Комментарии 26
А оригинальную игру еще можно купить для получения легальных текстур?
На GOG'e продаётся: https://www.gog.com/en/game/heroes_of_might_and_magic_2_gold_edition
Сейчас как раз скидка: $2.5 (-75%)
По цене чашки кофе:
https://www.gog.com/en/game/heroes_of_might_and_magic_2_gold_edition
На gog'е все части есть
Какие молодцы! А ведь и верно, до пришествия HMM3 все резались во второй и отнюдь не меньше. Один только вопрос: а New World Computing или их наследники, Ubisoft, вот, в частности, предъяву потом не предъявят?
fheroes'ам уже много лет, а ресурсы у вас должны быть свои с лицензионной игры.
Движок разрабатывается с нуля и не содержит в себе ресурсов и кода оригинала. По сути это совершенно иное приложение, которое мимикрирует под оригинальную игру, со своей логикой и архитектурой. Fheroes2 просто считывает ваши ресурсы оригинала с устройства. Без ресурсов - ничего работать не будет.
А свой собственный overhaul делать не планировали?
Если Вы о ресурсах, то игру все любят именно за неповторимый пиксель арт и музыку.
А переделывать около 10 тысяч спрайтов, да еще и в качестве не ниже уровня оригинала... Это уже совсем неподъемная работа для энтузиастского проекта.
Да и без работы с ресурсами есть еще много мест, куда приложить руку.
А вы попробуйте. OpenTTD же смог, хотя тоже изначально использовал оригинальные ресурсы. "На сейчас" заместили все, даже музыку. И теперь существуют "наборы графики" в нескольких вариантах, включая варианты 32bpp ("графон!").
Повторюсь, что работа не маленькая. Там тысячи спрайтов. И нарисовать это всё с нуля.... Особенно невероятные спрайты существ и их детализированные анимации в бою. У нас в проекте нету такого количества опытных художников, чтобы этим всем заниматься.
Заменять оперные треки на что-то другое близко к кощунству. :) А записывать свои оперные треки для проекта без финансирования...
Это не очень просто осуществить, т.к. модифицировать оригинальные ресурсы нельзя и все изменения нужно делать "на лету", что не пойдет на пользу быстродействию. К тому же в оригинальной графике много сложных мест с циклической анимацией или прозрачностью. А технологии современных мониторов и сами современные ОС вносят свои ньюансы в отрисовку игры на экранах.
На данный момент от движка можно добиться или идеальной пиксельной картинки без сглаживания, если выбирать разрешение кратно мониторному. Или же полагаться на алгоритмы сглаживания ОС и самого монитора. Некоторые настройки по сглаживанию есть в конфигурационном файле движка.
Можно, но там множество ньюансов. У нас среди PR была попытка реализовать "улучшение" картинки. Однако, пока не были предложены решения для устранения дефектов, которые возникали при рендеринге.
Качественный пиксель-арт легко убить попытками "улучшения", причем именно сглаживанием. Наоборот , всю красоту видно, только когда отсутствует какое-либо масштабирование от ОС, либо приложения.
https://vk.com/doc175759028_633727086
а у Song of Conquest пиксель-арт грубый, стиль совсем другой
В период рассвета нейросетей, обучить SF и сделать промпт который бы генерировал нужный контент в pixel art 1080P, не такая неподъемная задача, как сделать 10к спрайтов...
Может быть. Но нейросети не очень хорошо генерируют мелкие детали. А многие объекты в игре крошечных размеров. Даже спрайты существ созданы из нескольких сотен пикселей всего. Плюс для анимирования нужно, чтобы каждый новый спрайт был максимально схож с предыдущим. Если устанавливали движок, посмотрите в колодце (где, в отличие от оригинала, существа анимированы) где видно, как в движении каждый пиксель существа искусно проработан оригинальными художниками. Я очень сомневаюсь, что от нейросети можно добиться такого.
Конечно, возможно. Музыка в "цифровых" дистрибуциях от GOG/Ubisoft так и работает. Поддерживаются форматы MP3, OGG, FLAC. Нужно рядом с каталогами DATA
и MAPS
создать каталог MUSIC
и положить треки в него. Схема именования треков в разных цифровых дистрибуциях разная, например, у GOG в DOS-версии игры (запускаемой через DOSBox) треки называются homm2_XX.ogg
(homm2_01.ogg
- homm2_42.ogg
).
А также существует два набора треков для городов из версии "Войны за престол" и дополнения "Цен верности". Версия GOG имеет два этих набора треков и вы можете подложить в папку любой, который Вам больше нравится, пускай даже комбинируя треки из разных версий. Движок будет проигрывать.
Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 1.0.5 (2023.06.14)
Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2