Комментарии 3
на дворе 26 октября 1987 года
Примечательной игру делал не только геймплей, но и то, что она была создана и распространялась в эпоху, когда ещё даже не придумали понятие «open source».
Столлман свой манифест в 1985 опубликовал
Ситуация с лицензиями вышла за рамки здравого смысла.
Если начало интернетной эры можно представить себе чем-то вроде похода по пустошам, в которых иногда встречаются явно ничьи рюкзаки с водой и консервами - бери кто хочет даром - или какие-то таверны с едой за деньги, то сейчас это какой-то постапокалиптический город, в котором рюкзаки, коробки и бутылки с напитками разбросаны повсюду, а между ними бродят голодные люди, опасающиеся что-то потрогать, потому что сверху налетят коршуны-стервятники лицензионной полиции, чтобы вымогать деньги за неправильно потроганное, или не так съеденное.
И кому, кроме самих стервятников, это надо?
Немного в шоке...
Автор разыскивал создателей оригинальной игры и получал у них право на смену лицензии и потратил на это несколько лет...
п.с.
Думал статья будет технической, про порт игры на современные технологии, может даже на какой-то движок.
п.п.с.
Защита прав вещь нужная и правильная, говорю как правообладатель ряда продуктов, но не в нынешнем виде, когда люди делают деньги не на продукте, а на судах с теми кто его как-либо использует, тем более в некоммерческих целях...

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО