Как стать автором
Обновить

Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+3
Комментарии11

Комментарии 11

Может быть, пришло время для нового игрока, который сможет выйти на рынок и изменить его?

Слышали про Lunacy?
Особенности:
+ Очень похожий интерфейс
+ Возможность бесплатной работы локально, помимо облака.
+ Нативные приложения под Desktop, включая Linux.
- Из общих стилей только палитра, без чисел и эффектов.
- Разработчики отказались от поддержки плагинов в пользу нативных фич.
- Булевы операции плохо работают с фигурами.
- Иногда ломается экспорт в svg.
- Пока что нет экспорта во flexbox.

Прямо сейчас этим же точно занят StackOverflow.

Я видимо попала в контрольную фокус-группу и пока не вижу никаких изменений. Хотя коллеги массово жалуются

Есть же ещё Pixso, это китайская копия Figma. У них подписка вдвое дешевле, есть возможность приобрести пожизненную лицензию, включающую обновления. Ещё есть русский язык. От Figma в чем то отстаёт, но в целом это копия. Десктопной приложение тоже есть.

С пожизненной лицензией все непросто. Что будете делать, если они через год пойдут тем же путем, что и фигма? Если они закроют доступ для пользователей другой страны по любой неудобной причине?

Стойкое ощущение натягивания совы на глобус. Я получил обновление сразу после конференции. За последние полтора года с любым рабочим сценарием в Figma я стал справляться в 2 раза быстрее, чем раньше.

И это всё заслуга именно следующих обновлений:

1. Переменные. Экономят мне просто какое то неприличное количество времени.

2. Прокачаный Auto Layout. Я делаю респонсив дизайн в Figma примерно с 2019 года и я не понимаю как можно делать дизайн иначе.

3. Прототипирование и анимации. Использую для тестирования любых флоу. Незаменимая вещь, которую ещё больше усовершенствовали.

4. Мульти-редактирование. Я работаю со сложными дизайн системами и это одно из лучших обновлений за последние пару лет.

5. Dev Mode. Есть куда расти, но опять же, наличие аннотаций и playground максимально упростили взаимодействие с разработчиками. Про коллаборативный аспект Figma даже комментировать нет смысла. Всё по щелчку пальцев.

6. Figma Slides. Уже использую больше месяца и больше никогда не вернусь в Google Slides.

7. Для кого то, возможно, FigJam, просто я привык к Miro.

8. И ещё огромное количество небольших функций, которые сделали практически любой сценарий простейшим. Например немного изменили процесс публикации. Поменяли флоу добавления дизайн системы в проект. Массовое переименование слоёв. Wrap Elements. Секции. И ещё куча всего.

Касаемо тулбара. Если фрейм в центре экрана, то из центра удобнее опустить мышь вниз, а не тянуться в левый верхний угол. Это элементарно. Лично для меня тулбар слева наверху был всегда неудобным. К тому же, кто пользуется тулбаром в 2024? Есть одинарные горячие клавиши. Если вы профессионал, пора бы выучить.

Плавающие элементы интерфейса абсолютно никак не повлияли на мою повседневную работу. Сколько там отступ от края? 16 или 24 пикселя? Из за этого весь сыр бор? К тому же, теперь можно менять ширину инспектора справа, это ведь достаточно удобно.

Когда Figma сделала релиз Auto Layouts в 2019, 7 из 10 дизайнеров жаловались на то, что это ограничивает их работу и замедляет их процесс.

Если вы не поддерживаете порядок в ваших проектах. Вы должны, но не работаете с дизайн системами. Вы не называете слои и неправильно настраиваете мастер компоненты. Вы зациклились на быстром прототипировании и у вас нет времени или желания работать правильно, то да, вам следует начать искать что то вместо Figma. Я всегда слышу одни и те же жалобы от дизайнеров, которые не хотят и никогда не будут работать в чистоте и порядке.

Если вы думаете о масштабируемости ваших проектов. Вы разобрались как работают переменные и всячески их используете. Вы используете атомарный дизайн в ваших мастер компонентах. Вы делаете респонсив дизайн из всего, к чему прикоснетесь. Если у вас всё начинается с Frame, а не с Rectangle, то поздравляю, вы дизайнер, который работает с Figma правильно.

Из минусов: абсолютная путаница с планами и разграничением прав в проекте. При добавлении нового члена команды, ему автоматически приписывают FigJam за дополнительные деньги (можно отключить, но можно и случайно не заметить). Трансфер проекта заказчику тоже боль. Однако, это всё точно не тянет на целую статью.

Как оригинальный автор мог назвать эту статью "Фиаско Figma" - для меня всё ещё остаётся загадкой.

Плавающие панели это и правда сомнительно, я до сих пор не могу привыкнуть что при вытягивании элемента за край экрана, надо тянуть его не до края моей рабочей области, а ещё пикселей 400 под панелью. Неудобно ощущается. Можно понять конечно, надо было выдержать общую стилистику, рабочая область уменьшается несущественно, но это изменение ради красоты (и то можно оспорить), а не ради фунциональности. Если вернут панели от края экрана - я буду рад. Плавающий тулбар внизу может и с такими панелями существовать.

В остальном согласен, даже генеративный ИИ можно точечно использовать для ускорения работы. Rewrite this, к примеру, прекрасно подходит для рандомизации данных в таблице. Есть свои ограничения: если выделить всю таблицу с разнообразными данными, работать будет либо плохо, либо не будет совсем, но шаг точно в правильном направлении.

Прикол в том, что рабочая область не уменьшилась. Прежде, чем делать это своим основным аргументом, стоило проверить, так ли это. Я проверил

Автор писал ещё про то, что вместо улучшений, которые в фигме действительно важны и востребованы (особенно для крупных проектов), они пилят новый интерфейс, который никто не просил. Приведу пример. Больше года назад выпустили variables, допили до состояния 1.0, но не сделали ни массового переименования переменных, ни фильтрации этих самых переменных, ни массовой замены значений переменных. Иными словами в интерфейсе нет никаких, даже примитивных средств автоматизации работы с ними. Если у вас в дизайн системе только примитивы и семантика, это не страшно. А что если у вас полный набор компонентных токенов, в котором 7-10 тыс переменных. Как с ними работать, если даже ветки переменных нельзя как слои сворачивать или раскрывать не по одной, а несколько разом. Нет возможности замены группы переменных в компоненте. Интерфейсно это неюзабельно без сторонних решений. И таких примеров неудобств в фигме много, но они не решаются, некоторые даже годами.

Всем рекомендую попробовать опен сорсный Penpot, развертывется в контейнере очень быстро, по функциям все удовлетворяет, использую для пет проектов

Фигма после конфиговского апдейта стала напрягать. Закрыли бесплатный девмод. ИИ - бесполезный. Новый ui люто тормозит на стареньком интеловском маке. В общем, стали с коллегами посматривать в сторону Pixso. В итоге перенес уже три проекта. Пока полет нормальный. Были кое-какие проблемы со шрифтами. Нет переменных (пока). Но зато летает шустро, прямо как фигма пару лет назад. Все что надо - есть. приноровился, приловчился, и фигму уже не захожу. Единственный косяк - снова поломалась оплата аккаунтов из России. Обещают починить вскорости, и тогда точно сразу надо брать лайфтайм на 10 задниц. Кроме того, обещают версию 2.0 с каким-то более крутым новым форматом данных, более шустрым движком рендеринга, новыми мощными плагинами, переменные и много чего еще. Есть стойкое ощущение, что китайцы шустро догонят и перегонят запутавшегося и безвозвратно сраженного алчностью Дилана Филда. Все это мы увидим уже буквально в ближайшие полгода-год. Как в свое время скетч, инвижен и адобахэдэ помахали нам ручкой, так и у фигмы есть шанс резко потерять ту самую годами наработанную базу преданных дизайнеров. Ибо неча.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации