Комментарии 30
Один из пресетов, dvs, предназначен для стереоколонок, а не наушников.
Он бракованный. В обсуждении на sourceforge есть альтернативный вариант.
А если без Convolution (ее иногда глючит), то можно для колонок сделать так
Copy: RLTR=RL RRTL=RR
Channel: C
Preamp: -2.8 dB
Channel: RL RR
Delay: 0.04 ms
Preamp: -4.1 dB
Filter: ON HSC Fc 900 Hz Gain -5.9 dB Q 0.814
Filter: ON PK Fc 2100 Hz Gain -2.6 dB Q 1
Filter: ON PK Fc 7685 Hz Gain 2 dB Q 0.6
Channel: RLTR RRTL
Delay: 0.6 ms
Preamp: -6.4 dB
Filter: ON HSC Fc 1087 Hz Gain -6 dB Q 0.814
Filter: ON PK Fc 2185 Hz Gain -2.4 dB Q 1.714
Filter: ON HSC Fc 12500 Hz Gain -4.3 dB Q 0.5
Channel: all
Copy: L=L+C+RL+RRTL R=R+C+RR+RLTR
Добрый день! Очень интересно. А что скажете про расширение Webaudio Online, особенно про версию для музыки? https://webaudio.online
А как оно по сравнению с Atmos for Headphones?
Atmos for Headphones - это платная часть Windows Spatial. Работает очень хорошо, но только с приложениями, в которые заложена его поддержка. И не обрабатывает стереозвук.
У Атмоса (даже в наушниках) есть верхние каналы. А их никакие самодельные аналоги пока воспроизводить не умеют.
Можно попробовать в EqualizerAPO через VST подключить SPARTA .
https://github.com/leomccormack/SPARTA
Сам не пробовал.
В появившемся диалоге нужно найти свою звуковую карту и нажать кнопку Configure
Наверное логичнее на русскоязычном ресурсе и названия кнопок на русском писать? Понятно что все поймут что такое "Configure", но всё же.
У меня в этом окне СПИСОК, почему он у вас стал диалогом? В списке 100500 разных устройств, по сути там все варианты вывода звука. Что выбирать? ТВ, колонки, наушники? Звуковой карты там не будет по определению так как это список устройств воспроизведения, то есть конечных устройств которые звук генерируют.
Выбрал Bluetooth наушники, кнопка Настроить неактивна, как бы логично.
Выбрал ТВ, нажал Настроить, там только Стерео.
Выбрал Колонки, Нажал настроить, выбрал 7.1
Ставлю EqualizerAPO

Output A1 нет.
Звуковая карта и есть устройство воспроизведения. В Bluetooth наушниках она встроенная, в USB тоже. Вам нужно выбирать сами "Колонки" тогда, я сейчас про это уточню в тексте статьи.
Звуковая карта и есть устройство воспроизведения
Нет. Звуковая карта генерирует сигнал, а устройство воспроизведения - наушники, колонки и т.д.
Вам нужно выбирать сами наушники тогда
Я поставил для Колонки, они подключены к Realtek звуковой и в целом единственное устройство куда можно подключить наушники (кстати хорошо бы написать в статье что речь исключительно про проводные наушники подключенные к аналоговому выходу.
После всех установок и процедур для интереса запустил тестовый звуковой файл но при подключенных блютус наушниках, всё что девушка голом говорила соответствовало положению звука. Позапускал разные фильмы, ютубы, музыку - никакого эффекта заменено не было. Что в конечном итоге должно было получиться?
В итоге эффект должен быть только на выходе "колонки" у устройства Realtek.
Хотите на всех - ставьте устройство воспроизведения по умолчанию VoiceMeeter, на него вешаете эффекты HeSuVi , а VoiceMeeter выводите на любое устройство. Минус такого способа - задержка и возможные заикания.
Какая разница, что мы с вами думаем? Речь о терминологии, используемой в Windows. Устройство воспроизведения - это ТОЛЬКО звуковая карта, отдельная или встроенная в наушники.
речь исключительно про проводные наушники подключенные к аналоговому выходу
Я написал, что устройству требуется ASIO. Я думаю, что у Bluetooth наушников его нет. А вот по WDM должны работать.
P.S. Вот сам автор говорит, что должно работать.
Я написал, что устройству требуется ASIO
я без понятия что такое ASIO.
Какая разница, что мы с вами думаем? Речь о терминологии, используемой в Windows. Устройство воспроизведения - это ТОЛЬКО звуковая карта, отдельная или встроенная в наушники.
тогда у меня в mmsys.cpl одинадцать звуковых карт? в этом списке не звуковые карты, а выходы.
У вас на скриншоте колонка Device - это оно.
ASIO для работы не нужно, но с ним виртуальная звуковуха будет выводить свой звук с меньшей задержкой. HeSuVi(EqualizerAPO) работает только через APO, ASIO пойдет мимо APO. Исходно ASIO упоминается только как способ вывода уже обработанного звука с виртуальной звуковухи в реальное устройство.
ASIO для работы не нужно, но с ним виртуальная звуковуха будет выводить свой звук с меньшей задержкой. HeSuVi(EqualizerAPO) работает только через APO, ASIO пойдет мимо APO. Исходно ASIO упоминается только как способ вывода уже обработанного звука с виртуальной звуковухи в реальное устройство.
Мне кажется это излишняя информация не влияющая на результат.
Output A1 - это виртуальный выход в VoiceMeeter.
VoiceMeeter - это костыль, если физическая звуковуха сама не позволяет выводить многоканал. Физически аналоговый многоканал нам с нее не нужен. Нам нужно, чтобы windows выдала на звуковуху многоканальный поток из приложения.
А вас уже получилось задать 7.1 . Теперь ставьте EqualizerAPO для этой звуковухи.
HeSuVi - это GUI для EqualizerAPO, плюс набор импульсов для свертки.
Наверное логичнее на русскоязычном ресурсе и названия кнопок на русском писать
Чем логичнее? Вот я сижу на рускоязычном ресурсе, и винда у меня en_US. Думаю, что я далеко не один такой.
Тут недавно, вон, целых два срача было по поводу "переводите \ не переводите". Так что, имхо, если у автора скриншоты не на китайском или финнском без аннотаций (а уж тем более на английском, с которым практически каждый сталкивается тут и там), то ничего страшного нет.
Есть же бесплатный Sonic, просто включающийся в настройках Windows. И в играх, которые официально поддерживают Windows Spatial, оно работает лучше, чем может HESUVI.
del
Вот бы для андроида что-то похожее
Боже мой что за колхоз, который 100% будет грузить процессор в 1000% больше чем если просто не быть жмотом и купить звуковую карту в пк.
Особенно в ноут удобно вставлять навороченную звуковуху, инфа 10 000%. Или в мини-ПК. У меня у самого на полке лежит Creative A9: после смены видеокарты, он в корпус геометрически не влез. Обычный корпус под mATX, это видюхи такие нынче пошли. Теперь чтобы её всунуть, надо менять корпус и материнку, но покупать новую материнку под старый проц тоже неприятно. Так что лежать звуковухе на полке пока не надумаю проц менять.
Есть же бесплатное приложение Steelseries Sonar
Эх, хау-ту-шка.
Я бы с удовольствием почитал статью о «матане», который заставляет звук звучать так, словно он доносится сверху, сзади, а ее просто слева.
Берётся голова. Полиуретановая. В ней тщательно моделируется ухо, как натуральное, с барабанной перепонкой. А на неё ставится датчик вибрации. Либо же иначе: берётся голова живая, и микродатчик доктор крепит на барабанную перепонку.
Затем голову сажают в комнату и дают записать эталонный сигнал, с разных направлений. С перепонки снимают сигнал, искажённый ухом. Ухо не даром у большинства млекопитающих направленное - его форма вносит разные искажения в зависимости откуда пришёл сигнал.
Этот сигнал сохраняется в .wav файл, который идёт в комплекте с HeSuVi. И искуственные и натуральные головы там есть, а так же имитация других программ снятая такой же головой или полученная теоретически. Читайте описания, там всё сказано если погуглить.
Оно берёт вашу музыку и искажает её так же, как эта вав-ка была искажена относительно эталонного сигнала. Процесс называется конволюцией сигнала, и по нему мастодонты науки лекции на Ютубе дают, поэтому я даже не буду. Скажу лишь, что по этому же принципу работают программы, имитирующие конкретный гитарный комбик для гитары, воткнутой в компьютер, конкретные знаменитые динамики или реверб (эхо) конкретной знаменитой студии.
При этом мы принимаем упрощение, что звук из наушников к нам в ухо попадает уже без искажений. Это конечно же не так, и это упрощение является причиной, почему одним результат нравится больше, чем другим.
Слышал звон, знаю где он: делаем объёмный звук в наушниках на Windows