Комментарии 9
Сначала пару половников фекилий в ваши 150гр. мёда.
Если же вы опытный художник-конструктор
Если вы конструктор и возможно внешний вид изделия так же на вас: Очень не рекомендую использовать блендер для этих целей.
Прошу не путать мягкое с миром экосистем САПР и иже с ним. Сейчас в них визуализация более чем достаточна (Иногда оставляя позади Cycles). И этот виз последнее что нужно в дизайне и конструктиве в лёгкой промышленности (Пуканы коучеров и дизов со стороны наверное уже прорвало, но иже с ним.)
Прошу не путать программу для анимации и эсскизов с инструментами специально созданными для этого (Да, поддержка форматов и интеграция очень нужна, ассетики с примитивной линковкой непойми чего тут не помогут)
Из личного опыта в этой сфере уже... хз. десятка полтора наверное лет: Ни разу, я повторю НИ РАЗУУУ за всё время из наверное пары сотен адептов Blender (Подрядчики на первичке у клиентов) не смогли выдать хоть что нибудь вменяемое в плане организации модели, точности, контроля, этапов построения.
Фух, теперь в чём блендер реально интересен и крут (Выкинем те 150гр. и возьмём новый мёд, чистый)
Доступность, комьюнити (прекрасное), легковесность.
Идеально для геймдева и энтертейнмент рынка. (Скриптинг интересен и юзабелен)
Всё в одном (В начале это намного проще)
Можно использовать как инструмент для презентации чего либо (Да, этим уже пользуются).
Теперь важное, то почему накипело:
Все пользователи блендеров и пр. это далеко не последнее звено в цепи к выпуску продукта.
Я последнее звено, и очень, очень, очень хочется отвесить больный аплеух тем, кто со своей верой в блендер лезет в пром сектор. Пожалуйста не путайте пет проекты и ваши единичные частные успехи с поточным миром производства.
Пример с балясиной прикольный, пока это не пустить в поризводство, где ещё и обвязку потребуют, возможно да же набор. С припусками весело будет.
Вы же понимаете о каком рынке идёт речь в статье или автоматический рефлекс на слово "конструктор"? 90% сидит на ломаном 3DStudio MAX или SketchUp разного уровня купленности, они даже относительные эконом-варианты по подписке вроде Fusion 360 или Shapr3D редко рассматривают.
Строительные компании которые могут себе позволить купить AutoCad, Revit and Co и погрузить своих сотрудников в сладостный мир BIM на месяцы и годы - единицы. Даже с такими, казалось бы, примитивными вещами как корпусная мебель люди идут не в САПР, а возьмут Pro100... и ведь работает. К слову, очень часто слышал подобные комментарии от людей, сидящих на ломаном SolidWorks.
Реалии этого мира в том, что приходит очередной опытный конструктор и от сложности модели даже простой квартиры со всем нюансами покрытий, коммуникаций, мебели и т.п. он просто плывёт.
И вот на этом рынке Blender с каждым днём выглядит всё интереснее. Его проблема исключительно в образовательных материалах и наработках, а не возможностях. Поэтому через вас и проходили результаты низкого качества и поэтому подобные книги возможны и важны. Например, констрейнты есть, а роликов с их применением в ютубе - 0.1%.
Я одному стартапу сейчас помогаю с разработкой библиотеки "geometry nodes" для конструирования мебели. Это парадигма в которой вы работаете практически с бизнес-моделью, которая математически переводится в 3D-объекты и операции. Отсюда математическая же точность, потрясающий коэффициент повторного использования, в результате которой я могу получит как качественный рендеринг (включая анимацию дверей с включением подсветки и т.п.), так и полную карту раскроя, смету и т.п. И всё это через встроенный Python общается с Web API, загружая/отправляя данные на сервер.
Так что пока одни надувают щёки, другие спокойно переводят STL экспортированные из Blender на 3D-принтерах, CNC-фрезерах в реальные продукты))
И соглашусь с вашим тезисом про "Всё в одном". Даже если инструмент слабоват в решении конструкторских задач, но вы его используете постоянно для других (сводите домашние видео, делаете презентации и прочий сторителлинг, изучаете программирование, GFX, дизайните одежду, применений миллион), то получите позитивный эффект от этого кумулятивного опыта.
Никаких констрейнов в блендере нет и никогда не было. Любой утверждающий обратное - никогда не работал в КАДе и всё никак не может понять что такое констрейны на самом деле. И всё комьюнити блендера +/- такое: увидели что-нибудь зелененькое в КАДе, поискали что-нибудь зелененькое в блендере - сделали вывод что "вблендоревсеесть". Смешно уже от вас.
Констрейнты, которыми вы так кичитесь, относятся преимущественно к 2D и решаются накатыванием плагина вроде CAD Sketcher. Просто 2D в CGI обычно развивалось по остаточному принципу. А вот зависимостей более высокого уровня вроде арматур, ригов, геометрических нод и в целом программного API для их написания вроде Constrains API (https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Constraint.html) днём с огнём не найдёшь. Я один раз пытался написать кастомный констрейнт для AutoCad и жто была адская боль. А про CADы начального уровня и уж тем более бесплатные я вообще молчу. Сделайте в каком-нибудь TinkerCAD цепь для велика с передачами вроде такой https://www.youtube.com/shorts/U4WEt8BqniQ и после этого будете щеки раздувать. Давайте лучше челлендж устроим. Вы мне задачку для Blender, я вам для... что вы там используете? Ворованный AutoCAD/SolidWorks?
Дизайн интерьеров и архитектуры оказалась очень информативной и полезной для меня, так как я интересуюсь дизайном интерьеров. Она содержит много полезных советов и техник по использованию Blender для создания реалистичных интерьеров и архитектурных проектов. После прочтения статьи, я убедилась, что книга будет отличным ресурсом для изучения Blender и развития своих навыков в дизайне.
стоит сохранить в закладки, пригодится)
Книга «Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры»