Комментарии 31
для именно погонять есть assetta, iracing, да gran tourismo в конце концов. А вот с аркадами действительно всё как-то умерло после мост вонтеда.
ETS2/ATS, кстати, неплохо заходит как рпг.
И вот это закидывание халявой действительно убивает ощущение прогресса.
Driver - недооцененная игра, опередившая время. Вышедший одновременно с GTA2 (вот насколько GTA и GTA3 были прорывными, настолько же никакой была ее вторая часть), Driver предлагал игроку 3D и голливудские погони в трафике открытого мира - формула, скопированная Rockstar два года спустя.
PS. Правда что-то мне подсказывает, что автор-зуммер вместе с чатгпт имели ввиду ремастер Driver'a от 2011 года, а не оригинал 1999ого...
Не знаю о каком чатгпт идет речь, а в статье четко сказано — Driver: San Francisco. Не ремастер, а полноценная пятая часть.
В таком случае почему пятая часть, а не первая?
Но «королём» сюжетноориентированных гоночных игр и одной из самых уникальных вообще является «Driver: San Francisco»
Или вы (не гпт) в первую не играли?
Автор далее в нескольких абзацах объясняет уникальные фишки именно Driver: San Francisco, пятой части - причем тут первая?
Автор навряд ли может рассказать о том, о чем не имеет представления не находите? Вы то хотя бы в первую часть играли или так мимо проходили и решили написать за автора? Какие такие "уникальные фишки" - пресловутый режим "шифт?" Так автор топит за "короля сюжетноориентированных гоночных игр" - а в первом Driver, что сюжета не было?
Вот-вот. Все правильно.
Driver: San Francisco вышла в 2011 году. Своего рода перезапуск. И очень классная игра получилась, самобытная, с уникальными новаторскими фишками. В данном случае автор все верно пишет. В остальном, правда, много вопросов и более ниже в ветке отдельный коммент.
Тем не менее, к игре не так уж и давно появился очень хороший мод, называется Felony Rework. Улучшает ИИ полицейских и добавляет, если можно так назвать, уровни розыска по типу возрастания количества звезд как в серии GTA. Т.е. со временем количество полицейских преследуемых машин увеличивается, появляются бронированные спецназ фургоны, становятся умнее и агрессивнее, зажимают в "коробочку", сложнее уходить от преследования, погони. Крайне замечательный мод, играть с добавленной повышенной сложностью интереснее и увлекательнее.
К сожалению, к огромнейшему сожалению, Driver: San Francisco полностью снята с продажи во всех цифровых игровых магазинах (steam, epic store, uplay и т. д). Стоимость за легальный ключ активации на онлайн-маркетах сейчас доходят до 20 тыс. руб. В том числе и на зарубежных площадках ценники вполне себе достигают 200-300$.
на первой плейстейшн вообще на удивление было много хороших гонок - чего стоят Driver, Grand Tourismo, Need for Speed Porsche - это только те, диски которых были и игрались, ещё же были всякие фановые вещи вроде Vigilante 8
В NFS Porsche сто лет назад играл на ПК, очень нравилась)
Попытался пару лет назад скачать, но на современных системах оно совсем не идет. Скорее всего легче скачать эмулятор PS1 и на нём поиграть.
У меня какая-то древняя пиратка, переезжает с компа на комп уже лет 20 - вполне работает.
И, кстати, там была больше нигде мне не встречавшаяся сюжетная идея - можно было побыть заводским водителем-испытателем.
Насколько помню, Porsche на PS и Porsche на ПК - практически две разные игры, похожие только сеттингом и некоторыми другими деталями
Не знаю, чем вам не угодила GTA2. По-моему, одна из самых забавных игр того времени, которая среди моих знакомых вообще считалась культовой.
А первый Driver был хорош, да. Помню, было там место, через которое улетаешь за текстуры, а полиция не может тебя достать. Эх, было время...
Я вот думаю, почему бы EA не переиздать все NFS начиная с Underground в Steam официально? Хоть бандлом хоть отдельно, но по разумному ценнику, переиграл во все почти части 2000-х, взял бы себе в библиотеку.
Потому что лицензии. Это сложно и дорого.
Причем, что самое дикое и тупое, чаще всего игру отправляют на чердак из-за просроченной лицензии на музыку, soundtrack. Т.е. условный там образный 50 Cent оригинальная музыкальная композиция используется при заставке в игре и с договором на три года, с получением роялти 0.5% на протяжении активных продаж. Три года прошло, договор закончился, игру паблишить уже нельзя, всё.
А менять OST на другой - фанаты не поймут-с. Все хотят ремастер чтобы как было, только с новым графонием.
Как правильно отметили, всё дело в лицензиях. Грустно, но таковы реалии. Остается надеяться только на фанатов, которые делают свои фанатские ремастеры и ремейки. Но подобные проекты редко доходят до полноценного релиза и остаются только на стадии прототипа. Ну или приходит издатель-держатель интеллектуальной собственности и просит прикрыть лавочку.
я считаю Midnight Club - Los Angeles (PS3) от Rockstar Games (да-да те самые которые сделали GTA) с продолжением в Токио лучшее что было в мире аркадных гонок до сих пор
Проблема в постепенном отмирании автокультуры в принципе, кмк. Это также выражается в деградации самого автопрома, в плане того, что на рынке практически вымерли машины для энтузиастов (хот-хетчи, родстеры, сравнительно недорогие спорт-купе, и т.п). Зато в изобилии планшеты на колесах. Ну и автогоночки тоже мало кому интересны, соответственно. Ну а более хардкорные автосимы, вроде как, пока есть.
Они вымерли не просто так ведь. Низкий спрос не оправдывает массового выпуска нишевых автомобилей, а не массовый – не удел автогигантов. К тому же, для сохранения хоть какой-то прибыльности, на рынке прошла череда консолидаций, укрупнений, разработка единых платформ для десятков разных моделей, с максимальной унификацией…
Ну и я не соглашусь про деградацию. Как раз наоборот – эльмобили принесли в массовый сегмент такую производительность, которая раньше была доступна лишь в ультра-суперкарах которые себе могут позволить еденицв. Сейчас разгоном за 2,9 до сотни в абсолютно массовом автомобиле уже никого не удивишь.

510 л.с. 2,9 сек до сотни, 262 км/час максималка. Не очень похоже на деградацию. Или деградация из-за того что там планшет стоит?
Во первых, я бы не назвал Tesla S Plaid массовым автомобилем (цена стартует от 90к + допы, да и сколько ее ждать и какое количество выпускают в год). Во вторых, да, планшет это деградация и с этим согласиться любой (и Euro NCAP тоже), у кого была возможность попробовать это маркетинговое недоразумение - а уж в гонках (мы же говорим тут о них) планшет в принципе неюзабелен, в отличии от тумблеров\крутилок\кнопок.
А уж то что массовый автопром превратился в набор одинаковых и малость стремных мыльниц с ресурсом в пять лет - по мне очевидней всех доказывает, что золотая эра автопрома осталась где то в 00х.
Стоит вспомнить ещё одну игру в этом жанре — FUEL. В свое время игра позиционировалась как автогонка с самым большим открытым миром/картой.
Мечтаю о бережном ремастере Need for Speed Porsche – когда «всё улучшили, ничего не поломали». До чего душевная игра, до сих пор помню :-)
Купил соньку и узнал что играть вообще не во что. Все клоны хоризонтов разной мастности мне не нравятся, да и играть в них мышкой куда удобнее. Оставался банальный футбол и гонки. Так вот то что стало с гонками вводит в жуткое унынье. Нитфорспиды стали настолько скучными и отвратными что проходил я их исключительно превозмогая рвотные спазмы. Начиная от отвратной музыки и заканчивая какой то полнейшей несбалансированностью игрового процесса. Дибильная схема выбивать улучшения рандомом вообще достойна михалоскора.
Крев, который наступает на пятки НФСу, тоже какой то лютый трешак со своими мопедами, ламбаргинями и лодками в полёте на дельтапланах. Открытый мир, смысла с которого никакого, меню и фесты, разобраться в которых может либо углублённый фанат владабумаги, либо аутист с замашками гения.
Ну а если отходить от аркад и шагать в сторону симуляторов типа грантуризмы то это уже не раслабон, а какая-то рабочая смена за баранкой, с докупкой инвентаря в виде рулей и педалей, путевого листа и прочих извращений.
Короче жанр решили убить полностью, что бы спокойно штамповать зомбисиквелы ластофасов и ежегодного перевыпуска ракунсити. Печалька...
Ну во второй части The Crew есть свой прикол - одна из самых больших карт в жанре и возможность проехать с западного до восточного побережья, копируя знаменитый челлендж стритрейсеров. И фишка с множеством видов техники тоже интересно, в таком масштабе подобное никто не делал (Марио карт с мотоциклами и машинками-бочками не в счет)).
Вот только третья часть это какой-то бездушный клон Хорайзона, всю свою уникальность растеряли.
Проблема в том, что все эти "андеграунды" и прочие "иконы стиля" требуют ппц, сколько времени на прохождение карьеры и открытие всех машин. В них хорошо играть в школе, в университете... А когда возвращаешься с работы, и у тебя есть примерно час свободного времени на всё, включая фильмы, сериалы, игры и т.д. - в таких раскладах никто не купит игру, в которой надо задротить, нужна быстрая сессионочка.
Зачем гонять? ETS2 - и покатили не спеша.
road rash.
Как же невероятно грустно, что в нищебродские для России матушки 2000-е основной игровой платформой был комп. NFS: Most Wanted (2005) в Jewel 2xCD за 100 рублей на пиратском рынке возведен в культ и абсолютная икона стиля. В то время, как западный мир взахлеб рубился в Playstation 2 и в такие обласканные критиками аркадные гонки как легендарная серия Burnout или тот же невероятно-шедевральный Need for Speed: Hot Pursuit 2 (для PS2 была своя отдельная, обособленная версия, квинтэссенция образцовых олдовых NFS). Куча остального всего. И Auto Modelista, и Tokio Xtreme Racer, и тот самый известнейший аркадный Ridge Racer и даже существовало продолжение знаменитых сверхскоростных гонок Star Wars: Episode I Racer, вторая часть: Star Wars: Racer Revenge.
И где про отвязный Motorstorm для Playsation 3? Driveclub для PS4? Почти наши дни.
Никакого упоминания в статье. Ноль. Зеро. Очень однобоко. Статья начиналась энциклопедически здраво-грамотно-интересно, но на рубеже 2000-х (ч.т.д.) скатилась сугубо в личный, персонально авторский опыт PC only. Ну ё-мое..
Лучшие гонки: Most Wanted и Underground
Лучший шутер: CS 1.6
Лучшая стратежа: Генералы (C&C)
#пластиковыеокна #купить #установка #недорого #онлайн
P.S. И, кстати, NFS: Most Wanted (2005) лучшая версия считается для Xbox 360. Куча дополнительных эффектов, партиклов, корректное освещение. И самое главное - без этого пресловутого желтого фильтра.
Вы как-то принижаете MW - это действительно культовая вещь и икона стиля, и не только на просторах СНГ, но и в западных онлайн коммьюнити. Эру PS3 я пропустил почти полностью и только на закате седьмого поколения у меня появилась консоль, и это был бокс 360) От того у меня такие нежные чувства к обеим подсериям Форзы, например. Так что до Моторсторма какого-нибудь не добрался - у меня плойки не было, а у друзей, у кого была, не было этого тайтла.
А вот про гонки с PS2 вы правы - полно чудесных проектов, которые я и многие другие у нас не застали из-за мало распространения консолей в те времена. Благо есть эмулятор и благодаря нему осваиваю пропущенное, тот же Midnight club.
Но всё же мне интересно писать про личный опыт, а не переписывать чужие мысли и топы с Метакритика.
К слову в Драйвклаб я играл - была одной из первых игр для PS4. Давно это было правда и сейчас у диска с игрой у меня нет, но я не помню ничего выдающегося кроме впечатляющей для консоли графики и хорошей (для аркады) физики авто.
Игры-сервисы, лутбоксы, открытые миры, или Почему современные гонки уже не торт