Как стать автором
Обновить

Псевдореальные квазинаучные интерфейсы в фильмах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Всегда было интересно, что за цифры и буквы тучами летают по информационным табло во всяких командных центрах разных фантастических фильмов. И особенно было интересно кто и зачем это делает.

Например вот такая картинка для «Идентификации Борна»
Bourne Identity

Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов.


Вот пара примеров того, что было сделано для Идентификации Борна:





Домино, Шпионские игры, Миссия невыполнима, Мистер и миссис Смит и ещё куча фильмов.

Вот отрезок видео с примерами применения этих интерфейсов в фильмах:


Ах да. Этим всем занимается некий Mark Coleran, о чём регулярно пишет у себя в блоге и выкладывает картинки в портфолио.

По ходу написания вспомнил, что в фильме Iron Man прошивка для робота, которую писали в самом начале фильма, была во-первых на Си, а во-вторых это был фрагмент процедуры int rcx_wakeup_tower (FILEDESCR fd, int timeout) из rcx_comm.c (RCX communication routines). Интерфейс, конечно не такой навороченный, но всё равно интересно, как он туда попал.

Iron Man
Теги:
Хабы:
Всего голосов 151: ↑142 и ↓9+133
Комментарии290

Публикации

Истории

Ближайшие события

4 – 5 апреля
Геймтон «DatsCity»
Онлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область