Комментарии 18
собака, прыгающая в окно в Resident Evil 1
Ох я тогда отложил кирпичей...:)
и довольно скоро мне станоивлось невыносимо скучно
Вероятно потому, что что Вы не играли в DRL, ранее известный как Doom RL. Тоже рогулайк, и да — это именно что тот-самый-Дум. Адреналиновый и пошаговый, одновременно.
Ага, открыл дверь и был тут же вынесен — тебя увидел манкубус, трехзалповым разбил стену, за ней был ещё один, который также тебя увидел и выстрелил, ты улетел в бочку в гости к шотганщику, чей ход как раз наступил, он тебя с бочкой подорвал, броню в хлам, бочка БАБАХ и тебя в лаву, как раз хиты законичлись. Красота-а-а! Вот это я называю хоррор — если бы ещё тебе дали бы всё это осознать, пока дум-рл это всё отрисовывает.
Метроидвании в некотором смысле антагонистичны рогаликам.
Попробуйте Cogmind, он практически Immersive Sim в шкуре рогалика. Миллион билдов, причём небоевые даже поинтереснее будут, вариативное прохождение, подробный лор (который на тебя не вываливается, а надо прям специально озаботиться его поиском). По сравнению с тем же ADOM, где макростратегия укладывается в две опции "фигачить данное подземелье до победного" и "пойти погриндить где-то ещё, а потом вернуться" прям глоток свежего воздуха.
Например, такие приемы из фильмов как «Бегущий взгляд цепляем 'нечно' в проходе/зеркале, но как только возвращаем объект в поле зрения, его уже нет»
Так же, возможно, очень глубое погружение игрока в различные фобии
Игры ужасов должны иметь способ «сражаться». Одним из главных недостатков современных хорроров, на мой взгляд, стало удаление механики в пользу ничего. Многие разработчики, такие как Frictional с серией Amnesia, будут защищать это, говоря, что бой убивает страх и напряжение.Amnesia — это не хоррор вообще.
А вот идеальный хоррор, и, кстати, рогалик-стайл: ru.wikipedia.org/wiki/Nosferatu:_The_Wrath_of_Malachi
Кирпичи откладываются с самого начала, боёв предостаточно (собственно, с предыдущим пунктом они совмещены), рандомная генерация уровней.
Хоррор — довольно субъективное понятие. К примеру, я с трудом играл в F.E.A.R., каждое неожиданное появление маленькой девочки пугало меня до усрачки, при это моего друга это вообще не пугало, но была другая игра хоррор — Condemned, за всю игру она меня ни разу не напугала, даже напряжённого момента не было, при этом тот же друг боялся в неё играть. Кстати, Amnesia никто из моих знакомых так и не прошел (слишком страшно), включая меня, т.ч. странно говорить, что это не хоррор. Да и судя по всем обзорам Amnesia — самая страшная игра без скримеров. Возможно вас просто подобное не пугает.
До сих пор не могу понять, в чём изюминка. Например, игра Preliminary Monty (на Atari-800) — не страшно. Montezuma's Revenge (очень похожая!) — страшно. Игра Shamus — страшно. Игра Rick Dangerous, где практически на каждом шагу можно погибнуть — нет. Вот как так?
Чему хорроры должны научиться у rogue-like