Комментарии 37
Браво, в закладки.
Торт
Я думал, что мне показалось, ведь я читал статью с похожим названием (Галоп пикселя) и оформлением пару лет назад) Статья божественна. Огромное спасибо. Надеюсь перерывы до следующих глав будут меньше, но мы обязательно дождемся :)
Спасибо огромное за теплый комментарий. В этот раз я не буду давать обещаний, потому как мы (люди) можем обещать всё что угодно, но жизнь, всё равно, провернёт нас по своему. Очень рад, что статья вам понравилась. Я полагал, что она вообще не будет замечена, так как времени прошло много и многое изменилось. Изменились и сайт, и возможно даже публика Хабра, на мой скромный взгляд. Но даже двух-трёх комментариев уже достаточно, чтобы испытать чувство облегчения.
Е мае! С возвращением! Ну и как всегда - божественно! Даже для такого человека, как я, который рисовать толком не умеет, только обрабатывать)
Спасибо. И вас по тому же месту! Я думаю, что вам не стоит занижать свои способности в таком дельце, как пиксель-арт. Здесь достаточно лишь стартовать и начать с основ, чтобы затем втянуться. Не ставя себе зубодробительных задач, вполне можно освоить азы и с удивлением заметить, что и рисовать-то толком не пришлось. Кроме того некоторые из положений и информация в статье могут быть использованы и вне пиксель-арта, потому как пиксель-арт лишь частный случай одного большого мира под названием... искусство. И даже если предположить, что пиксель-арт не искусство, то это уж точно не выйдет сказать, что это не изображение. А значит почерпнутый опыт в работе с изображениями - можно будет перенести на другие изображения (смеется).
И, конечно же, спасибо. Я и сам рад вернуться, посмотреть на свершения былых лет, оставить с десяток комментариев, и повидать знакомые лица.
С возвращением! Только недавно прочитал предыдущие части этой статьи, как вдруг вышла новая, спустя столько лет. Прекрасно, спасибо)
Залипательно, как обычно!
Спасибо всем тем, кто присылает правки. Не смотря на многочисленные проверки, ошибки так или иначе в статью закрались. У меня есть ряд очень ревнительных читателей, которые не оставляют их без ценза, порой находя ошибки даже там где их нет. Всем вам - огромное спасибо.
А как вы относитель с 3d пиксель арту? Пробовали ли творить в MagicaVoxel или VoxelMax?
Отдельно порадовало количество Сергеев. Как и тви'лек, чётко связанный с началом твоей приязни к Асепрайту.
С ещё одной поставленной точкой в этой мини-эпохе! Точнее... с пикселем.
Спасибо. Сергеев было действительно много. Нашего общего знакомого я упоминать не стал, так как он малознаком публике. Приязнь к Асепрайт, действительно появилась. Думаю на данный момент у него нет аналогов на рынке, и по удобству он уложит на лопатки всё что угодно. Я бы даже сказал, что это лучший профильный редактор.
И... спасибо. Мини-эпоха заняла лет восемь, что по меркам человека... "одна какая-то" жизни. У кого десятая, у кого восьмая, а у кого и вовсе - пшик. Так что... вполне себе эпоха. Спасибо!
Кто хочет - может заскакивать на стрим, https://www.twitch.tv/weilard - беседы с подписчиками, или любопытствующими, или... как сказала одна дама, захаживайте в наше... странное местечко.
Ух, какие люди. Жив-здоров, курилка, а то не видно, не слышно. Все в Питере?
/ndr
Круто! Но есть одно "но" - при беге на дорожке волосы не развеваются по ветру :)
Кто все эти люди?
С кислым лицом листал ленту. Листал-листал. Смотрю: опа! Та самая лопата. Уж сколько лет прошло, а среагировал моментально. Спасибо, ваши посты как пиксельные игры — ламповые и тёплые.
С возвращением ?
Всё-таки основное отличие у мадам в конце статьи отсутствует - при беге должна быть бОльшая вертикальная амплитуда движения, а при хотьбе - горизонтальная (раскачивания влево-вправо).
Дождались! Ура!
С трепетом ждал новую часть, уважаемый Андрей Weilard <3
Спасибо за годноту. :)
OMG! С возвращением!
Пересматривал свои закладки в категории "Хабр — торт!". Дай, думаю, посмотрю, что еще автор написал до "галлопа", а тут приятный сюрприз в виде шестой части!
Я вплотную приблизился к завершению новой публикации. Это будет продолжение статьи “Фактура убила текстуру”. С новой темой, и новыми прогнозами на развитие игровой индустрии. Но меня смущают две вещи... во-первых это огромная статья в сравнении с теми, что уже писались мной. Во-вторых, я позволил себе куда более резкий тон, чем обычно, ведь то, что происходит сейчас в индустрии меня тревожит. Фирменный стиль и юмор, который нравится многим, никуда не исчез.
Но как любой автор я постоянно мучаюсь вопросами о том как лучше донести материал, и о том какие углы лучше срезать, а какие оставить. Но, что если выбранная тема изначально фундаментальна и покрыта иглами словно ёж? Понятное дело, что публикация всё равно произойдёт. И понятное дело, что текст останется таким же как и был. Это скорее мысли вслух, и попытка поделиться своими сомнениями. Быть может даже это крайне странный диалог с самим собой, с легкой примесью законного эксгибиционизма?
В последнее время я стал много писать, и материала уже набралось на небольшую книгу. Однако, точно также как со статьями, довольно сложно выбрать для неё жанр. Её невозможно будет издать потому, что она не укладывается в общепринятые стандарты. Со стандартами у меня, в принципе, беда. "Галоп Пикселя" был написан на сугубо техническом ресурсе, в "фонах за 48 часов" я полагал, что под 48 часами я подразумеваю двое суток, и мне даже в голову не пришло, что это стандартная пятидневная неделя с десятичасовыми рабочими днями.
Новая статья, это вообще донкихоство чистой воды. Сомнения... сомнения... сомнения. Забавно, что чем больше опыта - тем шире бездна незнания. Чем больше мыслей, тем более длительной становится путь до следующих статей. Огранка слов и образов занимает огромный временной пласт за время которого появляется сонм сомнений.
Ладно. Бог с ним. Назовём это пресс-релизом для тех, кому интересно.
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег