Как стать автором
Обновить

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Тернистый путь. Интервью с Сэнди Питерсеном. От Doom к Age of Empires

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии1

Комментарии 1

Мне неинтересно возвращаться к Doom, но, полагаю, меня можно подкупить, чтобы я это сделал.

Сейчас я на мели, но, полагаю, зимой смогу заслать $20 на это начинание. Вопрос только, с кем и как их получится передать даже в нынешних условиях, не говоря о будущих.

Честно говоря, новые поколения дизайнеров уровней просто потрясающие.

Только разубедите его сначала в этой фигне, потому что это дизайнеры интерьеров, а не уровней. Честно говоря, даже в его уровнях всё ещё можно найти какие-то варианты, как бы их пройти ещё оптимальнее, хотя они, мягко говоря, не первой свежести. В нынешних поделках — их нет изначально, потому что их можно пройти только одним-единственным образом.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации