
В то время как многие остаются недовольны решением Ubisoft отменить дальнейшую разработку Prince of Persia: The Sands of Time в попытке бороться с утечками, я в очередной раз задался вопросом: а нужны ли нам все эти бесконечные ремейки? Может, можно обойтись хорошим ремастером?
Когда ремейк меняет атмосферу
Случай с ремастерами игр серии GTA (которые на деле оказались самыми настоящими ремейками), наверно, один из самых показательных. Понятно, что отдали на очень плохой аутсорс, но всё же — стоило ли оно того? Сделать графику хуже, чем двадцать лет назад — это ещё постараться надо. Всего лишь нужно было перенести старую графику на новые рельсы, дав возможность запускать игры на современных консолях и ПК.
В целом, после патчей ремастер стал не так плохо выглядеть. Но случилось это лишь благодаря шквалу критики.
Абсолютной противоположностью переизданиям GTA стали ремастеры классических игр серии Tomb Raider. Разработчики дали игрокам выбор схемы управления и отображаемой графики: играть можно как с обновлённым управлением, так и с классической схемой, а текстуры и модели можно переключать в любой момент нажатием кнопки. Мало того — добавили ещё и фотомод, чтобы можно было делать красивые скриншоты по мере прохождения игр. И это идеальный подход, которым довольны вообще все — и те, кто ворчит на перерисованные текстуры, и те, кому хочется опробовать старые игры в новой обёртке. К слову, так делают и Nightdive с ремастерами. Правда, и они умудрились сделать целый ремейк первого System Shock, который хоть и был встречен в целом позитивно, но у меня сложилось не самое лучшее мнение о нём.

Ремейк System Shock — один из самых знаковых релизов для фанатов старых игр. Nightdive, параллельно с работой над ремастером второй части, сделали ремейк первой. Объективно — вышло вполне неплохо. Видно, что игру из 1994 года пытались привести к «среднему значению» с тем, что появилось в System Shock 2, вышедшей в 1999. В те годы за 6 лет игры в целом сильно поменялись, и первая часть стала выглядеть как привет из прошлого. Но в том и её прелесть! Вместо эмбиента в сиквеле, в оригинале играет уникальная для каждой палубы музыка, оформление каждой локации уникально. В ремейке же, насколько это возможно, оставили яркие цвета, но выглядит это порой ну слишком уж мультяшно. Если в 1994 году такая стилистика была обусловлена железом старых ПК, то ремейк получился таким цветастым просто потому, что разработчики хотели воспроизвести оригинал максимально близко. И вместо уникальной музыки — эмбиент. Но для меня ремейк выглядит как что-то, сделанное фанатами на движке GZDoom.
Ремейк XIII — пожалуй, один из худших ремейков двадцатых годов. На релизе игра работала просто отвратительно, и патчи не сильно помогали. Да, сейчас оно играбельно, но стилистика оригинальной версии вообще не идёт ни в какое сравнение с тем, что в своё время сделали Ubisoft. Если бы кто-то взялся за переиздание оригинальной версии под современные платформы, чуть подтянув управление, добавив субтитры в катсцены и адаптировав интерфейс под современные разрешения — цены бы не было такому ремастеру. Обиднее всего то, что игра так и не получила достойного сиквела — лишь огрызок того, что могло бы быть новой игрой, адаптировали под мобильную игру на Java.

Один из самых странных ремейков случился в начале нулевых, когда для оригинального Xbox вышла Conker: Live & Reloaded. Ремейк абсолютно безбашенного платформера с Nintendo 64 вышел всего спустя четыре года. Да, это именно ремейк: графику сильно обновили, а атмосфера слегка изменилась благодаря одному важному моменту: в игре появилась цензура обсценной лексики (но не всей: в основном досталось слову на букву f). Это особо иронично, учитывая, что оригинал выходил на нинтендовской платформе, считающейся «семейной», Microsoft же больше целились во взрослую аудиторию. Как итог — уморительная песенка Mighty Poo превратилась в набор пукающих звуков.


Бюджеты Sony настолько велики, что первую The Last of Us выпустили ТРИЖДЫ. Проходя версию для PS3, я постоянно восхищался от проделанной разработчиками работы: настолько киношная картинка при столь ограниченных ресурсах выглядит как магия. Порт-ремастер на PS4 был скорее необходимостью: обратной совместимости с PS3 новое поколение консоли не имело, а разрешение 1080p стало скорее стандартом, чем исключением. Так что подтянуть графику было вполне логичным решением. Но вот ремейк, выпущенный на волне успеха сиквела, явно был сделан для того, чтобы уровнять общее настроение от дилогии. В ремейке получилось абсолютно иное освещение: оно ЗНАЧИТЕЛЬНО меняет тон повествования. Тёплый свет задавал более меланхоличную атмосферу, нежели холодные оттенки, которые присущи ремейку.
А знаете, у кого ещё много денег? У Sega! Вот очередное переиздание очередной Yakuza подоспело — на этот раз третьей части. Это уже третья версия игры: у третьей части изначально было не всё гладко с релизами — во времена PS3 из западной версии вырезали очень много контента, но в ремастере всё вернули. Новая версия с подзаголовком Kiwami получила много нового контента. Но есть нюанс: разработчики решили немного перекроить сюжет. Кому-то это нравится, кому-то нет — но это уже вмешательство в оригинальную идею. При этом демоверсия уже получила в основном негативные отзывы из-за того, как игра выглядит: стилистика заметно хуже, чем даже на PS3. Вишенка на торте — Sega планирует убрать из продажи ремастер после полноценного релиза Kiwami 3. Как говорится, геймеры в ярости.


Но есть и абсолютно противоположенные ситуации, когда ремейки — не хуже оригинала. Да, возможно, англоязычные фанаты GoldenEye меня за такое мнение осудят, но я всё равно считаю, что переосмысление нинтендовской классики из девяностых получилось вполне годным! GoldenEye 007 для Wii, а затем и для PS3 и Xbox 360 (с припиской Reloaded — там вышел, простите, ремастер ремейка: графику прилично подтянули) — буквально лакмусовая бумажка для проверки на «синдром утёнка»: на Западе геймеры искренне считают, что эксклюзив Nintendo 64 идеален, а игра с моделькой Крэйга в главной роли — плохая.

Уверен, что вы ТОЧНО видели оригинал (а может, даже проходили его). И если вы любите хорошие шутеры и к «Бондиане» хорошо относитесь — поиграйте в переосмысление образца 2011 года. В идеале делать это на X360 — это лучшая версия. Но есть ещё одна причина играть именно на этой консоли: в 2021 году в Сеть слили билд отменённого ремастера оригинальной GoldenEye, который делала Rare. Именно ремастера: в игре сохранили всю оригинальную графику, но адаптировали управление под современный геймпад и, вдобавок к старой графике, сделали возможность моментально переключаться на современную — с новыми текстурами игра выглядит более свежо.

Схожего мнения я и о Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl, ремейке Diamond и Pearl, выходивших ещё на Nintendo DS. Тут, скорее, тоже сработал «синдром утёнка»: тамошние дети выросли на спрайтовых «покемонах», и всё новое, конечно, не очень привычно. Но давайте честно — получилось ведь вполне неплохо и миленько.
И, к слову, ремейк Silent Hill 2 — это, конечно, здорово, но он имеет несколько иную атмосферу, нежели оригинал. Я очень люблю эту серию и оригинал, несмотря на то что он вышел в начале нулевых, кажется более атмосферным. Может, это и есть тот самый «синдром утёнка»? Ремастер, к слову, уже однажды сделали для PS3 и Xbox 360 — но лучше бы не делали (там всё плохо по технической части, даже не думайте играть в этот ужас). Каждый Silent Hill хорош в том виде, в котором изначально вышел, — с «подвешенной» камерой, дающей киношные ракурсы. Хотя, знаете, растягивать хронометраж прохождения в два раза было не лучшей идеей.
Бюджеты, идущие не туда
Самое грустное — это то, что вместо разработки сиквелов и абсолютно новых проектов разработчики зачастую делают именно ремейки старых игр. Но ведь многие так и не дождались сиквела XIII, хотя игра заканчивалась мощным клиффхэнгером. А с нынешними технологиями можно было бы сделать вполне годное продолжение с ещё лучшей графикой. Видели ремейк Dead Space? А я вот пару лет назад прошёл оригинальную игру. И знаете, она не так чтобы сильно состарилась. Она отлично пугает по сей день, у неё отличная визуальная составляющая. Да, в ремейке графику сильно улучшили под нынешние стандарты, но думается мне, что, если бы оригинал адаптировали под современное железо, хуже бы не стало. Dead Space 4 никогда не выйдет, но ремейк оригинала мы получили. Спасибо, что в ремейке добавили сайдквесты — чтобы это можно было считать полноценным ремейком. Ну а у Sony денег настолько неприлично много, что сделать ремейк ремастера за семьдесят баксов звучит как что-то абсолютно нормальное, обыденное. Ну да, поворчат про высокий ценник — всё равно ведь купят.

Да, старые игры были порой слишком недружелюбны к игроку. Никакого нормального обучения — геймплей и есть туториал. Раньше игры делались так, что игрок учился их проходить на своих же ошибках. Сейчас же всё иначе: геймеров ведут за ручку, объясняя каждый аспект игрового процесса (порой перегружая информацией). Но знаете, что ещё не дружелюбно к старым играм? Время. Ну вот взять те же многострадальные «Пески времени»: оригинальная игра вышла аж в 2003-м (почувствуйте себя старым), когда мониторы были пузатыми, а ПК-версии игр нужно было адаптировать под управление клавиатурой с мышью. Те, кому сейчас хотя бы немного за 30, должны помнить, как больно было играть в консольные игры, портированные на ПК. Это сейчас у многих есть геймпад от какого-нибудь Xbox и возможность переназначить управление на геймпад. Но мало переназначить кнопки — надо ещё пару-тройку патчей накатить, чтобы игра работала нормально. И даже так — не у всех с патчами и фиксами старые тайтлы запускаются на современных ПК. И тут позволю себе высказать личное мнение: лучший способ пройти старую мультиплатформу без лишних заморочек — купить оригинальный Xbox, прошить его, поставить жёсткий диск большого объёма и радоваться жизни. Серьёзно, попробуйте сравнить оригинальные игры с их ремейками последних лет — вы удивитесь, как они могут отличаться!
Старые игры хороши такими, какими они есть, какими их задумывали разработчики изначально. Но когда авторы пытаются «переобуться», выпуская ремейк не так давно вышедшей игры, это не очень хорошо. Ну а когда кто-то берётся за ремейк всеми признанной классики, всегда найдутся те, кто этим самым ремейком будет недоволен. А вот ремастеры — это почти всегда здорово. Даже если они сделаны на базе эмуляции, как, например, трёхмерные Mario для Switch (тут главное — сделать эмуляцию неотличимой от нативного порта: Nintendo с этим прекрасно справилась!).

Да, отмена ремейка Sands of Time — не самая приятная история. Больше всего жаль тех, кто трудился над проектом, а дяди в костюмах решили всё отменить, пустив труды людей в топку. Но в этой истории есть и хороший момент: GOG уже пообещали выпустить на ПК улучшенную версию «Песков времени», добавив некоторые улучшения в релиз. Впрочем, кто-то уже нашёл прототип ремейка для PS4, датированный январём 2021 года. Билд зашифрован, но есть подозрение, что рано или поздно его сольют и взломают.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

