Как стать автором
Обновить
228.71
Online patent
Ваш личный патентный офис

Чтение на выходные: «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» Энтони Бина

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Неожиданно содержательная книга с геймерской полки сегодня в рубрике. То ли аналитический разбор для фанатов известной игры, то ли учебник архетипической психологии, поданный через детали сюжета. Так или иначе, будет полезна и интересна даже тем, кто в The Legend of Zelda никогда не играл. Объясним в чем соль книги по порядку.

Энтони Бин — клинический психолог и исследователь терапевтического эффекта видеоигр. То есть такого, при котором с помощью игрового процесса можно разрешить внутриличностные конфликты. Такой подход к геймингу нам нравится.

В книге автор собрал эссе от специалистов из области психо- и нейронаук. Одна глава — одно эссе: от самого Энтони Бина, одного его коллеги или коллектива авторов. Обязательно с указанием списка источников. Всего двести с небольшим страниц, но как хороши. Можно читать залпом в выходной или понемногу, по очереди переходя от темы к теме.

Основное содержание книги — разъяснение сценария и образов из «Зельды» через архетипы и психоанализ. Книга подкупает тем, что в основе тезисов — наука, Фрейд и Юнг. Прямо как по классическому вузовскому учебнику. Только примеры красочные, сказочные, мифические и, наверняка, интересные любителям консольных игр.

Например, авторы раскрывают путь главного персонажа от Сироты до Героя и объясняют, как переживания по ту сторону экрана могут помочь игроку справиться с одиночеством и травмой отверженности. А также, подсвечивая целительный потенциал видеоигры, пишут о стадиях принятия горя на примере юноши Линка. По сюжету ему приходилось не раз сталкиваться с тщетностью бытия, как суждено и всем нам. Только через погружение в видеоигру это можно сделать терапевтично, исследуя глубины своего внутреннего мира вместе с героем, наставниками, которые ему попадаются, светлыми и темными образами, волшебным снаряжением, оружием и различными эликсирами.

Механизм терапевтического влияния игры Энтони Бин объясняет через понятия проекции и идентификации с персонажем. В первом случае речь идет о приписывании тех или иных качеств личности и поведения другим людям (или героям), свойственных нам самим. Например, мы делаем это, когда влюбляемся и дорисовываем партнеру лучшие черты в своей голове. Во втором случае подразумевается что-то вроде отождествления личного внутреннего состояния с образом и опытом героя. К примеру, когда у вас есть травматичный опыт и вы переживаете его за чтением книги, просмотром фильма или видеоигрой за счет примерки образов на себя.

Становясь частью игрового сюжета, пользователь обретает шанс перевоплотиться на время в другую «личность». Можно сказать, сменить роль. В формате компьютерной игры и за счет иммерсивности сделать это получается довольно глубоко. Авторы сборника описали такое воздействие ещё и через смену масок внутри самой игры. Создатели предусмотрели механику, по которой Линк находит маски, надевая которые можно превратиться в другого героя и обрести его силы и умения. В книге исследователи сравнивают эту фичу с эмоциональными стадиями модели Кюблер-Росс. Как раз той, которая про переживание горя: отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Поэтому и получается, что на страницах и кладезь игры развернули, и дали читателю психологическую базу, которая пригодится в жизни.

Необычно, что в этой книге внимание уделено описанию феминности и маскулинности. Если вы слышали данные термины только из социальных сетей, возможно, чтение более точно сориентирует вас в понимании этих полюсов. Спойлер: они есть в каждом из нас. 

Огромный блок информации посвящен героическому сценарию — универсальному рецепту для фильмов и игр. Если вам интересно, на чем выстраивают свои идеи писатели и сценаристы, то пошаговый разбор истории The Legend of Zelda будет полезным открытием.

Ранее мы также писали на Хабре о книге про игру Silent Hill.

Бесплатный поиск, мониторинг и регистрация товарных знаков  и других объектов интеллектуальной собственности.

Больше контента о сфере интеллектуальной собственности в нашем Telegram-канале

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии3

Полезные ссылки

«Замкнутый, как колобок, Тонет»: как в Томске заработал собственный интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+40
Комментарии47

IT для Госплана: как в СССР пытались внедрять компьютеры после Великой отечественной войны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+21
Комментарии19

«Киотский ар-деко» от загадочного Кобаяси Каити и эволюция японской гравюры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+32
Комментарии6

Как человечество будет воевать с ИИ (если верить писателям-фантастам)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+20
Комментарии18

Теория мертвого интернета: как конспирологи с 4chan предсказали власть ботов в киберпространстве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+16
Комментарии14

Информация

Сайт
onlinepatent.ru
Дата регистрации
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Oksana_Nedvigina