PatientZero 26 янв в 09:11Порталы: как устроен расчёт видимости в QuakeУровень сложностиПростойВремя на прочтение10 минКоличество просмотров6.5KРазработка игр*Алгоритмы*Игры и игровые консолиРабота с 3D-графикой*РетроспективаПереводВсего голосов 28: ↑27 и ↓1+37Добавить в закладки57Комментарии2
Jijiki 26 янв в 12:19Комментарий был измененполучается рендерятся комнаты, которые видны, кубы кстати попроще вроде генерировать
Gedric 29 янв в 12:36Комментарий был измененПриятно видеть в статье по игрострою хорошие переводы терминов. А то иногда почитаешь - и статья вроде на русском языке написана, а состоит из каллингов, фрастумов, оклюженов и пассов.
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake