Как стать автором
Обновить

Уличные Войны или попытка создать MMORPG ВКонтакте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K
Так уж вышло, что создать полноценную RPG в отечественных соцсетях мечтают многие разработчики. Интерес к этому направлению игр понятен: огромная аудитория в соцсети, легко монетизировать и продвигать продукт. Правда сделать качественное MMORPG и раскрутить его до приемлемых масштабов пока мало кому удалось.

Причем вопрос качества здесь, наверное, вторичен. Основная проблема — это готовность аудитории соцсетей играть в такие игры. Уже наверное никого не удивляет, что все, что сложнее Зумы вызывает отторжение мозга у рядового пользователя. Что уж говорить о полноценных RPG.

Тем не менее разработчики отчаянно пытаются создать что-то большее чем банальная ферма ходилка.

Предлагаем вам понаблюдать за развитием проекта нашей компании INDEE Interactive «Уличные Войны». Вообще INDEE Interactive известна в медийных кругах как разработчик крупных интерактивных проектов, но социальное направление нам становится все более интересным.

Уличные Войны


Делалась она изначально без глубокого понимания социальных механик, мы делали больше не социальный сервис, а именно игру. Мы просто реализовывали то, во что самим хотелось бы поиграть и думали, что это основной критерий который вызовет интерес и других пользователей. В первую очередь это видно на системе прокачки – не нужно звать друзей или вкладывать голоса, чтобы расти. Все зависит только от игрока. В игре все решает мозг, а не деньги. Способность грамотно рассчитать какой стафф использовать даст гораздо больше преимуществ чем толстый кошелек.
Нам стало интересно, какую аудиторию сможет набрать приложение с системой прокачки, не уступающей системе в Горький 17 (Odium), пошаговыми боями и огромным количеством оружия и модификаторов (своеобразный крафт).


Как правило, если игра предполагает обширную прокачку, то что бы не напугать пользователя выбором и излишне не напрягать его мозг, на первых уровнях можно выбирать из 2-3 практически одинаковых статов. Еще весьма распространенным приемом является не давать пользователю видеть вещи на старшие уровни – получил 6 уровень, получи штаны на 6 уровня. Мы решили не сюсюкаться с пользователями – в магазине игрок видит сразу все оружие которое доступно в игре. И тут мозг рядового пользователя должен разрываться на куски от обилия характеристик, свойств и ограничений.

Должен отметить, что входной барьер в игру очень высок. И это как не парадоксально и плюс и минус игры. Минус по тому, что в игре остается, наверное, 1% от зашедших впервые. Но зато тот процент, который остался и разобрался в игре – это люди с которыми приятно и интересно играть. Вопрос готовы ли такие люди платить, и если готовы то сколько? Ответ покажет время.


Резонно предположить, что игру мы постепенно «оказуалим» и «осоциалим» чтобы привлечь больше аудитории. Тем более что первый шаг к этому сделан – до недавнего времени игра называлась «Отжать мобилу 3». Попытка привлечь аудиторию шутками и стебом про гопников не удалась, а агрессивный сеттинг распугал часть пользователей. Из игры одновременно с изменением названия полностью убрали слово «гопник», которое присутствовало в каждом втором описании.
Также сейчас для того чтобы поддержать проект мы стали размещать наши мини флеш игры, которые, как мы планируем, станут трафикогенераторами для основного проекта — практика не новая, но нам интересно ее опробовать. С игрушками, кстати, можно ознакомиться по ссылкам:

Спутник
Воздушный бой
Сокровища небес

Подводя итог скажу, что любой желающий может стать свидетелем того, как игра рассчитанная на вдумчивую аудиторию борется за выживание в казуальном ВКонтакте. Надеемся, довольно увлекательное зрелище должно получиться.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 42: ↑18 и ↓24-6
Комментарии33

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн