Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 25

Кошмар!!! Что делается-то, аааа!1
шутер похож на шутер. вот это плагиат. нет чтобы как бефезда — по явным багам в движке, чтобы доказать схожесть внутреннего устройства.
а что это за инцидент был?
Разработчики Westworld сделали на его на старом движке, который использовали для Fallout Shelter, хотя по контракту не имели права использовать его. А бефезда доказала, что они использовали старый билд движка, потому что там были одинаковые баги.
А… так вот почему bethesda на протяжении нескольких игр не правит некоторые баги в движке новых фаллаутов, это «сигнатурные баги»
Даже в Fallout 4 и 76 есть баги, которые были еще в старом добром Morroowind.
Что за баги?
это «сигнатурные баги»

Если эти баги имеют практическое значение (а они имеют, как видно выше) — то тогда это уже фичи.
Поэтому беседка — одна из немногих компаний, которые могут с чистой совестью говорить «не баг, а фича! Сигнатурная фича»
А что, собственно, происходит и почему это должно быть интересно?

Варгейминг кошмарит за использование того что они в опенсорс выложили. Насколько помню.
Вот и у меня ощущение что я пришел к середине серии.
Интересно, а Serious Sam от третьего лица тоже будет считаться плагиатом?
Добавили бы как PS чтоли.

И про «ту» статью — там уже не могу комментить.
«По каким-то причинам компания Wargaming не использует процедуру DMCA для защиты своих законных прав»
И это хорошо. Потому что есть такая телефонная платформа freeswitch, и был такой товарищ deepwalker который сделал свою реализацию g729 кодека, который лежал на github. Тут есть нюанс: этот человек — жил в РФ, и по законам РФ алгоритмы лицензированию не подлежали, только реализации. А в сша — подлежали. И на него разработчики фрисвича отправили репорт по DMCA. Никаких разбирательств не было, просто репу удалили. С ним даже не попытались сначала связаться, ни те разрабы, ни гитхаб. Впрочем, пообщался я в своё время с теми разрабами, они действительно м***ки знатные. Короче, не надо звать DMCA, может стать больно.
И я бы сделал форк в gitee — это китайский гитхаб, свободный от законов сша. Учитывая что код и так открытый — это хороший резерв получается.

ЗЫ А 729 — патенты уже все истекли, уже можно прямо «оригинальный» код выкладывать, уже можно.
Абсурдные аргументы, сразу вспомнился патент Apple на прямоугольник со скругленными углами. Напишите, пожалуйста, пару слов с чего все началось, почему они взъелись. Ибо все выглядит так, что они просто решили разорить вас на адвокатах
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ребята, это капитализм, есть повод, они попытаются извлеч из ситуации прибыль, ничего личного, только бизнес и не важно, кто прав, а кто нет.

ну так танки похоже «эффективные» менеджеры потихоньку сливают… теперь надо доить/стричь все что когда-либо имело отношение… грусно, что следующим может оказаться любой, потому как не все трудовые контракты можно заточить под опенсоурс, или хотя бы сохранять отдельные модули за автором/ми проектов.

По каким признакам Вы определили, что варгейминг сливает танки?
На мой взгляд танки ещё лет пять минимум просуществуют. Кто станет резать курицу несущую золотые яйца?

а по количеству игроков… посещаемость упала… полгода назад можно было ждать пока бой начнется не из-за глюка сервера как в 2010 а просто не хватало игроков, в будни на серверерах и 200 тыс не было, в выходные чуть по-больше… как сейчас обстоит ситуация не смотрел, клиент больно много занимал- удалил… а доходность да согласен еще продержится, плюс то, что вг устраивает всякие распродажи, стимулируя денежные сборы… но народ и от этого устанет…

Курицу несущую золотые яица они может бы и пощадили, но в танки от варгейминга просто заходить не хочется сейчас и вина в этом даже не в том, что гэймплей пришёлся за столько лет, а в том, что варгейминг самостоятельно копает себе могилу.


Вот, к примеру они сделали отдельные режимы — стальной охотник и линия фронта. Субъективно для меня они веселее и интересней стандартного рандома. В нормальных играх такие режимы просто идут отдельно — мол веселитесь сколько душе угодно, в хертстоуне так, к примеру с данжами и полями сражений, в каком лоле с tft, в том же фортнайте с режимом королевской битвы, ну вы поняли мысль.


Что сделал варгейминг? Он сделал вход в эти режимы доступным "на недельку" каждый месяц.


Но лично для меня такое позиционирование — лишь второстепенный вопрос, самая большая проблема при игре в танки теперь даже не геймплей или сама игра, а главное меню. Забавно, не правда ли?


У них в игре постоянно проходят всевозможные" дни танкиста", дни рождения и прочие акции, призы по которым пихают в лицо при запуске игры. Но вот проблема в этом всем просто неадекватная — чтобы понять что нужно сделать для его получения проще открыть отдельное видео или прочитать форум, чем найти инфу внутри клиента игры. То есть в том же хертстоуне открывая окошко квестов я вижу *выиграй 2 матча охотников, получи 40 голды", то тут такого просто нет.


Полные условия по подобным акциям в варгейминг это обычно что-то вроде получи золотые нашивки и ремкомплекты с аптечка и выполнив несколько из 5 ежедневных квестов именно на этом танке и обменяй их на брильянтовые токены в разделе клиента о котором ты даже не знал, потом залогинься в третью луну после свистка рака на горе и получи ранг "я потратил 10 часов на игру" в режиме стального охотника, добавь полученные за него брильянтовые токены к имеющимся и получи крутой танк.


Мимо с гугла

Играю в тонки с 2010-го года. Лутбоксы, плата за камуфляжики, покупка эксклюзивных танков быстрее(речь про марафоны). Продажа танков, которые раньше не были в продаже и были эксклюзивами. Выкат имбовой ветки и потом её нерф.

Да онлайн по сравнению с пиковыми показателями снизился в разы. И в конечном итоге все рано или поздно закончится. Но нельзя сказать, что эта игра загнётся из-за отсутствия игроков в ближайшие пару лет. Пока нынешние игроки устанут от всех завлекаловок вырастет новое поколение игроков. Собственно так уже произошло. Среди тех кто регулярно сейчас играет мало тех кто играл в 2010-2012.

я лет 8 назад катал, или когда они там были ещё «новьё». А сейчас мой сын (9 лет) катает.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации