На примере 32-битных целых чисел рассматривается масштабируемый алгоритм деления, использующий числа с двукратно меньшей (16 бит) разрядностью. Для иллюстрации работоспособности алгоритма приведен код тестового приложения на языке С++.
Описание алгоритма
Представим некоторое -битное число в виде:
где , - старшая и младшая части -битных компонент числа, соответственно.
Тогда деление двух чисел, и , можно записать в виде дроби:
Заметим, что если , то результат деления - некоторое -битное число. Ограничимся этим случаем. Для в примере ниже на С++ реализован итеративный алгоритм деления "широкого" числа на "узкое", см. Приложение А.
Считаем далее, что , иначе - результат деления равен нулю. Представим число в виде:
Здесь - целая часть от деления, а - остаток от деления на .
Перепишем дробь:
Пренебрежем слагаемым , чтобы упростить формулу:
Выделим слагаемое в качестве главной компоненты:
Сделаем замену переменных Дело в том, что "тяжелые" случаи соответствуют параметру достаточно большому, поэтому введенный параметр "дельта" при этом будет мал и формула быстрее приведет к результату:
В числителе и знаменателе дроби стоят "широкие" числа (разрядностью ). Так как допускается использовать алгоритм деления широкого числа на узкое, то добьемся "узости" числа в знаменателе, вынеся множитель за скобки и выполняя деление последовательно:
Таким образом, "широкий" числитель последовательно делим на "узкие" знаменатели. Первый знаменатель иногда может равняться множителю , что необходимо отслеживать в алгоритме: в регистрах ЦПУ число при этом обнулится и возникнет исключение. Альтернативно, можно заранее вычесть единицу и не заботиться о граничных условиях, так как для данного алгоритма . Аналогично корректируем переменную , что в итоге даст окончательный вариант:
Численный эксперимент показал, что достаточно одной вышеописанной итерации. Физически это объясняется тем, что алгоритм разработан специально для , что приводит к достаточно большому числу в знаменателе и сравнительно небольшому частному. Однако, для получения окончательного результата требуется "fine tuning" - последовательное прибавление или вычитание единицы в зависимости от текущей ошибки деления, что можно сделать в цикле и за одно получить остаток от деления. Для этого необходима реализация оператора умножения "широкого" числа на "узкое", при этом дополнительно следует отслеживать переполнение, в результате которого придется уменьшить частное на единицу.
Заметим, что предложенный алгоритм не привязан к типу чисел: целое, с плавающей точкой, в альтернативной системе счисления и т. п. Основа алгоритма предполагает возможность представления произвольного числа в виде двух половинок: старшей и младшей. Знаковые биты обрабатываются отдельной логикой, так, чтобы фактически обрабатывались числа без знака.
Пример реализации алгоритма деления на С++
Hidden text
#include <limits.h>
#include <algorithm>
#include <cassert>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <list>
#include <random>
#include <string>
using u64 = uint64_t;
using i64 = int64_t;
using u32 = uint32_t;
using u16 = uint16_t;
using ULOW = u16; // Тип половинок: старшей и младшей частей составного числа.
static_assert(CHAR_BIT == 8);
struct Quadrupole { // Структура для задания дроби (A*M + B) / (C*M + D).
// M - множитель системы счисления, 2^W, W - битовая ширина половинок.
ULOW A;
ULOW B;
ULOW C;
ULOW D;
};
struct Signess { // Структура для задания знаков двух чисел.
int s1;
int s2;
};
static auto const seed = std::random_device{}();
/***
* Генератор случайных чисел.
*/
auto roll_ulow = [urbg = std::mt19937{seed},
distr = std::uniform_int_distribution<ULOW>{}]() mutable -> ULOW {
return distr(urbg);
};
static constexpr char DIGITS[10]{'0', '1', '2', '3', '4',
'5', '6', '7', '8', '9'};
// High/Low структура 32-битного числа со знаком и флагом переполнения.
// Для иллюстрации алгоритма деления двух U32 чисел реализованы основные
// арифметические операторы, кроме умножения двух U32 чисел.
// Если дополнительно реализовать полноценное умножение и оператор побитового сдвига,
// то данная структура позволяет себя масштабировать: реализовывать 128-битные числа,
// 256-битные и т.д.
struct U32 {
// Битовая полуширина половинок.
static constexpr int mHalfWidth = (sizeof(ULOW) * CHAR_BIT) / 2;
// Наибольшее значение половинок, M-1.
static constexpr ULOW mMaxULOW = ULOW(-1);
ULOW mHigh = 0;
ULOW mLow = 0;
int mSign = 0;
int mOverflow = 0;
bool is_negative() const {
return mSign != 0;
}
bool is_overflow() const {
return mOverflow != 0;
}
bool is_zero() const {
return (mLow | mHigh | mOverflow) == 0;
}
constexpr static U32 get_zero() {
return U32 {.mHigh = 0, .mLow = 0, .mSign = 0, .mOverflow = 0};
}
constexpr static U32 get_unit() {
return U32 {.mHigh = 0, .mLow = 1, .mSign = 0, .mOverflow = 0};
}
constexpr static U32 get_unit_neg() {
return U32 {.mHigh = 0, .mLow = 1, .mSign = 1, .mOverflow = 0};
}
U32 operator+(U32 rhs) const {
U32 result{};
U32 X = *this;
if (X.is_negative() && !rhs.is_negative()) {
X.mSign = 0;
result = rhs - X;
return result;
}
if (!X.is_negative() && rhs.is_negative()) {
rhs.mSign = 0;
result = X - rhs;
return result;
}
result.mLow = X.mLow + rhs.mLow;
const ULOW c1 = result.mLow < std::min(X.mLow, rhs.mLow);
result.mHigh = X.mHigh + rhs.mHigh;
const int c2 = result.mHigh < std::min(X.mHigh, rhs.mHigh);
ULOW tmp = result.mHigh;
result.mHigh = tmp + c1;
const int c3 = result.mHigh < std::min(tmp, c1);
result.mOverflow = c2 || c3;
if (X.mSign && rhs.mSign) {
result.mSign = 1;
}
return result;
}
U32& operator+=(U32 other) {
*this = *this + other;
return *this;
}
U32 operator-(U32 rhs) const {
U32 result{};
U32 X = *this;
if (X.is_negative() && !rhs.is_negative()) {
rhs.mSign = 1;
result = rhs + X;
return result;
}
if (!X.is_negative() && rhs.is_negative()) {
rhs.mSign = 0;
result = X + rhs;
return result;
}
if (X.is_negative() && rhs.is_negative()) {
rhs.mSign = 0;
X.mSign = 0;
result = rhs - X;
return result;
}
if (X.is_zero()) {
result = rhs;
result.mSign = rhs.mSign ^ 1;
return result;
}
result.mLow = X.mLow - rhs.mLow;
result.mHigh = X.mHigh - rhs.mHigh;
const bool borrow = X.mLow < rhs.mLow;
const bool hasUnit = X.mHigh > rhs.mHigh;
if (borrow && hasUnit) {
result.mHigh -= ULOW(1);
}
if (borrow && !hasUnit) {
result = rhs - X;
result.mSign ^= 1;
return result;
}
if (!borrow && X.mHigh < rhs.mHigh) {
result.mHigh = -result.mHigh - ULOW(result.mLow != 0);
result.mLow = -result.mLow;
result.mSign = 1;
}
return result;
}
U32& operator-=(U32 other) {
*this = *this - other;
return *this;
}
U32 mult16(ULOW x, ULOW y) const {
constexpr ULOW MASK = (ULOW(1) << mHalfWidth) - 1;
const ULOW x_low = x & MASK;
const ULOW y_low = y & MASK;
const ULOW x_high = x >> mHalfWidth;
const ULOW y_high = y >> mHalfWidth;
const ULOW t1 = x_low * y_low;
const ULOW t = t1 >> mHalfWidth;
const ULOW t21 = x_low * y_high;
const ULOW q = t21 >> mHalfWidth;
const ULOW p = t21 & MASK;
const ULOW t22 = x_high * y_low;
const ULOW s = t22 >> mHalfWidth;
const ULOW r = t22 & MASK;
const ULOW t3 = x_high * y_high;
U32 result{};
result.mLow = t1;
const ULOW div = (q + s) + ((p + r + t) >> mHalfWidth);
const ULOW mod = (t21 << mHalfWidth) + (t22 << mHalfWidth);
result.mLow += mod;
result.mHigh += div;
result.mHigh += t3;
result.mOverflow = result.mHigh < t3 ? 1 : 0;
return result;
}
U32 operator*(ULOW rhs) const {
U32 result = mult16(mLow, rhs);
U32 tmp = mult16(mHigh, rhs);
tmp.mHigh = tmp.mLow;
tmp.mLow = 0;
result += tmp;
result.mSign = this->mSign;
return result;
}
U32 operator/(ULOW y) const {
U32 X = *this;
const int sign = X.mSign;
X.mSign = 0;
ULOW Q = X.mHigh / y;
ULOW R = X.mHigh % y;
ULOW N = R * (mMaxULOW / y) + (X.mLow / y);
U32 result{.mHigh = Q, .mLow = N};
U32 E = X - result * y;
while (E.mHigh != 0 || E.mLow >= y) {
Q = E.mHigh / y;
R = E.mHigh % y;
N = R * (mMaxULOW / y) + (E.mLow / y);
const U32 tmp {.mHigh = Q, .mLow = N};
result += tmp;
E -= tmp * y;
}
result.mSign = sign;
return result;
}
U32& operator/=(ULOW y) {
*this = *this / y;
return *this;
}
U32 operator/(const U32 other) const {
U32 X = *this;
U32 Y = other;
constexpr U32 ZERO = get_zero();
constexpr U32 UNIT = get_unit();
constexpr U32 UNIT_NEG = get_unit_neg();
if (X.mHigh < Y.mHigh) {
return ZERO;
}
if (Y.mHigh == 0) {
U32 result = X / Y.mLow;
result.mSign ^= (Y.is_negative());
return result;
}
const int make_sign_inverse = (X.mSign != Y.mSign);
X.mSign = 0;
Y.mSign = 0;
const ULOW Q = X.mHigh / Y.mHigh;
const ULOW R = X.mHigh % Y.mHigh;
const ULOW Delta = mMaxULOW - Y.mLow;
const U32 DeltaQ = mult16(Delta, Q);
U32 W1 = U32{.mHigh = R, .mLow = 0} - U32{.mHigh = Q, .mLow = 0};
W1 = W1 + DeltaQ;
ULOW C1 = (Y.mHigh < mMaxULOW) ? Y.mHigh + 1u : mMaxULOW;
ULOW W2 = mMaxULOW - Delta / C1;
U32 Quotient = W1 / W2;
Quotient = Quotient / C1;
U32 result = U32{.mHigh = 0, .mLow = Q} + Quotient;
U32 N = Y * result.mLow;
if (N.mOverflow != 0) {
result.mLow -= 1;
N = Y * result.mLow;
}
U32 Error = (result.is_negative()) ? X + N : X - N;
U32 More = Error - Y;
bool do_inc = !More.is_negative();
bool do_dec = Error.is_negative();
while (do_dec || do_inc) {
result += (do_inc ? UNIT : (do_dec ? UNIT_NEG : ZERO));
if (do_dec) {
Error += Y;
}
if (do_inc) {
Error -= Y;
}
More = Error - Y;
do_inc = !More.is_negative();
do_dec = Error.is_negative();
}
result.mSign ^= make_sign_inverse;
return result;
}
/**
* Возвращает строковое представление числа.
*/
std::string value() const {
std::string result{};
if (this->is_overflow()) {
result = "Overflow";
return result;
}
U32 X = *this;
constexpr int multiplier_mod10 = mMaxULOW % 10 + 1;
while (!X.is_zero()) {
const int d =
((X.mLow % 10) + multiplier_mod10 * (X.mHigh % 10)) % 10;
result.push_back(DIGITS[d]);
X /= 10;
}
if (this->is_negative() && !this->is_zero()) {
result.push_back('-');
}
std::reverse(result.begin(), result.end());
return result.length() != 0 ? result : "0";
}
};
bool test_div(U32 z1, U32 z2) {
const U32 z3 = z1 / z2;
i64 x = ((u64)z1.mHigh << 16) + (u64)z1.mLow;
i64 y = ((u64)z2.mHigh << 16) + (u64)z2.mLow;
x = z1.is_negative() ? -x : x;
y = z2.is_negative() ? -y : y;
const i64 z_built_in = x / y;
i64 z = ((u64)z3.mHigh << 16) + (u64)z3.mLow;
z = z3.is_negative() ? -z : z;
bool is_ok = z_built_in == z;
if (!is_ok) {
std::cout << "Assertion:\n";
std::cout << "Built-in: " << x << " / " << y << " = " << z_built_in
<< '\n';
std::cout << "This algorithm: " << x << " / " << y << " = "
<< z3.value() << '\n';
std::cout << "Parameters: ABCD, s1, s2: " << z1.mHigh << ", " << z1.mLow
<< ", " << z2.mHigh << ", " << z2.mLow << ", " << z1.mSign
<< ", " << z2.mSign << '\n';
}
return is_ok;
}
void test_division_quick() {
const std::list<Quadrupole> my_cases = {
{51774, 28457, 50018, 10280}, {28792, 5507, 37, 64804},
{65258, 18362, 87, 35198}, {65526, 63280, 198, 52129},
{56139, 10364, 39, 36881}, {65498, 60804, 204, 20825},
{58092, 52199, 1, 57003}, {65498, 60804, 204, 20825},
{64666, 34598, 1, 60805}, {30903, 7652, 143, 48035},
{30161, 40182, 3351, 26310}, {40824, 35384, 13, 49151},
{60215, 18033, 165, 58003}, {42499, 42189, 4, 58879},
{16384, 16384, 0, 1}, {16384, 16384, 1, 0},
{16384, 16384, 1, 65535}, {16384, 16384, 1, 1},
{16384, 16384, 1, 65535}, {16384, 16384, 65535, 1},
{16384, 16384, 1, 65535}, {16384, 16384, 65535, 65535},
{16384, 16384, 65535, 65535}, {16384, 16384, 65535, 65535}
};
auto make_test = [](const Quadrupole q) -> bool {
return test_div({.mHigh = q.A, .mLow = q.B},
{.mHigh = q.C, .mLow = q.D});
};
bool is_ok = true;
for (const auto& element : my_cases) {
is_ok &= make_test(element);
}
assert(is_ok);
}
void test_division_randomly(long long N) {
if (N < 1) {
std::cout << "Skipped!\n";
return;
}
auto make_test = [](const Quadrupole q, const Signess s) -> bool {
return test_div(U32{.mHigh = q.A, .mLow = q.B, .mSign = s.s1},
U32{.mHigh = q.C, .mLow = q.D, .mSign = s.s2});
};
long long counter = 0;
long long ext = 0;
bool is_ok = true;
while (ext < N) {
++counter;
const Quadrupole q{roll_ulow(), roll_ulow(), roll_ulow(), roll_ulow()};
const Signess s{roll_ulow() % 2, roll_ulow() % 2};
if (q.C == 0 && q.D == 0) {
continue;
}
is_ok &= make_test(q, s);
assert(is_ok);
if (counter % (1ll << 27) == 0) {
ext++;
std::cout << "... iterations: " << counter << ". External: " <<
ext << " from " << N << '\n';
}
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
long long N = 10;
if (argc > 1) {
N = std::atoi(argv[1]);
std::cout << "You set " << N << " external iterations\n";
}
std::cout << "Test division quick\n";
test_division_quick();
std::cout << "Ok\n";
std::cout << "Test division randomly...\n";
test_division_randomly(N);
std::cout << "Ok\n";
return 0;
}
Приложение А Итеративный алгоритм деления "широкого" числа на "узкое"
Пусть имеем дробь
Представим число в виде частного и остатка от деления на
где - частное от деления на , а - остаток от такого деления. Тогда искомую дробь можно переписать в виде:
Заменим на в дроби и пренебрежем слагаемым , тогда первое приближение к результату можно записать в виде:
Далее вычисляем ошибку приближения:
которую подаем на следующий шаг итерации если она больше или равна знаменателю .
Выводы
Предложен и протестирован алгоритм деления чисел, состоящих из старшей и младшей половинок, масштабирующийся на произвольную разрядность кратно . Данный алгоритм в некотором смысле является вариантом "умного" деления в столбик: сначала вычисляется первое приближение, равное делению старших половинок числа, а затем - второе, равное скорректированному первому. Корректор равен последовательному делению некоторого широкого числа на два узких.
Предложенный алгоритм легко масштабируется на 128-битный вариант с использованием встроенной 64-битной арифметики. Однако, вариант с масштабированием, например, на 256-бит, требует реализации в структуре U128 полноценного умножения, что можно сделать, масштабируя реализованный оператор "половинчатого" умножения: U32 на u16. Также потребуется реализация оператора побитового сдвига. В конечном итоге, при реализации всех необходимых операторов можно реализовать шаблонную структуру с произвольной разрядностью , рекурсивно (делением пополам) спадающую в арифметику 64-битных встроенных чисел.