
Комментарии 30
Один из пресетов, dvs, предназначен для стереоколонок, а не наушников.
Он бракованный. В обсуждении на sourceforge есть альтернативный вариант.
А если без Convolution (ее иногда глючит), то можно для колонок сделать так
Copy: RLTR=RL RRTL=RR
Channel: C
Preamp: -2.8 dB
Channel: RL RR
Delay: 0.04 ms
Preamp: -4.1 dB
Filter: ON HSC Fc 900 Hz Gain -5.9 dB Q 0.814
Filter: ON PK Fc 2100 Hz Gain -2.6 dB Q 1
Filter: ON PK Fc 7685 Hz Gain 2 dB Q 0.6
Channel: RLTR RRTL
Delay: 0.6 ms
Preamp: -6.4 dB
Filter: ON HSC Fc 1087 Hz Gain -6 dB Q 0.814
Filter: ON PK Fc 2185 Hz Gain -2.4 dB Q 1.714
Filter: ON HSC Fc 12500 Hz Gain -4.3 dB Q 0.5
Channel: all
Copy: L=L+C+RL+RRTL R=R+C+RR+RLTR
Добрый день! Очень интересно. А что скажете про расширение Webaudio Online, особенно про версию для музыки? https://webaudio.online
А как оно по сравнению с Atmos for Headphones?
Atmos for Headphones - это платная часть Windows Spatial. Работает очень хорошо, но только с приложениями, в которые заложена его поддержка. И не обрабатывает стереозвук.
У Атмоса (даже в наушниках) есть верхние каналы. А их никакие самодельные аналоги пока воспроизводить не умеют.
Можно попробовать в EqualizerAPO через VST подключить SPARTA .
https://github.com/leomccormack/SPARTA
Сам не пробовал.
Звуковая карта и есть устройство воспроизведения. В Bluetooth наушниках она встроенная, в USB тоже. Вам нужно выбирать сами "Колонки" тогда, я сейчас про это уточню в тексте статьи.
В итоге эффект должен быть только на выходе "колонки" у устройства Realtek.
Хотите на всех - ставьте устройство воспроизведения по умолчанию VoiceMeeter, на него вешаете эффекты HeSuVi , а VoiceMeeter выводите на любое устройство. Минус такого способа - задержка и возможные заикания.
Какая разница, что мы с вами думаем? Речь о терминологии, используемой в Windows. Устройство воспроизведения - это ТОЛЬКО звуковая карта, отдельная или встроенная в наушники.
речь исключительно про проводные наушники подключенные к аналоговому выходу
Я написал, что устройству требуется ASIO. Я думаю, что у Bluetooth наушников его нет. А вот по WDM должны работать.
P.S. Вот сам автор говорит, что должно работать.
У вас на скриншоте колонка Device - это оно.
ASIO для работы не нужно, но с ним виртуальная звуковуха будет выводить свой звук с меньшей задержкой. HeSuVi(EqualizerAPO) работает только через APO, ASIO пойдет мимо APO. Исходно ASIO упоминается только как способ вывода уже обработанного звука с виртуальной звуковухи в реальное устройство.
Output A1 - это виртуальный выход в VoiceMeeter.
VoiceMeeter - это костыль, если физическая звуковуха сама не позволяет выводить многоканал. Физически аналоговый многоканал нам с нее не нужен. Нам нужно, чтобы windows выдала на звуковуху многоканальный поток из приложения.
А вас уже получилось задать 7.1 . Теперь ставьте EqualizerAPO для этой звуковухи.
HeSuVi - это GUI для EqualizerAPO, плюс набор импульсов для свертки.
Наверное логичнее на русскоязычном ресурсе и названия кнопок на русском писать
Чем логичнее? Вот я сижу на рускоязычном ресурсе, и винда у меня en_US. Думаю, что я далеко не один такой.
Тут недавно, вон, целых два срача было по поводу "переводите \ не переводите". Так что, имхо, если у автора скриншоты не на китайском или финнском без аннотаций (а уж тем более на английском, с которым практически каждый сталкивается тут и там), то ничего страшного нет.
Есть же бесплатный Sonic, просто включающийся в настройках Windows. И в играх, которые официально поддерживают Windows Spatial, оно работает лучше, чем может HESUVI.
del
Вот бы для андроида что-то похожее
Боже мой что за колхоз, который 100% будет грузить процессор в 1000% больше чем если просто не быть жмотом и купить звуковую карту в пк.
Особенно в ноут удобно вставлять навороченную звуковуху, инфа 10 000%. Или в мини-ПК. У меня у самого на полке лежит Creative A9: после смены видеокарты, он в корпус геометрически не влез. Обычный корпус под mATX, это видюхи такие нынче пошли. Теперь чтобы её всунуть, надо менять корпус и материнку, но покупать новую материнку под старый проц тоже неприятно. Так что лежать звуковухе на полке пока не надумаю проц менять.
Есть же бесплатное приложение Steelseries Sonar
Эх, хау-ту-шка.
Я бы с удовольствием почитал статью о «матане», который заставляет звук звучать так, словно он доносится сверху, сзади, а ее просто слева.
Берётся голова. Полиуретановая. В ней тщательно моделируется ухо, как натуральное, с барабанной перепонкой. А на неё ставится датчик вибрации. Либо же иначе: берётся голова живая, и микродатчик доктор крепит на барабанную перепонку.
Затем голову сажают в комнату и дают записать эталонный сигнал, с разных направлений. С перепонки снимают сигнал, искажённый ухом. Ухо не даром у большинства млекопитающих направленное - его форма вносит разные искажения в зависимости откуда пришёл сигнал.
Этот сигнал сохраняется в .wav файл, который идёт в комплекте с HeSuVi. И искуственные и натуральные головы там есть, а так же имитация других программ снятая такой же головой или полученная теоретически. Читайте описания, там всё сказано если погуглить.
Оно берёт вашу музыку и искажает её так же, как эта вав-ка была искажена относительно эталонного сигнала. Процесс называется конволюцией сигнала, и по нему мастодонты науки лекции на Ютубе дают, поэтому я даже не буду. Скажу лишь, что по этому же принципу работают программы, имитирующие конкретный гитарный комбик для гитары, воткнутой в компьютер, конкретные знаменитые динамики или реверб (эхо) конкретной знаменитой студии.
При этом мы принимаем упрощение, что звук из наушников к нам в ухо попадает уже без искажений. Это конечно же не так, и это упрощение является причиной, почему одним результат нравится больше, чем другим.
Слышал звон, знаю где он: делаем объёмный звук в наушниках на Windows