Как стать автором
Обновить

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение48 мин
Количество просмотров9.7K
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0+92
Комментарии37

Комментарии 37

Браво, в закладки.

Спасибо, Зара!

Я думал, что мне показалось, ведь я читал статью с похожим названием (Галоп пикселя) и оформлением пару лет назад) Статья божественна. Огромное спасибо. Надеюсь перерывы до следующих глав будут меньше, но мы обязательно дождемся :)

Спасибо огромное за теплый комментарий. В этот раз я не буду давать обещаний, потому как мы (люди) можем обещать всё что угодно, но жизнь, всё равно, провернёт нас по своему. Очень рад, что статья вам понравилась. Я полагал, что она вообще не будет замечена, так как времени прошло много и многое изменилось. Изменились и сайт, и возможно даже публика Хабра, на мой скромный взгляд. Но даже двух-трёх комментариев уже достаточно, чтобы испытать чувство облегчения.

Е мае! С возвращением! Ну и как всегда - божественно! Даже для такого человека, как я, который рисовать толком не умеет, только обрабатывать)

Спасибо. И вас по тому же месту! Я думаю, что вам не стоит занижать свои способности в таком дельце, как пиксель-арт. Здесь достаточно лишь стартовать и начать с основ, чтобы затем втянуться. Не ставя себе зубодробительных задач, вполне можно освоить азы и с удивлением заметить, что и рисовать-то толком не пришлось. Кроме того некоторые из положений и информация в статье могут быть использованы и вне пиксель-арта, потому как пиксель-арт лишь частный случай одного большого мира под названием... искусство. И даже если предположить, что пиксель-арт не искусство, то это уж точно не выйдет сказать, что это не изображение. А значит почерпнутый опыт в работе с изображениями - можно будет перенести на другие изображения (смеется).

И, конечно же, спасибо. Я и сам рад вернуться, посмотреть на свершения былых лет, оставить с десяток комментариев, и повидать знакомые лица.

С возвращением! Только недавно прочитал предыдущие части этой статьи, как вдруг вышла новая, спустя столько лет. Прекрасно, спасибо)

Спасибо. Рад вернуться, что уж тут говорить. Забавно, что статья живёт каким-то своим собственным ритмом, и добирается до своих читателей со временем. Ползёт себе, словно улитка, и р-р-раз... кто-то пишет, что буквально вчера её прочитал. Такое тоже случается, и довольно часто.

Залипательно, как обычно!

Как обычно - спасибо! (смеется)

Спасибо всем тем, кто присылает правки. Не смотря на многочисленные проверки, ошибки так или иначе в статью закрались. У меня есть ряд очень ревнительных читателей, которые не оставляют их без ценза, порой находя ошибки даже там где их нет. Всем вам - огромное спасибо.

А как вы относитель с 3d пиксель арту? Пробовали ли творить в MagicaVoxel или VoxelMax?

Нет, не пробовал. Воксели это... другое. Их я также уважаю, как любой солидный и хороший инструмент, но тепла к ним не питаю. Тем не менее мне нравятся низкополигональные модели с пиксель-арт текстурами. Это даёт очень хороший результат, который мне по душе.

Отдельно порадовало количество Сергеев. Как и тви'лек, чётко связанный с началом твоей приязни к Асепрайту.

С ещё одной поставленной точкой в этой мини-эпохе! Точнее... с пикселем.

Спасибо. Сергеев было действительно много. Нашего общего знакомого я упоминать не стал, так как он малознаком публике. Приязнь к Асепрайт, действительно появилась. Думаю на данный момент у него нет аналогов на рынке, и по удобству он уложит на лопатки всё что угодно. Я бы даже сказал, что это лучший профильный редактор.

И... спасибо. Мини-эпоха заняла лет восемь, что по меркам человека... "одна какая-то" жизни. У кого десятая, у кого восьмая, а у кого и вовсе - пшик. Так что... вполне себе эпоха. Спасибо!

Кто хочет - может заскакивать на стрим, https://www.twitch.tv/weilard - беседы с подписчиками, или любопытствующими, или... как сказала одна дама, захаживайте в наше... странное местечко.

Ух, какие люди. Жив-здоров, курилка, а то не видно, не слышно. Все в Питере?

/ndr

Черт-возьми! Какие люди пишут! Жив.... да, и местами здоров. Что до Питера... где же мне ещё быть?!

Круто! Но есть одно "но" - при беге на дорожке волосы не развеваются по ветру :)

Вне всякого сомнения. Однако, глядите - кажется развеваются.

Кто все эти люди?

Читатели, вероятно.

С кислым лицом листал ленту. Листал-листал. Смотрю: опа! Та самая лопата. Уж сколько лет прошло, а среагировал моментально. Спасибо, ваши посты как пиксельные игры — ламповые и тёплые.

Спасибо! Рад слышать, что мышцы в ваших пальцах всё такие же крепкие. Клики, всё такие же уверенные, и память... такая же хорошая.

С возвращением ?

Благодарствуйте.

Всё-таки основное отличие у мадам в конце статьи отсутствует - при беге должна быть бОльшая вертикальная амплитуда движения, а при хотьбе - горизонтальная (раскачивания влево-вправо).

Буду рад увидеть, ваш - правильный вариант. Возможно, чему-то подучусь.

Дождались! Ура!
С трепетом ждал новую часть, уважаемый Андрей Weilard <3

Благодарствуйте. Дождались, и да... ура, чёрт-возьми.

Пожалуйста.

OMG! С возвращением!
Пересматривал свои закладки в категории "Хабр — торт!". Дай, думаю, посмотрю, что еще автор написал до "галлопа", а тут приятный сюрприз в виде шестой части!

Спасибо! Такое всегда приятно слышать.

Я вплотную приблизился к завершению новой публикации. Это будет продолжение статьи “Фактура убила текстуру”. С новой темой, и новыми прогнозами на развитие игровой индустрии. Но меня смущают две вещи... во-первых это огромная статья в сравнении с теми, что уже писались мной. Во-вторых, я позволил себе куда более резкий тон, чем обычно, ведь то, что происходит сейчас в индустрии меня тревожит. Фирменный стиль и юмор, который нравится многим, никуда не исчез.

Но как любой автор я постоянно мучаюсь вопросами о том как лучше донести материал, и о том какие углы лучше срезать, а какие оставить. Но, что если выбранная тема изначально фундаментальна и покрыта иглами словно ёж? Понятное дело, что публикация всё равно произойдёт. И понятное дело, что текст останется таким же как и был. Это скорее мысли вслух, и попытка поделиться своими сомнениями. Быть может даже это крайне странный диалог с самим собой, с легкой примесью законного эксгибиционизма?

В последнее время я стал много писать, и материала уже набралось на небольшую книгу. Однако, точно также как со статьями, довольно сложно выбрать для неё жанр. Её невозможно будет издать потому, что она не укладывается в общепринятые стандарты. Со стандартами у меня, в принципе, беда. "Галоп Пикселя" был написан на сугубо техническом ресурсе, в "фонах за 48 часов" я полагал, что под 48 часами я подразумеваю двое суток, и мне даже в голову не пришло, что это стандартная пятидневная неделя с десятичасовыми рабочими днями.

Новая статья, это вообще донкихоство чистой воды. Сомнения... сомнения... сомнения. Забавно, что чем больше опыта - тем шире бездна незнания. Чем больше мыслей, тем более длительной становится путь до следующих статей. Огранка слов и образов занимает огромный временной пласт за время которого появляется сонм сомнений.

Ладно. Бог с ним. Назовём это пресс-релизом для тех, кому интересно.

Ждем с нетерпением

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории