Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

соседние по горизонтали квадратики одного цвета объединяются в один прямоугольник.

А если вместо разбития на квадраты использовать триангуляцию? Готовых библиотек навалом.

— Разбиваем кадр на группы цветов (простой рекурсивный перебор соседей, пока совпадает цвет).
— Строим контуры групп
— Триангулируем контуры
А смысл дробить именно на треугольники есть? Это ведь не для видеокарт, тут и примитива-то такого нет; звёзды в Telegram запрещены, а кривыми Безье выйдет по 9 чисел на каждый треугольник, против 4-х у прямоугольников — многовато.

Если уж задействовать контуры, то лучше охватывать как можно бо́льшую площадь, и дробить вообще не придётся. Тут главный вопрос в том, можно ли делать в контурах дырки; маски запрещены точно, но есть ещё некие фигуры типа "trim". Если нельзя — придётся контуры с дырками таки дробить, либо соединять дырки с внешней границей по типу фагосомы.
Хорошо хоть, что не «Banned from Equestria» :-) (лучше не ищите, что это — развидеть не получится).

Отличная затея! Телеграмму очень не хватает старых добрых колобков

Кстати, автор «колобков» Иван Манцуров — соавтор проекта «Колобанга» (мультфильм про колобков), а проект, в свою очередь, сделал стикеры — правда, пока не анимированные. telegram.me/addstickers/Kolobanga
Буханка и троллейбус. Но ведь смог!
Проверил. Работает. Ограничение, кстати уже 128 Кб а не 64 Кб на .tgs
И ещё, если просто прикрепить .tgs к сообщению, то, если файл проходит ограничения, то он вставляется как анимация (с виду, как стикер), и его можно при желании сохранить в .tgs
К сожалению, всё это годится только к ооочень оптимизированным и маленьким .gif
Но всё равно, спасибо.
Ограничение, кстати уже 128 Кб а не 64 Кб на .tgs
Это радует, но с текущей энтропией особой роли не играет: в 64 кБ GZip влезает около 3 МБ несжатого JSON.

А от 1-го до 2-х несжатых МБ уже влезают? Такой, например. Мне обновление telegram-desktop прилетело сегодня, но больше 1 МБ по-прежнему не отображаются.
(с виду, как стикер)
Со статическими было так же: можно загрузить WebP-изображение — и оно отображается как стикер, только пак по клику не открывается (потому что его нет, собственно).
Ваш стикер в моём клиенте не захотел отображаться. При добавлении в стикерпак он виден статичным и размытым. Так что да, ограничение при разворачивании…
А кто-нибудь уже сделал анимированный стикерпак со старыми скайповыми смайлами?
очень скучаю по старым друзьям
image

Не только ты.
image
Жду пака с Колобками. Может даже перерисованными
t.me/addstickers/KOLOBOKSmiles
Только смотрятся не очень, крупноваты пиксели.
Этот у меня давно стоит, но он не анимированный.

Жаль, кстати, что нельзя в одном паке комбинировать статические стикеры и анимированные. Так автор пака мог бы в него анимированные версии добавить, чтобы новинка сразу дошла до пользователей.
Эти давно знаю, но они не анимированные.
Для этого существовал Flash со своим swf.
И не нужно было бы тогда заново изобретать велосипед.
Ну а если TGS, то логично было бы и экспорт делать из него
Ух, я вернулся в свои 90-е. Убогие анимации, проприетарные сервера, куча разных программ выполняющих одно и тоже.
А чем можно открыть готовые tgs? Наконвертил пачку гифок, что-то работает норм, а какие-то статичные и прям мыльцо. Из 20 штук, только 5 получились. Понятно, что не проходят в максимальный размер файла.

i.imgur.com/4XdB6VS.png

Просто если предлагают изначально делать в AE, то как открыть их в AE для редактирования?
Редактировать вроде эта штука умеет. Но она только под макось.
И это её фатальный недостаток
Ну редактировать такую кучу фигур — в любом случае плохая затея. Уж проще тогда перерисовать, если вручную лезть. И не обязательно в AE — есть плагин экспорта для Synfig. Там, кстати, и куча скриптов для конверсии есть, даже векторизатор уже прикрутили.
Мне кажется, что проще будет все таки поправить некоторые мелочи и сохранить изначальный авторский колорит этих колобков. Много кто пытался рисовать новых (и перерисовывать старых, включая всякие HD версии), но мало у кого получалось. Из какого-нибудь тематического пака в 50 смайлов, оставались востребованными пара штук от силы.
Скажите, а какое время конвертации было у вас?
Просто у меня гифка весом 3 МБ больше часа конвертируется уже. Я понимаю, что ресурсы компа у всех свои, но в целом не должно быть уж очень большого расхождения.
i7 4770/16Gb Ram/SSD — не больше 15 секунд. Одну гифку которую не смог проглотить телеграмм, примерно с минуту делалась

А смысл такую огромную гифку конвертировать? Она же в лимиты не влезет однозначно.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории