Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии9

Комментарии 9

Да уж, читать тонну текста в игре это и правда больно…

На картинке, принцесса сообщает водопроводчику, что у неё уже четыре горячих принца и Марио может идти дальше чинить водопровод?

(Мне нравится читать тонны текста. Но это должен быть вменяемый, читаемый, интересный... Ах, мечты, мечты...)

Можно конечно и совсем без текста, но зачем? При грамотном подходе текст может стать фичей игры, как в Control и Alan Wake.

тут речь не о том что текст в игре это плохо, имеется ввиду моменты где например вместо обучения геймплеем как двигаться какие кнопки действия для чего, дают кучу текста которую большинство просто скипнет либо после прочтения забудут.

Текстовые подсказки - это прямо болезнь мобильных ...чилен. Интуитивный UI сделать не могут(потому что половина иконок - покупки) и используют подсказки как костыль. Хотя там весь геймплей за ручку водят.

Спасибо, интересный поинт!
Очень понравилась ненавязчивая интеграция ссылки на твич и призыва положить в закладки, взял на заметку!

"лучше делать хорошо, потому что плохо и без вас сделают много-много раз." - как будто начинающим индюкам и джемерам для начала лучше делать хоть как-то, но стремиться к улучшению

Дело не в результате а цели

Напомнило эмодзи в BOF3

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации