MYGAMES 30 апр 2022 в 09:07Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайныВремя на прочтение6 минКоличество просмотров3.1KБлог компании MY.GAMESРазработка игр*Графический дизайн*Игры и игровые консолиВсего голосов 9: ↑9 и ↓0+9Добавить в закладки15Комментарии2
cadovvl 2 мая 2022 в 09:09Статье очень нехватает примера ADD. Концептуальная идея понятна, но я ни разу в глаза не видел такой документ, и сходу врядли напишу/оформлю его правильно. Есть примеры таких документов гденить на github?
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны