Как стать автором
Обновить

Мини-обзор гранд-финала по «Миру Танков» и интервью с про-игроком Анатолием TheAnatolich Бараковым из команды Virtus.pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров794

Мини-обзор

В январе 2025 года я посетил финал первого Сплита Лиги «Мира Танков», который проходил на «VK Play Арене». Это был завершающий этап турнира, стартовавшего в октябре 2024 года. Лучшие команды сражались за чемпионский титул и призовой фонд в 5 млн рублей. Финал подтвердил, что конкуренция в дисциплине остаётся высокой, а опытные коллективы готовы бороться до последнего.

Два дня матчи проходили в напряжённой атмосфере: неожиданные тактические решения, камбэки и равная борьба сделали турнир зрелищным. Одни команды укрепили свою репутацию, другие — получили опыт, который пригодится в будущих сезонах.

Соревнования по «Миру Танков» для меня — явление странное. К своему стыду, о киберспортивных турнирах по «Миру Танков» я узнал только в 2024 году. В кулуарах мне объяснили, что в командных зачётах этой дисциплины, в отличие от динамичных шутеров и стратегий, решают не только скорость реакции и точность, но и понимание механик, командная координация и умение адаптироваться к постоянно меняющимся условиям.

Не знаю, насколько это правда, но мне соревнования по «Миру Танков», как командные, так и одиночные, смотреть интереснее, чем по MOBA-играм (например, Dota 2, League of Legends и так далее). Так как я общался с разными игроками «Мира Танков», я решил поговорить с участниками известной киберспортивной команды Virtus.pro. Особенно меня заинтересовало мнение одного из их игроков.

Встречайте моё короткое интервью с Анатолием TheAnatolich Бараковым из команды Virtus.pro. Приятного чтения!

Интервью

Для команды по «Миру Танков» киберспорт — это хобби, приносящее деньги, или полноценная работа?

Сложно оценить. Для кого-то это хобби, а для кого-то это полноценная работа. Для меня, наверно, это и то и другое.

Учитывая, что ваша команда существует уже долгое время, сформировалась ли у вас база для разработки собственных методик обучения киберспортсменов, в частности по дисциплине «Мир Танков»?

Нет, обучением киберспортсменов мы не занимаемся.

Как организованы ваши тренировки? Сколько времени в день уделяется подготовке, и какие аспекты (тактика, техника, психология) вы считаете самыми важными?

В день на тренировки может уходить от 5 до 10 часов. Пару часов разминка, после идет самая главная часть процесса — это спаринг с другими командами, ну и после — разбор тренировки, что и где можно улучшить.

Влияет ли развитие новых игровых механик или обновлений в «Мире Танков» на вашу стратегию и подготовку к турнирам?

Максимально влияет на стратегию, так как постоянно вводятся новые механики и изменения ТТХ техники, поэтому всегда нужно успевать подстроится под новую мету и новый патч.

Насколько сильна конкуренция в дисциплине «Мир Танков»? Могут ли киберспортсмены в этой дисциплине зарабатывать сопоставимые с другими дисциплинами деньги?

Конкуренция в «Мире Танков» на высоком уровне, каждая команда может победить любую другую. Киберспортсмены в Танках, конечно, не могут зарабатывать как игроки в топ дисциплинах по типу DOTA 2 или CS2, но другим дисциплинам заработок может составить конкуренцию.

За какое время, при регулярных тренировках, киберспортсмен может стать профессионалом и выйти на серьёзные турниры в рамках дисциплины «Мир Танков»?

«Мир Танков» — самая жесткая дисциплина для становления новых киберспортсменов. Чтобы таковым стать, нужно проделать очень много работы, чтобы достичь топ-уровня. Точно придется потратить пару лет или даже больше.

Играет ли возраст ключевую роль? Может ли, например, человек в 40 лет стать профессиональным киберспортсменом и участвовать в крупных турнирах?

Изюминка дисциплины «Мир Танков» в том, что возраст не так сильно влияет на уровень игры, поэтому можно и в 40 лет стать киберспортсменом.

Что посоветуете начинающим в дисциплине «Мир Танков» киберспортсменам?

Терпения и, если вы поставили перед собой цель, мотивации не бросать ее, потому что придется потратить много времени, чтобы попасть в топ-команду!

Как вы оцениваете развитие киберспортивной индустрии в целом? Какие перспективы видите в ближайшие 5–10 лет?

За последние пару лет многое поменялось, и развитие киберспорта пошло вверх. Надеюсь, эта тенденция сохранится, и со временем будет увеличиваться аудитория зрителей и масштабы турниров!

Заключение

Финальные матчи Лиги «Мира Танков» получились напряжёнными, в особенности гранд-финал между FORZE и Virtus.pro. Обе команды показали мощную игру. FORZE вообще выиграли на морально-волевых усилиях: сначала проиграли Virtus.pro в первом круге в финале, а потом взяли реванш в гранд-финале, победив на последней карте.

Да, я болел за Virtus.pro, так что немного разочаровался, но всё равно было захватывающее зрелище. Ну и короткие ответы TheAnatolich показали, что парни не сильно расстроились и просто устали.

Я продолжу выпускать интервью с киберспортсменами. За время моего взросления киберспорт существовал, но в России не имел такого распространения и хотя бы какой-то поддержки на государственном уровне. Впереди у меня ещё разговоры с проигроками в Dota 2 и Standoff 2. Так что следите за обновлениями! Спасибо за внимание.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+9
Комментарии8

Публикации

Ближайшие события