Как стать автором
Обновить

Компания N/A временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Terraform, Azure, Иркутск и еще 1207 слов о переносе игры в облако

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K
У нас были балансировщики нагрузки, несколько серверов приложений, 5 баз данных, 24 ядра, 32 гигабайта оперативки, nginx, php, redis, memcached и еще куча других сетевых технологий всех форм и расцветок. Не то чтобы это был необходимый минимум для бэкенда, но когда начал делать отличные онлайн-игры, становится трудно остановиться. Мы знали, что рано или поздно перейдем и на облако.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии9

Как мы строили облачный бэкенд для мобильного шутера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Привет, Хабр! Совсем недавно мы запустили в России и еще нескольких странах многопользовательский мобильный шутер Guns Of Boom, который уже скачало более полумиллиона человек. Для обеспечения плавной и бесперебойной игры такого количества пользователей нужен хороший бэкенд. В этой статье мы расскажем, почему мы решили использовать для этого облако, и кратко опишем особенности построения бэкенда на основе облачных сервисов.


Всего голосов 36: ↑22 и ↓14+8
Комментарии12