
Привет, друзья!
Я Илья Попов, действующий senior android разработчик, ментор начинающих андроид-разработчиков и автор телеграм-канала Android Dev Notes.
10 лет назад я был неопытным самоучкой, пытающимся стать разработчиком.
И я на своём опыте знаю, что новичку непонятно, в какой последовательности что изучать, и когда можно считать себя готовым к реальной работе и собеседованиям.
Этот гайд — концентрация моего 10-летнего опыта работы, собеседований и менторинга андроид-разработчиков. В нём я постараюсь разложить всё это по полочкам, разбить по шагам с краткими понятными описаниями.
Итак, поехали! ?
Предположим, что вы никак не связаны с программированием, но по тем или иным причинам решили стать андроид-разработчиком, и устроиться на работу джуниором.
Верхнеуровневый план для этого в 2024 выглядит так:
? Этап 1: Освоить Kotlin и основы ООП
? 1.1: Переменные, типы данных, вывод в консоль
Как заводить переменные.
Какие есть типы переменных.
Как конвертировать разные типы друг в друга.
Как производить арифметические операции с разными типами и между ними, как выводить в консоль.
? 1.2: Отладка
Научитесь дебажить и принтлнами и дебаггером с точками остановки. Пока вы не научились асинхронности, дебаггер — ваш лучший друг.
? 1.3: Условия и ветвление: If-else, when, &&, ||
Изучаем условия if-else и when, их отличия и особенности.
Особенное внимание уделите отработке операторов && и || и ветвлению с этими операторами. Поиграйтесь как следует с этим, убедитесь, что понимаете каждый шаг программы — вы ведь уже умеете дебажить?)
? 1.4: Функции
Разберитесь с функциями: без параметров, с одним параметром, с несколькими параметрами, как их вызывать.
Разберитесь с областью видимости внутри и вне функции.
Функции с возвращаемыми значениями и без, как сохранять результат функции в переменную.
Как использовать if-else ветвление в функции в зависимости от переданного boolean аргумента и как вернуть разные значения в зависимости от этого аргумента.
? 1.5: Классы, экземпляры, датаклассы, объекты
Что такое свойства класса и как их инициализировать в теле класса.
Что такое конструктор класса и как в нём объявлять аргументы и инициализировать свойства.
Что такое экземпляр класса и как его создать и как добраться до его содержимого.
Какие области видимости переменных/функций и как их менять.
Как использовать функции и свойства класса.
Разберитесь, как передавать и использовать классы как параметры функций и классы как параметры в конструкторе классов.
Разберитесь, зачем ввели понятие датаклассов и в чём их плюсы и минусы.
Разберитесь, что такое объект, и чем он отличается от класса.
? 1.6: Списки, массивы, циклы
Что такое списки и массивы, какие бывают и чем отличаются.
Что такое циклы, как с их помощью перебирать элементы коллекции и доставать значения.
Как вызывать функции у элементов коллекции и распечатывать значения.
Как посчитать среднее значение коллекции целочисленных элементов.
Важное уточнение: не забегать вперёд и не использовать удобные экстеншны, если не можете их сами вручную написать.
? 1.7: Лямбда-функции
Что такое лямбды, зачем нужны, где используются, какие плюсы-минусы, как передавать их как параметр и как сохранять в переменную.
? 1.8: Наследование
Что такое наследование и полиморфизм и зачем они нужны.
Какие у наследования плюсы и минусы.
Как наследование влияет на области видимости родителя/наследников.
? 1.9: Абстрактные классы и интерфейсы
Чем абстрактный класс отличается от интерфейса.
Когда лучше использовать одно, а когда другое, и в чём плюсы и минусы.
Как и зачем наследоваться от абстрактных классов вместо обычных.
? 1.10: Scope-функции
Изучаем let, run, also, with, apply: чем отличаются, когда что из них использовать.
Почитайте про нуллабельность, безопасный вызов и как let с этим помогает, и как строить безопасные цепочки вызовов.
? 1.11 Обработка ошибок
И на закуску почитайте про эксепшны и как их обрабатывать, кидать, отлавливать, и как сделать кастомные эксепшны.
? На этом знакомство с Kotlin можно считать оконченным, дальше можно продолжать его осваивать уже в контексте android-разработки.
? Этап 2: Разрабатываем несложное android-приложение
? Осваиваем основные компоненты и вёрстку
Что такое Activity, Fragment и их layout’ы.
Изучаем жизненный цикл Activity и Fragment: дебажим, сворачиваем-разворачиваем, закрываем приложение и смотрим, какие callbacks вызываются.
Тренируемся делать несложную вёрстку, вешать обработчики кликов на кнопки, вызывать всплывающие сообщения. Пока никаких сложных View типа ListView/RecyclerView: только разные layout-контейнеры, TextView, Button, EditText, RadioButton, Switch — ну и достаточно.
Наигрались — переходим к спискам: изучаем сначала ListView, потом RecyclerView, сначала с простых вариантов, потом постепенно усложняем. Очень важно максимально глубоко понимать принцип работы списков. Чем лучше поймёте — тем меньше потом будет проблем, потому что списки — основа огромного количества приложений.
Дальше познакомьтесь с ViewPager и как он влияет на жизненный цикл Fragments. Сильно не углубляйтесь.
Параллельно с освоением списков и усложнением вёрстки имеет смысл начинать изучать загрузку и отображение контента из интернета: осваиваем Retrofit для работы с сетью, Glide для картинок, Coroutines для асинхронщины. Пока никакой архитектуры, никаких ViewModels, Dagger и прочего, всю логику пишем во Fragments и Activities.
Когда начнёте работать с сетью, придётся покопаться и разобраться с парсингом ответа сервера и передачей кастомного контента между Fragments и Activities.
При подгрузке больших списков из интернета вам придётся разобраться с бесконечным скроллом списка и pagination — постраничной подгрузкой списка.
Полный гайд, в котором вы найдёте ещё 2 этапа, ждёт вас в моём телеграм-канале Android Dev Notes.
Удачи, друзья!