Комментарии 37
А ещё бывает что имя компании является двигателем продаж. Как это случилось с киберпанком.
Слушайте, ну несмотря на их имя, мне кажется, что Киберпанк провалился (субъективно, но после шумихи там было столько багов и хейта, что лично я воздержался от покупки). Ну, и ребятам не удалось сделать и другие игры такими же успешными как Ведьмак... Гвинт на любителя, Thronebreaker тоже... The Witcher: Monster Slayer - закрывают.
Тем не менее, игру они доработали и она сейчас весьма хороша
Вам кажется
Удивительно своевременный комментарий, но внезапно Гвинт тоже по факту закрывают - в воскресенье роадмап представили. С 2024 года якобы всё управление контентом и балансом перейдёт к комьюнити.
Ну и успешен был именно Ведьмак 3. Первые две части тоже были очень хороши, но такого ажиотажа они не вызвали.
И да, несмотря на комменты ниже, СP2077 по факту оказался именно провалом. Я малость в курсе насущных дел СДПР. Они дёргали на Киберпанк людей со всех остальных проектов, а в итоге пришлось всё позакрыть. Там сейчас массовые сокращения. От своих заявлений что "франшиза Ведьмака себя исчерпала и продолжений не ждите" пришлось открещиваться и в срочном порядке анонсировать Ведьмак 4. Это всё наверное показатели "успешности проекта"?
P.S. История успеха CDPR на удивление напоминает историю GSC. Видимо "восточно-европейский менталитет" управления большими и внезапно очень прибыльными проектами...
напоминает историю GSC
А что не так с GSC? Особенно если воспринимать 4A Games как ее прямое продолжение?
Единственная претензия к ним - разве что максимально затянутые сроки релизов. Хотя это касается только сталкерской серии, что Казаки, что Аквалон вышли менее масштабными и менее шумными, но тем не менее - относительно годными. А для ААА проекта у нее тривиально маловато ресурса, чт и объясняет как баги на выходе, так и проблемы с переносами
Нет, 4А нельзя воспринимать как прямое продолжение - речь именно об управлении компанией.
Казаки были вполне годные. Как Ведьмак 1 у СДПР))
Ну вот выстрелили у тебя "Тени Чернобыля". Что дальше делать? Надо бы продолжать доить серию (самый характерный пример - Тодд со своим "купи Скайрим"). Ресурсов мало? Ну вот же - пошла прибыль с ТЧ. Расширяй компанию. Пфф... Тяп-ляп и держите "Чистое небо" ("Зов Припяти" был хотя бы играбелен), а мы лучше себе Феррари накупим, да и вообще забьём на этот игропром... Всё, жизнь удалась. Бац, бабло вдруг кончилось. Ой, у нас же есть такая замечательная франшиза. Достаточно просто объявить об анонсе... Я помню как лет 10 назад на "хоботе" шутили на тему анонса Сталкера 2 - типа достаточно просто объявить об анонсе и можно начинать отбиваться от пачек денег летящих в лицо с сэкономленных завтраков)) А потом просто двигать сроки релиза, изредка показывая какие-то рендеры... Вот безотносительно политических событий - вы верите что из Сталкера 2 могло бы получится что-то годное?
Вот с таким же пафосом презентовали CP2077 - а оказывается что для нормального релиза такого масштабного проекта недостаточно одного лишь имени. Ладно, они хотя бы до релиза дело довели.
Вот и насчёт Ведьмака 4 у меня очень большие сомнения. Если сумеют свою гордыню поумерить и не наобещать "поэтесс с шахматами", а пусть даже уйти в некую "индюшатину" (ну как первый Ведьмак) - то что-то годное может получится. Текущих ресурсов у компании явно недостаточно даже для масштабов В3.
вы верите что из Сталкера 2 могло бы получится что-то годное
Более того - я все еще верю, что что-то годное у них получится.
Справедливости ради главным образом потому, что вместо старого и глючного X-Ray взяли готовый UE и частично зааутсорсили работу с ним
Я скорее воспринимаю Сталкер 2 как ретекстур условного ФарКрая, где вместо джунглей - восточноевропейские степи, вместо пиратов -ренегаты и так далее
Если абстаргироваться на такой уровень и уделить максимальное внимание сеттингу и атмосфере, должен получиться весьма многообещающий проект
Про то, что в Ведьмаке 4 стоит урезать осетра и сделать мир менее масштабным. но более проработанным - согласен. Это, собственно, для почти любой игры спрведливо
т.е. ты даже не играл, но просто из-за жалоб на баги после релиза говоришь что игра провалилась?
Вообще наплевать на имя компании, большинство новых игроков их не знает и это им не интересно. Да и игры делают не компании, а сотрудники, которые бегают между компаниями.
А Киберпанк в первую очередь интересен тем что это киберпанк и игр в этом сетинге крайне мало.
Конечно, что они зря столько до этого хороших игр пилили?
Ну и собственно продолжают пилить - очевидно что у киберпанка были проблемы, но это отличная игра.
Homescapes к какому типу относится?
К тому, который обманом в рекламе подталкивает людей её установить
Ну не знаю, мне всё равно понравилась :)
Ну, если абстрагироваться и смотреть только на графику, можно сказать, что это подходит в первую категорию. По сравнению со многими другими мобильными играми, особенно в три в ряд, качественно же ребята делают...
Кажется, ещё в третий можно. Не знаю, насколько удивительный, но увлекательность есть :)
Да, я думал об этом, но кажется, что это уже принцип самого жанра или механики... В любую match3 будет увлекательно играть и расслабляться... Фишки разноцветные падают и взрываются, а случайность происходящего не заставляет тебя негативно к этому относиться - проиграл, ну, значит комбинации так выпали... попробуй еще (если мы говорим о честном рандоме).
McAfee от мира игр?
ААА-казуалка. Кроме того, разговор больше об инди, а не корп-разработке, а хомскейпс явно пилен не в одиночку.
была такая веселая ингрушка на SEGA когда-то, называлась Zombies ate my neighbors))
По моему Автор просто выделил лучшее что он по своему мнению нашел в "выстреливших" играх и выдал следствие за причину.
Полностью согласен. Выводы есть, а вот аналитики и описания пути умозаключений, которые привели к этим выводам почти отсутствуют. Даже на примерах игр для каждой категории видно, что автор статьи больше субъективен и делится своими наблюдениями, нежели говорит о результатах проведенного анализа.
Хотя это претензии не к этому автору, так как публикация - всего лишь перевод статьи с иностранного ресурса, как я понял.
Разве " истошное желание понравиться" ( продвигаемое оригинальным автором, тут, и по многочисленным ссылкам на блог) не воспринимается комьюнити как отсутствие собственного видения и оригинальности?
Ето ж вечная борьба, между творчеством ( умением таки творить) и графоманией ( умение нагромождать ).
Самое то, чтобы поиграть после напряженного трудового дня сисадмину.
Я бы добавил симуляторы. Игры в которых вместо чего-то заскриптованного это что-то рассчитывается. Что ИМХО делает геймплей значительно зрелищьнее и интереснее.
Я даже не буду приводить в пример чистые симуляторы, там и так всё ясно.
WoT добавил симуляцию бронепробития.
В стратегиях вместо фиксированной дальности стрельбы и шанса попадания могут реально считать траекторию снаряда и линию огня прямой наводкой.
Для космических боёв вылезает интересный эффект, когда дальность стрельбы или скорость снаряда сама по себе ничего не значит. Надо учитывать относительные скорости стреляющего и обстреливаемого. И ускорение обстреливаемого.
Шесть типов самых продаваемых игр