Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Молодец. Хорошая игра получится ?

Спасибо!

Я конечно не особо играю в различных играх, но прочитав сюжет, сама уже заинтересовалась.

Спасибо. Значит я в правильном направлении.

Звучит интересно. Если доберешься до публикации игры в альфа/бета/готовом виде, рекомендую обратиться к ребятам с ixbt, они бесплатно рекламируют снг разработчиков

Спасибо, к тому времени когда доберусь, посмотрим как будет. Бесплатно, обычно сыр в мышеловке ))

  1. Плюсую и желаю успехов.

  2. Во многих играх для меня всегда коробящим моментом было то, что вы в одного с палкой выносите ЧВК и базы. Мне кажется было бы уместнее ввести элементы Tower Defence для охраны своего поселения от ЧВК, а вам как персонажу играть от стелса, кибер-атак и конечно - разграбление кОрОванов. То есть сделать всё куда более реалистичным. То есть вы побеждаете хитростью и смекалкой, а не зергом.

  3. Было приятно услышать что в вашей игре применена концепция, которую я придумал еще в конце 80-х, но я так и не собрался с тем что делать игру. Немного опишу сюжет моего варианты и вы поймёте параллели: "Человечество запустило к Альфа-Центавре первый межзвездный корабль, но при попытке встать на геостационарную орбиту корабль столкнулся с другим, внеземным, кораблём. Выжил, если так можно сказать, только ИИ земного корабля. По классике я его назвал Мультивак. ИИ имеет в распоряжении несколько ботов, которые начинают исследовать планету, и, СОБИРАТЬ разбросанные модули как земного ИИ, так и корабля пришельцев. Это позволяет совершенствоваться земному ИИ, получать новые технологии, развивать базу, ботов, конечно Tower Defence (кстати тогда я про такое не знал, поэтому это была просто защита базы). ИИ собирает инфу по кусочкам и пытается разобраться в проблеме. Верхом его работы будет создание большого передатчика и отправка послания на Землю". Как-то так )

  4. На момент придумки 3д шутеров не было, поэтому я придумывал всё как 2D стратегию с пошаговыми боями. Тогда я еще ничего не знал ни про Dune 2, Heroes, Civilization, King's Bounty, TTD и т.п., поэтому всё было куда более прозаично, задумка обросла всем что я написал в п.3 за последние 35 лет, я даже не вспомню как всё выглядело у меня в голове в 1987 году, помню только что идея была с ИИ который собирает по кусочкам инфу чтобы познать себя и инопланетян.

Возможно если бы вы решились тогда сделать игру, которую описали выше, мог бы получится конкурент космическим рейнджерам да и в целом жанра. Хотя по годам, вы бы были во многом первооткрывателем.

Спасибо за комментарий и потраченное время, я очень ценю когда люди делятся тем о каких играх они мечтали или хотели сделать, или делают.

p/s
в 87-м году... я только через год родился, а вы уже придумывали игры.

Мне кажется, смещение акцента на перестрелки сильно может ударить по игре, она уже не будет выглядеть так самобытно. Лучше бы пойти во что-то типа эпизодов "Лед" или "И пала тьма" Секретных материалов. У вас антураж как раз подходящий. Прибываете на остров, на котором творятся не совсем понятные вещи. Со временем от них нужно будет защищаться. Из оружия я бы все же оставил что-нибудь не профессиональное -- охотничье ружье, пожарный топорик, самострел из обрезка трубы, аварийную ракетницу, коктейли Молотова, обрезки колючей проволоки, смазанные ядом от ядовитых растений или животных, самодельные капканы и электрические заборы, луки / арбалеты / пращи.

Можно на самом деле много чего приплести в рамках довольно легкой фантастики, ничуть не хуже, чем вы анонсировали. Черпануть вдохновение из Секретных материалов, Нечто, может сыпануть немного лавкравтавщины. Думаю, такое зайдет гораздо лучше, чем посредственные перестрелки за очередной мега-ресурс. Как уже выше высказались, сделать больше упор на защиту базы. Тут вам и всякие активности появляются -- внезапно пропадает связь с лесопилкой, идем расследовать, видим, что проложенные нами кабели кто-то перерезал. Нужно расследовать. Или там какие-то шумы в радиоканале. Или летел-летел дрон, и вдруг его что-то сбивает (тут, конечно, будет намного лучше для повествования, если смотреть будем из камеры дрона, чтобы не было видно, из-за чего произошла катастрофа). Дрон застрял в ветвях набекрень, камера работает, а двигаться не может. Или вдруг ноутбук ловит неопознанную WiFi сеть. Или дымок на горе замечаем. В теплице внезапно обнаруживаем разбитое стекло, а если внимательно поискать, то может даже следы крови на осколках.

В общем, мне кажется, что сюжет с легким налетом мистики тут будет в самый раз.

Если вы будете чаще высказывать свои мысли в комментариях, у нас может получится интересная игра )

Мне тоже не по душе делать полноценный боевик, но это добавляет контент в игру. А так да, диалогов будет много и основная специализация инженер и она будет ключевой. Секреты, загадки, расследования, я это тоже хочу. Но пока ещё не понимаю как это все сделать гармонично. Так как на бумаге одно, а когда смотришь в игре, не все нравится.

С wifi идея понравилась )

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории