Комментарии 6
Универсальнейшие советы, которые пригодятся в любом деле!
Эх, по названию подумал, что будут советы, как сделать схему и развести печатную плату чтоб сразу с первого раза завелась( О многом мечтаю
Интересный набор советов и довольно универсальный для инженерии вообще. Есть вопрос по этому пункту:
Сразу готовим исходники к правкам и дополнениям
А как выглядят исходники в случае проектирования интерфейсов? Какие инструменты используете для каких платформ? Есть у меня небольшой опыт в мобильной разработке, там исходники от проектировщиков это по сути картинки, потом ты в коде сам пишешь чтобы генерилось что-то похожее.
Не знаю, как пропустил ваш вопрос О_о
Для прототипов я использую Axure 8. Иногда приходится иметь дело с Фигмой.
Для проектной документации (функциональные требования и функциональные спецификации) — гугл.доки.
Картинки — это один из лучших способов передать информацию о том, что нужно сделать.
Но без документов, описывающих логику работы, может возникнуть много вопросов.
Отличная статья, Егор, спасибо. Все четко, логично, по делу и с личной практикой, что ценно
Для 12-го пункта не хватает какого-то примера. Слишком абстрактно. Тезис: «Иногда надо переделать базовое, фундаментальное решение». Ну да, такое бывает, но что считается базовым решением в проектировании интерфейсов, какие новые вводные или совершённые в проектировании ошибки могут привести к изменению базового решения, как избежать таких ситуаций? Может быть, пример из твоей практики сделал бы тезис понятнее. Иначе кажется, что это лишний пункт для статьи с таким заголовком.
Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза