Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

<зануда>А что такое Morrowind 2 ? Morrowind единственный и неповторимый :)</зануда>

Смутно помнится какой-то такой разговор с пацанами во дворе:

-- слышал про программу Artmoney? С ней можно получить бесконечное золото в ...

-- неа. расскажи.

-- ну ты несколько раз меняешь количество золота, запоминая его в программу. а потом, когда она найдет где лежит именно это количество, можешь поменять значение на нужное тебе

-- круто! а как это делает? все игры ведь разные

-- а хз. я в Игромании читал

по моему если и есть игра которая учит думать как программист то это факторио. если человек создал там замкнутый процесс имени Коварекса то его смело можно учить программировать даже если он в программирование ноль.

Эти игры, конечно, умели учить программрованию.

Но мы начали программировать гораздо раньше. Когда и игр-то было раз-два-обчелся. Приходилось писать свои, т.к. даже магнитофона для загрузки не было. Вся зарплата ушла на Спектрум.

А сейчас придет кто-то ещё, и напишет, что впервые играл в перфокарты... И уже тогда научился мухлевать.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В перфокарты играл разве что строя из них домики и т.п. в дошкольном возрасте (как то дома всегда водились), но после волка с яйцами и калькулятора Б3 34 (вот с него как раз начиналось программирование) следующим игровым устройством была ЕС 1045 у мамы на работе (там был некий "Президент" с развитием персонажа от уборщика до президента, судя по всему локальный перевод чего то импортного).

Была какая-то игра, то ли покер, то ли тетрис, где по мере прохождения постепенно открывалась эротическая картинка (качество конечно так себе, поскольку в палитре было что-то вроде 16 цветов). Я тогда не поленился написать программку на Бейсике, чтобы вытащить из файлов игры все имеющиеся картинки и посмотреть их ))

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Да, была такая тема - но я вытаскивал картинки сишным кодом, дальше Image Alchemy с большой вероятностью распознавала формат (только в ней надо было сначала в хекс редакторе убрать в коде убрать ограничение шароварной версии в 640x480).

С интересом совершил путешествие в такое уже далёкое прошлое. Когда на самом деле с нетерпением ждал новых дисков, утилиток. А сами игры были тогда намного интереснее сегодняшних унылых поделок. Для себя сохранил все 50 ДВД классик фонда, а также собрал системник на первом пеньке. Надо будет освежить воспоминания.

Спасибо за статью!

Игра которая научила меня - Ultima Online. Система скиллов в игре работала так - чем больше используешь навык тем больше он растет. Поэтому частенько надо было автоматизировать свои действия (две недели реального времени копать руду в шахте выдержит не многий.

В итоге к игре был инжектор - управления базовыми функциями на бейсике. И скрипты например для рубки леса (первые прообраз онлайн ботов) довольно неплохо подтянули меня . Сначала поиск и изменение под себя простых скриптов из интернета, потом чтение документации и написание своих.. Вот так игра научила меня циклам, условиям, работе с ошибками и даже своей маленькой системе работе с логами.

А я из тех кто обажал делать свои карты в играх, а начилось наверное у меня это с танчиков на денди, когда с друзьями делали там свои карты, например с лабиринтами и травой в которой нужно было спрятать танк, а задача второго найти его. Потом помню как делали карты для CS 1.6, я сделал копию своего подъезда, где можно было зайти в некоторые квартиры, тогда же примерно у меня появился первый цифровой фотоаппарат и я ходил фотографировал текстуры по квартире)

Не совсем понимаю почему конкретные старые игры учат программированию, но могу точно сказать, что старые игры учат думать. UO, Betrayal at Krondor, Outpost. Про цивилизации-колонизации тоже можно вспомнить.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории