Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 17

Не вижу тут знакового боевого симулятора Retaliator.

На простеньких древних ХТ, под DOS, вообще без всяких 3D видеокарт он выдавал вполне играбельную картинку и достаточно высокий FPS, занимал дискету, позволял рубиться двум игрокам по последовательному порту.

Ну Retal, на 286 полз, на ЕGA в 16ти цветах красивей смотрелся, чем на VGA НА 486, но там уже летал, ххотя и на 386м уже тоже летал)

По lan , с в ретал с другом рубились Head to head

В материале ни одного скриншота из AeroflyFS, а он того стоит.

Да пофиг им на AeroflyFS и на что угодно. Очередной пост с рекламой MSFS.

Лично у меня первым авиасимулятором была леталка для самодельного "Спектрума", названия сейчас уже не вспомню. В её 32-х килобайтах умещался самый минимум приборной панели и местных предметов на земле, и тем не менее взлетать/садиться она смогла меня научить.

Ну, а следующим был не упомянутый в статье, и тем не менее всем знакомый "F-19" на XT.

F-19 это был просто бомба. Тысячи часов в него налетал. На авианосец садился сам ночью легко

"Ходят слухи, что современные игровые симуляторы типа Microsoft Flight Simulator (MSFS) реально используются в обучении будущих пилотов. Честно говоря, в такие слухи не очень верится: это как изучать боевые искусства по Mortal Kombat."


ED сообщала, что её симулятор (используется|использовался) в ряде учебных заведений для военных пилотов. И ничего странного или удивительного в этом нет. Любой симулятор что-то симулирует, а что-то нет. Например, на "игровом" симуляторе DCS вы не испытаете перегрузок (ведь вы сидите в кресле перед комьютером), но можете комфортно изучить приборную панель, чеклист при взлёте, построение маршрута, использование того или иного оружия, порядок действий при отказах того или иного оборудования и многое, многое другое. Как раз, мне кажется, DCS больше подходит для военных академий, чем для обычных игроков.

Сам DCS бесплатен, а платны почти все (но не все) модули к нему. Платные модули можно брать бесплатно напопробовать на ограниченное время.

Можно было бы много понаписать про другое, но у меня даже здоровья не хватит. В целом лучше было бы, чтобы подобные материалы писали те люди, что реально в теме. Видно, что автор проделал работу, но он так и остался не в теме.

Очередной пост "типа про авиасимы", но всё равно реклама MSFS2024. Ну спасибо хотя бы за упоминание X-Plane и Prepar-3D, видимо мои предыдущие комменты были услышаны.

Коммерческие тренажеры, которые стоят в торговых центрах, действительно сделаны на X-Plane, Prepar-3D и иногда MFS X. Но обычно там авиасим используется для визуализации картинки на дисплее, а лётную модель считают специальные программы.

а лётную модель считают специальные программы.

Вот интересно было бы статью про это почитать. Может, кто-нибудь напишет? Как устроен полетный симулятор изнутри? Так что может моделировать и физику полета, и работу систем, и модульность поддерживает и плагины всякие. Технические думаю очень непростая задача.

А кто будет писать? Они же все берегут секреты друг от друга. Я об этих внутренностях немного знаю, потому что общаюсь с одним из разработчиков. Но не представляю зачем бы ему писать об этом пост.

Мы с ним познакомились на почве того, что он хотел приспособить мой плагин для X-Plane в своих тренажерах. Потом выяснилось, что это не совсем получится и проще всё переписать специально для него. Переписывать, конечно, никто не стал ). Зато потом другие парни применили плагин в тренажере Ту-154. Они меня давно зовут приехать, но всё не получается. Поэтому я немного знаю как оно там выглядит и работает.

Но обычно там авиасим используется для визуализации картинки на дисплее, а лётную модель считают специальные программы.

Я помню, что ещё в 2022 году комьюнити писало геометрическую и математическую модели вертолёта Робинсон для MSFS2020. При этом геометрию надо было совать как обычно в папку комьюнити, а матмодель запускать рядом. Причём, было 2 модели: упрощенно-аркадная и почти реалистичная. На вторую даже профи иногда ворчали. А потом в 2023 бум! И эти модели входят в большое обновление как штатная модель.

Я правильно понимаю, что в MSFS лётная модель считается самим самолётом? Т.е. каждый автор должен запрограммировать поведение самолёта во всех условиях?

Я не знаю внутреннюю кухню MSFS. Я простой пользователь, который иногда использует модели комьюнити. Ну и поделился наблюдениями, ибо из-за этого обновления мне пришлось чистить весь кеш игры и перекачивать заново все модели (у меня делюкс и папка занимает более 210 гигов - это в отличии от заявленных 150 в статье).

Проконсультировался со знакомым, что глубже в теме.

С Робинсоном так было, потому что ещё не были физики роторов, потоков воздуха у земли. Теперь это есть в симуляторе, но у каждого аппарата своя летная модель.

Не то, чтобы во всех условиях запрограммировать, теперь надо свойства элементов модели описать. Например: твердая, гибкая, вращается, что обдувает.

Т.е., если в симе нет симуляции нужного элемента для модели, то она нужна внешняя, а если есть, то можно юзать её. И, насколько я понял, симуляции там блочные, а финальную ты набираешь как конфигурацию. Например, для одномоторного самолёта ты берёшь симуляцию одного мотора с пропеллером, 2 симуляции крыльев, там ещё набираешь всякие закрылки и прочие элементы, описываешь их взаимосвязь друг с другом и оно летит. Если самолёт на 4 турбореактива - то соответствующие блоки меняются на необходимые. И теперь там есть роторы, а значит практически все VTOLы (не уверен за реактивные, надо будет уточнить).

На сколько я знаю -- да. В этом ведь его отличие от Xplane и есть: xplane считает сам по лётной модели. Чем она точнее, тем корректней считается ветер, лёд и т.п. А msfs хоть и красив, но физику он не считает, всё на стороне самолёта

DCS бесплатен. Платны модули, т.е. самолёты, вертолеты, и карты. И вот их можно протестировать бесплатно на две недели каждые шесть месяцев.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий