Комментарии 1
ну кстати туда же можно добавить, если проект ммо, часто бывает так что, команда точно не знает сколько будет новичков, это проблема и гигантов - тоесть на старте нового мира или реалма/дополнения, часто в первую неделю очереди или обвал(это может быть связано с жестко техническим решением и тогда будет как с классикой, простоять классический варкрафт на старте - целый квест )), потомучто народ побежал делать квесты, если проект мирового масштаба, и тут технически много нюансов как я понимаю, начиная, "тут надо изменить по нагрузке" до ввода механик в бекенд(потомучто есть технологии, которые могут виртуально снять нагрузки с сервера, за счет слоёв наверно) как я понял ) помимо самого железа, даже если игра бесплатная, а игра ммо, понятно что это и риски и планирование железки по нагрзке и не только наверно

Управление рисками в GameDev