Привет, Хабр! Меня зовут Никита, мне 14 лет, и я владелец телеграмм‑канала NikitaTech Nexus. С детства мечтал создавать игры, но со временем мои амбиции выросли — теперь я планирую разрабатывать не только игры, но и серьезные десктопные приложения. В этой статье хочу поделиться своим прогрессом, текущими проектами и планами на будущее.
Моя история в программировании
Все началось с простого интереса к созданию игр. Мой путь обучения был такой:
Начало
Всё началось с просмотра роликов, где разработчики создавали игры за ограниченное время. Меня это увлекло, и я стал глубже погружаться в тему.
Туторталы
Следующим этапом стали обучающие видео - я смотрел туториалы по основам разработки игр, чтобы понять основные принципы и инструменты.
Курсы
Позже я записался на курсы(в случаи хорошего преподавателя и его хорошего подхода обучения, обучение может оказаться эффективным), где преподаватель помогал осваивать языки программирования:
• Начали с Python
• Затем перешли на C++
Благодаря обратной связи обучение было очень эффективным и не скучным.
Книги
Параллельно я начал изучать C# по книгам, чтобы расширить свои навыки.
Алгоритмы
Преподаватель мотивировал нас к написанию алгоритмов, что помогло лучше понять логику программирования.
Статьи
Со временем я стал активно читать специализированные статьи, чтобы быть в курсе новых технологий и подходов в разработке.
Давайте поговорим о курсах, книгах и алгоритмах:
🎓 Курсы
Материал:
Точную цифру назвать не могу, но замечу: если бы мы обучались по материалу курсах, примерно 25–40% информации было бы пропущено, не все темы охватываются в полном объеме.
Возможно, это просто стандарты такого формата обучения. 👨🏻💻
Преподаватель:
Мне очень повезло с преподавателем и вот почему:
Преподаватель разработал собственный эффективный материал.
Обучение проходило без воды: всё четко, структурировано и по делу.
Начали с Python, и каждая тема была разобрана подробно и доступно.
📚 Книга
Я изучал C# 10 и .NET 6 по книге Марка Прайса (6-е издание русский перевод).
Мои впечатления:
Плюсы:
Материал охватывает кроссплатформенную разработку, включая:
• Консольные приложения
• Веб-разработку
• И другие направления
Минусы:
Довольно много воды
Алгоритмы:
Реализованные на занятиях:
Бинарный поиск- эффективный алгоритм поиска в отсортированном массиве.
Решето Эратосфена- алгоритм нахождения всех простых чисел до заданного предела.
Познакомились с теорией:
Линейный поиск- простой, но не самый быстрый метод поиска.
Сортировка пузырьком- базовый алгоритм сортировки с временной сложностью O(n²).
Быстрая сортировка- один из самых эффективных алгоритмов сортировки (O(n log n) в среднем случае).
Ну и конечно Python:
Первыми моими проектами на Python были классические игры:
Платформер:

Описание:
Игрок управляет прямоугольным персонажем, который может перемещаться влево и вправо, а также прыгать.Особенности:
• Управление: стрелки или клавиши
A
,D
,Space
илиW
• Коллизии с платформами.
Змейка:

Описание:
Игрок управляет змейкой, которая перемещается по игровому полю. Цель — собирать еду. Реализована система рекордов (сохранение в файлhighscore.txt
).Особенности:
• Управление: стрелки или клавиши
W
,A
,S
,D
.• Динамическая смена цветов: змейка, еда, фон, каждые 0.5 секунды.
• Телепортация через границы экрана.
• Отображение счета и рекорда.
• Возможность рестарта после проигрыша (клавиша
Space
).
Тетрис:

Описание:
Игрок управляет падающими фигурами. При заполнении строки она исчезает, а игрок получает очки. Если фигуры достигают верха экрана, игра заканчивается. Система рекордов (сохранение в файлhigh_score.txt
).Особенности:
• Управление: стрелки или клавиши
A
,D
,S
• Разноцветные фигуры (7 стандартных цветов).
• Отображение текущего счета и рекорда.
• Возможность установки нового рекорда.
Эти простые проекты я разрабатывал когда было понимание программирования, логики разработки и был опыт на языке Python.
Текущие проекты (здесь представлена поверхностная информация, по мере создания проектов будут полноценные посты или статьи).
Игровые проекты:
На Python:
Лабиринт - игра с генерацией 2D/3D лабиринтов, системой прокачки и магазином.
На C#:
⚔️ Шутер с уникальной механикой стрельбы.
🔮 Стратегия с кристаллами - управление ресурсами, строительство, тактические битвы.
🌲 Выживалка - строительство, добыча ресурсов, ИИ мобов.
🧟 Зомби-апокалипсис - захват территории, защита населения.
🌍 Глобальная стратегия - управление экосистемой и поселением.
На C++ и C#:
🖥️ Консольные игры (с библиотеками и без).
💻 Декстопное бизнес-приложение для РФ/СНГ (детали пока не раскрываю).
Почему C++ для бизнес-приложения?
Мой будущий проект - серьезное(в плане масштаба) бизнес-приложение с необходимостью оптимизации, и вот почему выбор пал на C++:
Производительность - критически важна для работы с большими объемами данных.
Контроль памяти - возможность оптимизировать каждый байт.
Кроссплатформенность - приложение должно работать на Windows, Linux и macOS.
Планы развития проектов:
Ближайшие планы(до 1 года включительно):
• Завершить изучение C++ до окончательных тем и хорошим его владением.
• Выпустить MVP бизнес-приложения.
• Изучить WebSockets для мультиплеера в моих будующих игр.
Среднесрочные планы(до 2-3 лет включительно):
• Создать комьюнити вокруг продуктов студии.
• Разработать SDK для других разработчиков.
• Выход на рынок СНГ.
Долгосрочные планы:
• Создать экосистему инструментов для разработчиков.
• Разработать собственные аналоги разных технологий, чтобы ни от кого не зависеть.
• Перейти на собственное оборудование, чтобы ни от кого не зависеть.
Главное о проектах
Все мои проекты создаются по 2 принципами:
Качество кода - стараюсь делать всё на высоте, чтобы опубликовать в тг и другие площадки.
Открытость - делюсь процессами разработки в своем Telegram-канале, от простых алгоритмов до используемых технологий.
Telegram: @nikitka145