PatientZero26 янв 2025 в 06:11Порталы: как устроен расчёт видимости в QuakeУровень сложностиПростойВремя на прочтение10 минОхват и читатели12KРазработка игр * Алгоритмы * Игры и игровые консоли3D-графика * РетроспективаПереводВсего голосов 27: ↑26 и ↓1+34Добавить в закладки61Комментарии2
Jijiki26 янв 2025 в 09:19Комментарий был измененполучается рендерятся комнаты, которые видны, кубы кстати попроще вроде генерировать
Gedric29 янв 2025 в 09:36Комментарий был измененПриятно видеть в статье по игрострою хорошие переводы терминов. А то иногда почитаешь - и статья вроде на русском языке написана, а состоит из каллингов, фрастумов, оклюженов и пассов.
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake