Комментарии 50
Тут скорее компания Микрософт против Креатив
forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=33&t=452647
И вот очень простой способ этот 5.1 звук превратить в «объемный» для наушников.
support.microsoft.com/en-us/windows/how-to-turn-on-spatial-sound-in-windows-10-ca2700a0-6519-448d-5434-56f499d59c96
Проверял, работает.
Для более продвинутых есть такая вещь, как sourceforge.net/projects/hesuvi, которая с помощью Equalizer APO (сам по себе крутая вещь, system-wide эквалайзер с поддержкой VST и прочего) имитирует различные системы превращения 5.1 звука в 2.0 объемный (CMSS, Dolby, DTS и т.д.)
5.1-звук — идеален для кинотеатров.
Например на Realtek ALC892 ничего не удалось найти для прослушивания с микрофона без задержек. (без всяких ASIO2ALL).
Сейчас же хочется хотя бы просто режим караоке на встройке, без танцев с бубнами, но увы. Никогда не знаешь, на какой встроенной есть режим прослушивания микрофона, а на какой его нет.
Вот например продают простые внешние usb-звуковушки за $2 для микрофонов на али, каждый второй влоггер их советует, но умеют ли они звук микрофона выводить в реальном времени без задержки (на другую звуковую), или их используют только для записи?
www.youtube.com/watch?v=Yiv-kPam65Y здесь например даже с петличкой за $1 звук становится довольно хорошим, в разы лучше чем на встроенной. Качество вполне нормальное для озвучивания ютуба, не для записи вокала конечно.
kx дрова могли обходится и без asio, там была куча готовых модулей, плюс можно было писать свой код для dsp.
Я перетащил тогда много всякого с emulator-а.
А в играх читерил невешивая ядрёный компрессор, слышал шаги за версту.
из недорогих наушников нужно начинать с Axelvox HD 241
Axelvox, он же Superlux, он же ещё кто-то там…
Копия AKG, жёсткое изголовье из алюминиевых трубок, которые потрескались при попытке их разогнуть. Наушники ещё живы, но как-то не очень. За такую цену можно купить AKG, Audio-Technica, Numark, Behringer,…
Если же этого не произошло и у вас картинка, как на самом первом скриншоте, значит родной Windows dsound.dll не даёт перехватить API, как это было и в моём случае.Лечится созданием пустого файла с именем приложения и расширением .local, напр. game.exe.local.
Аппаратная поддержка 64 индивидуальных каналов.
Контроль за ранними реверберациями и отражениями для каждого источника звука.
Динамический переход между окружающими моделями.
Улучшенная дистанционная модель для автоматического управления реверберацией и начальными отражениями в зависимости от положения источников звука относительно слушателя.
Расчёты Ray-Tracing (отражение лучей) для получения параметров отражения для каждого источника звука.
Отдельные отражения для дальних эхо.
Улучшенное дистанционное представление, призванное заменить статические реверберационные модели.
EAX 3.0 совмещает вторую версию с более мощными возможностями. Новый уровень реализма достигается за счёт поддержки местных отражений, изолированных отражений, «бесшовных» переходов между звуковыми сценами и другими особенностями.
А есть какая-нибудь демка или тулза чтобы достоверно услышать разницу с EAX и без? А то вот так натанцуешься с бубном, галочку включишь в игре, а какой с этого профит, не понятно..
Но лучше всего в играх слушать, где есть в настройках галочка ЕАХ. Из стоящих старых игр могу посоветовать «Warcraft 3», «Requiem — Avenging Angel», «F.E.A.R.», «Diablo 2», «Dungeon Siege 2», «Space Siege», «Shadowgrounds». Есть целый список игр с ЕАХ, но в этом списке я не видел потрясающей стратегии «Star Wars Empire at War», которая предлагает выбрать любой ЕАХ 1-4
Sound Blaster Z/Zx/AE не использует аппаратный DSP-процессор для обработки ЕАХ, а делает это программно через драйвер по упрощенным алгоритмам.
EAX 5.0 на Sound Blaster Z лучше вообще не включать: в Battlefield 2 с профилем X-Fi появились щелчки и как будто срезали половину частотного диапазона.
community.pcgamingwiki.com/files/file/1363-dsoal
Как они понимают 3d звук из приложения?
Aureal в свое время опередил время. Как-то после него еще поигрались с 3Д звуком, да и забыли. С другой стороны, осенью выходит Forza Horizon 5, в которой обещают звуковой движок на основе трассировки лучей.
У меня карта asus DX. Винда -10. Когда увидел такую интригующую вещь (давно сокрушался о потере волшебства 3д звука в современном мире), сразу кинулся проверять! И что? В панели xonar dx audio centre кнопочка gx есть и она включена. В аиде никакой поддержки еах! Пощелкал, обновил в аиде страницу - ноль эффекта. Расстроился. Опять обманули.
Всё отлично работает на 10ке, утилита Sensaura подтверждает!
я специально для проверки установил 10ку и скачал последнюю версию драйвера с сайта Asus
У вас другая звуковуха - dgx, а у меня DX, возможно в этом разница.
Имя сбойного модуля: dsoal-aldrv.dll, версия: 1.20.1.0, метка времени: 0x5e591985
Код исключения: 0xc0000409
Смещение ошибки: 0x00093f50
Идентификатор сбойного процесса: 0x2074
Время запуска сбойного приложения: 0x01d6a3daad8a645b
Путь сбойного приложения: C:\Users\User\AppData\Roaming\Telegram Desktop\Telegram.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SYSTEM32\dsoal-aldrv.dll
Идентификатор отчета: 9b7be197-72d2-468e-8e93-a78ffe038d9e
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом:
Как включить 3D-звук в играх в Windows 7/8/10