Обновить

Компания Intel временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Процессоры Intel Xeon оснастили FPGA Altera

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
Intel начинает поставки двухчиповой платформы для разработки, состоящей из процессора Xeon E5-2600 v4 (Broadwell) и FPGA Altera Arria 10 — такую информацию озвучила вице-президент Intel Diane Bryant в своей речи на конференции IDF 2016 в Китае. Предполагается, что с помощью подобного гибрида удастся получить 70% прирост производительности при том же энергопотреблении и частоте. Плоды сотрудничества Intel и Altera, которое продолжается далеко не первый год, мы уже видели в лице прототипа платформы 5G — там скрещивались FPGA и Intel Core. И вот теперь — новый дуэт. В планах на будущее — полная интеграция обоих компонентов на одном кристалле. Первыми потребителями гибрида станут крупнейшие облачные сервисы и дата-центры. По прогнозам Intel, к 2020 году до 30% серверов в дата-центрах будут иметь процессоры с FPGA.

Тут уместно упомянуть, что в прошлом году стартовал совместный проект компаний Intel и eASIC по созданию платформы Xeon + ASIC для кастомизации процессоров под конкретные предварительно оговоренные нагрузки. Воистину, больше Xeon'ов, хороших и разных!

Под катом — немного информации о FPGA Altera Arria 10.
Читать дальше →

Введение в автономную навигацию для дополненной реальности

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

Компьютерные системы с управлением без помощи контроллеров — новый этап во взаимодействии человека и компьютера. К этой области относятся технологии, воспринимающие физическую среду, включая распознавание жестов, распознавание голоса, распознавание лица, отслеживание движения, реконструкцию среды. Камеры Intel RealSense F200 и R200 реализуют ряд возможностей из этой области. Благодаря возможности съемки с определением глубины камеры F200 и R200 позволяют выстраивать трехмерную среду и отслеживать движение устройства по отношению к среде. Реконструкция среды вместе с отслеживанием движения позволяет реализовать возможности виртуальной реальности, в которой виртуальные предметы вписываются в реальный мир.

Цель этой статьи — ознакомление с автономной навигацией и описание ее применения в приложениях дополненной реальности. Разработанный пример использует камеру Intel RealSense R200 и игровой движок Unity 3D. Рекомендуется заранее ознакомиться с возможностями Intel RealSense SDK и Unity. Сведения об интеграции Intel RealSense SDK с Unity см. в статьях Разработка игр с Unity и камерой Intel RealSense 3D и Первый взгляд: дополненная реальность в Unity с Intel RealSense R200.
Читать дальше →

Аппаратные технологии безопасности Intel: новое слово в защите биометрических приложений. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K
В первой части мы обсудили проблемы современных биометрических приложений распознавания пользователей и рассказали о том, как Intel SGX, Intel VMX и Intel IPT способны повысить уровень их защиты. Сегодня продолжим разговор о безопасности биометрии, рассмотрим технологии Intel AES-NI, Intel Secure Key и Intel RealSense.

Читать дальше →

Энди Гроув и переломные моменты истории Intel

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Около месяца назад на 80-м году жизни скончался один из отцов-основателей Intel, сотрудник компании номер три Энди Гроув. Мы не могли пройти мимо этого печального события, ведь Энди — не просто человек, в течение 30 лет занимавший в Intel самые высокие посты. Именно с его помощью корпорации удалось преодолеть кризисные, переломные моменты в ее истории, когда было нужно принять серьезное, иногда тяжелое решение, ощущая за него свою ответственность. Через такие моменты проходят все компании, и чем больше их размер, тем выше должна быть квалификация и лучше интуиция топ-менеджера, чтобы этот кризис не оказался последним.
В этом посте мы приведем сокращенные отрывки из книги Гроува Выживают только параноики, описывающих три критических момента в истории Intel, которые «разруливал» Гроув: уход с рынка чипов памяти, выбор между RISC и CISC и проблема с FPU Pentium. А также покажем редчайшие фото из архива Intel.
Читать дальше →

Основы разработки 3D-игр в Intel XDK на BabylonJS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K
И снова привет, Хабр! Сегодня поговорим о разработке 3D-игр на HTML5 в Intel XDK с использованием BabylonJS. Возможности Intel XDK позволят как создать игру, так и протестировать её во встроенном эмуляторе и на различных мобильных платформах, таких, как iOS, Android и Windows.

Читать дальше →

Аппаратные технологии безопасности Intel: новое слово в защите биометрических приложений. Часть первая

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K
Биометрические технологии позволяют компьютерам узнавать людей по уникальным для каждого признакам. Прогресс в данной области впечатляет. То, о чём раньше знали лишь в узких научных кругах, сегодня доступно каждому. Сканером отпечатков пальцев в смартфоне или на рабочем месте, например, уже никого не удивить. На первый взгляд, биометрическая аутентификация – это надёжная преграда перед посторонними. Действительно, нет в мире двух человек, похожих абсолютно во всём. Но биометрические приложения, способные надёжно защищать системы от вторжений, тоже нуждаются в защите.


Сегодня мы поговорим об аппаратных технологиях Intel, которые способны вывести защиту биометрических приложений на новый уровень.
Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 7. Оформление игры

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


В прошлый раз у нас получилась почти готовая игра. Теперь осталось лишь навести красоту. А именно: сделать систему подсчёта очков, экраны меню и завершения игры, поработать над сложностью. Всем этим сегодня и займёмся.

Читать дальше →

Как ухудшить производительность вашего приложения — типичные ошибки разработчиков

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели46K
Производительность считается одним из наиболее важных нефункциональных требований приложения. Если вы читаете эту статью, то, вероятно, используете приложение, например веб-браузер или программу для чтения документов, и понимаете, насколько велико значение производительности. В этой статье я расскажу о производительности приложений и о трех ошибках разработчиков, из-за которых не удается добиться высокой производительности приложений.


Читать дальше →

Intel Compute Stick получили процессоры Intel Core и камеры Realsense

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.1K
Семейство микрокомпьютеров в форм-факторе HDMI-стиков Intel Compute Stick в 2016 году стало разнообразнее и мощнее. Первое изменение коснулось процессоров: помимо традиционных Intel Atom топовые модели Compute Stick получили мобильные Intel Core шестого поколения (Core M), что делает их одними из самых заряженных компьютеров по критерию «производительность/размер». Еще недавно было трудно себе представить, что полноценный Windows-компьютер будет размером чуть больше флешки, но теперь это так.
Еще один интересный вариант Compute Stick (на фото) представлен на конференции Intel Developer Forum 2016 в виде прототипа. Он также оснащен процессором Intel Core, но при этом еще имеет камеру RealSense F200 на боковой грани, окруженную массивом микрофонов. В таком виде стик представляет собой готовое «коробочное» решение для реализации всего многообразия функций RealSense: Windows Hello, распознавания жестов, видео фильтров и т.д. — остается только подключить дисплей. Поскольку камера RealSense F200 должна смотреть на пользователя, HDMI подключается к стику шнурком, а само устойчивое и удобное положение стика придется поискать, но оно того стóит.
В рамках программы Intel по разработке ПО для «интернета вещей» все семейство Compute Stick получит новый интересный функционал, такой, например, как Intel Remote Keyboard — удаленное управление с помощью приложения на смартфоне. Под катом — демонстрационное видео с IDF о новых моделях и опрос — хотите ли вы увидеть в блоге Intel тестирование производительности нового Intel Compute Stick?
Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 6. Угощение для змеи и обработка столкновений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня добавим в игру кое-что вкусное для змеи и реализуем систему обработки столкновений.

Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 5. Увеличиваем длину змеи и управляем ей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня займёмся тем, что увеличим длину тела змеи и создадим систему управления её перемещением.

Читать дальше →

Технология Intel RealSense в игре Ombre Fabula с управлением жестами

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Ombre Fabula — прототип приложения, в котором объединены традиции европейских и азиатских театров теней. В этом приложении используется Intel RealSense SDK для создания интерактивной игры с тенями с управлением при помощи жестов. В процессе разработки команде создателей игры (Тьи Бинь Минь Нгуен (Thi Binh Minh Nguyen) и члены компании Prefrontal Cortex) пришлось преодолеть целый ряд затруднений. В частности, потребовалось добиться, чтобы камера Intel RealSense точно распознавала различные жесты руки с помощью собственных алгоритмов обнаружения BLOB. Потребовалось провести обширное тестирование с участием множества пользователей.
Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня разберёмся с системой координат, которая применяется в Cocos2d-JS и поговорим о том, как перемещать игровые объекты на экране.


Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня поговорим об архитектуре игры Snake, построенной на платформе Cocos2d-JS и приступим к её созданию. Пожалуйста, читайте этот материал, заглядывая в документацию по Cocos2d-JS и загрузите набор игровых ресурсов. Их мы будем использовать при разработке.

Читать дальше →

Ближайшие события

Технология Intel Software Guard Extensions в картинках

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели37K
В прошлом году мы в блоге Intel уже публиковали пост о технологии Intel Software Guard Extensions (Intel SGX), поддержку которой внедрили в процессорах Intel Core шестого поколения. Тогда речь шла в основном об идеологических моментах; думается, настало время рассказать, как это работает. В этом посте будет много иллюстраций из подробной (более 200 слайдов) презентации Intel, посвященной этой технологии. В ней, конечно, сказано гораздо больше, чем здесь, так что вы теперь знаете, где можно продолжить изучение вопроса.


Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 2. Cocos2d-JS

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Продолжаем серию материалов по Intel XDK (первая часть была тут). Сегодня поговорим о движке Cocos2d-JS и о его внутреннем устройстве.


Читать дальше →

Использование камеры Intel RealSense с TouchDesigner. Часть 2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.7K

© Rolf Arnold
Камера Intel RealSense — очень полезный инструмент для создания проектов виртуальной реальности и дополненной реальности. Во второй части этой статьи вы узнаете, как использовать узлы камеры Intel RealSense в TouchDesigner для настройки рендеринга или проекции в реальном времени для многоэкранных систем, одиночных экранов, 180-градусных (полнокупольных) и 360-градусных систем виртуальной реальности. Кроме того, информацию с камеры Intel RealSense можно передавать в Oculus Rift с помощью узла Oculus Rift TOP в TouchDesigner.
Вторая часть будет посвящена узлу RealSense CHOP в TouchDesigner.
Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели33K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Хотите создать собственную кросс-платформенную игру на HTML5? Перед вами – первая часть руководства, которое посвящено разработке в среде Intel XDK. Здесь мы будем делать игру про голодную змейку, вариант всем известной Snake.

image

Для того, чтобы претворить планы в жизнь, воспользуемся игровым движком Cocos2d-JS. Предполагается, что вы, приступая к чтению, знаете, что такое HTML5 и JavaScript. Предварительного знакомства с Cocos2d-JS и XDK не требуется. Предлагаем начать с рабочей среды – с Intel XDK.
Читать дальше →

Использование камеры Intel RealSense с TouchDesigner. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K


TouchDesigner компании Derivative — популярная платформа и программа, используемая во всем мире для создания интерактивных решений и анимации реального времени в ходе выступлений, а также для отображения трехмерной анимации, создания карт и схем, а также с недавнего времени в системах виртуальной реальности. Благодаря поддержке камеры Intel RealSense TouchDesigner становится еще более многоцелевым и мощным средством. Следует отметить и возможность импортировать в TouchDesigner объекты и анимацию из других трехмерных пакетов с помощью файлов .fbx, а также возможность работать с уже рендеринговыми анимационными роликами и изображениями.

В этой статье, состоящей из двух частей, я расскажу об интеграции камеры Intel RealSense в TouchDesigner и о возможностях ее использования. В демонстрациях в первой части используется камера Intel RealSense с узлами TOP. В демонстрациях во второй части используются узлы CHOP. Во второй части также поясняется создание последовательностей виртуальной реальности и полукруглых панорам с использованием камеры Intel RealSense.
Читать дальше →

Одновременный анализ энергопотребления/производительности Android-устройств с помощью Intel VTune Amplifier и SoC Watch

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Благодаря некоторым новым возможностям, доступным в Intel VTune Amplifier 2016 Update 1, в настоящее время сравнительно просто организовать одновременный анализ энергопотребления и производительности Android-устройств без необходимости их постоянного соединения с компьютером по USB.


Стоит отметить, что, хотя можно подключить Android-устройство к компьютеру по схеме «ADB over WiFi», и, таким образом избежать необходимости использования опции анализа отключённого устройства, обычно проще подключить целевое устройство по USB. Если вы вместо этого хотите использовать WiFi, можете найти инструкции по настройке этой схемы в документации к Intel VTune Amplifier.
Читать дальше →