительным источником дохода.Вы же про шахматы говорите, да?
В 2018-м мы решили, что у нашего продукта возможно B2B-будущее.Дайте угадаю, из тех 2.5кк людей кто это хоть раз запустил, второй раз уже не вернулись 99.9+% людей?
Тогда, в 2010 году, средняя скорость интернет-подключения в США составляла всего 4,7 Мбит/с. К 2017 году она выросла уже до 18,7 Мбит/с, а скоро повсеместно появится 5G и наступит новая эра.Опять не адаптированная под российские реалии статья, которая как бы намекает.
С использованием нашей технологии при сетевой задержке 0 мс и работе с видеопотоком в 60 FPS задержка всей системы не превышает 35 мс.Что бы получить 0 в сетевой задержке, нужно сидеть в ЦОДе, где вертится сервер. Накидывайте еще 5-15 тех кто в Мск и 50-170 для тех кто за МКАДом. 60мс минимальный порог для стрелялок, при 90 играть можно тока в серию Battlefield 3+ из-за компенсации сетевых задержек на уровне сетевой части движка игры. При 110+мс в nontarget стрелялки играют только очень упорные люди, либо мазохисты.
В одном случае — это запись геймплея при игре на PC, в другом — через Playkey.Прогнать видео через енкодер ютуба что бы показать разницу в картинке это нужно смочь. Вы смогли, в обоих одинаково плохо.
на примере многопользовательских игр с большим числом игроков в «пати» придётся ограничиваться кругом одного региона.
Как устроена облачная игровая платформа для b2b и b2c-клиентов. Решения для отличной картинки и борьбы с последней милей