Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Сколько бы лет тебе ни было, на каком бы языке ты ни говорил, будущее всегда в твоих руках.

Вот и я в свои без малого 70 лет решил попробовать свои силы в графике и дизайне. Для начала написал простой SVG-редактор, а затем и приложение для Андроид:
image


А там глядишь и ...

Блин, это реально круто, правда интерфейс всё-таки как-будто из 90х) Но я бы только бы дизайн смог бы сделать. А запрогить собственное приложение - вы крутой! Респект!

Не ожидал такой крутой оценки. Спасибо.
P.S. Насчёт интерфейса может что подскажете?!

Как насчёт сотрудничества? Я сделаю дизайн мобильной версии и версии для компа - просто так. А результат данной нашей совместной работы выложу на свой: Behance, Dribble, ArtStation, Дзэн и прочее. И укажу ваш id

Двумя руками За!

Вы огромный молодец!

Это действительно очень круто. Меня вдохновляют люди, которые делают то, что нравится без оглядки на что бы то ни было.

Удачи вам!

Не утерпел, решил добавить скриншотов:


Круто. Дай вам бог здоровья покрепче!

Буду ждать статьи "60 лет в программировании" и "70лет .." ?

Спасибо.Обязательно напишу!!!

Статья хорошая, с действительно полезными ссылками, но очень скомкано. Как бывший лид-дизайнер могу сказать:
Новеньким в дизайне пробиться не то что нельзя, а практически невозможно. Особенно без связей. На фрилансе всё заполонили братья с индии и с восточной европы, готовые делать многостраничник за 300 рублей и банку колы. В фирмах, в маленьких городах, дизайнеры работают много и чаще всего за минималку, а в крупных городах, огроменная конкуренция за место, и без толковых коммерческих проектов не пробиться (но хотя бы оплачивают выполнение тестового). BeHance, Dribbble и подобные площадки - это просто насаждение ботов и накрутки лайков, комментов и просмотров.

История успеха, это всегда 90% удачи, и 10% усердия. Я получал проекты крупные, за огромный ценник, но это заслуга моих связей, которые я набрал, a.k.a. это просто УДАЧА. Нужное время, нужное место. Поэтому, те кто читает любые материалы, про историю успеха (особенно дизайнеров), смотрите на это через вышеописанную призму.

Я с вами согласна и мне, несомненно, повезло. В какой-то степени.

При этом целеустремленность, смелость и иногда даже некая наглость тоже играет большую роль. Если каждый новичок будет бояться, думать только о том, что его ждет огромная конкуренция и бесконечный поиск, вряд ли из этого выйдет что-то хорошее.
Действительно, несколько лет назад ситуация была более благоприятной, чем сейчас (на мой взгляд). Однако, возможность есть всегда.


Спасибо за комментарий)

Не совсем так, мне кажется если заниматься дизайном вместе с программированием, то шансы найти работу гораздо выше. Пример: возьмём 100 человек-дизайнеров. Всё они умеют в "фотошоп" и ретушь фото и немного дизайн. Из них только 90 знают как создавать логотипы. Опять же из этих 100 - создавать графические иллюстрации с анатомией людей и животных умеют лишь 50 человек. Идём далее: поднимемся на уровень выше - делать моушен дизайн из того что ты перед этим создал используя After Effect умеют только 30% от сотни выше. А теперь прокачать нашего персонажа до фулла и качнём скиллы: 3д моделирование, 3д анимация, 2д скелетная анимация с помощью DUIK и HourseTool и умение импортировать и экспортировать без проблем различные файлы из всех программ Adobe во все программы Adobe + Blender 3D. А на закусочку вкачаем скилл - умение анимации и рендера в Unreal Engine и Honduny. А далее - будем просто наглыми и писать рандомным компаниям, что несмотря что у нас нет коммерческого опыта - он у нас есть и мы сотрудничали с Apple и прочее. Как-то так. По крайней мере я качаю такие скиллы

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий