Как стать автором
Обновить

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии7

Комментарии 7

А существуют ли прециденты вознаграждения моддеров компаниями?

Полно историй как компании нанимают моддеров на должность разработчика с крутой зп и бонусами

на работу могут пригласить.

добрый день! Спасибо за интересный вопрос:)

Один из случаев описан в статье) по сути, Велицкий так работу и получил. Его вознаграждение в том, что приняли в компанию.

Возможно, есть что-то вроде хакатонов для моддеров — это нужно смотреть отдельно. Но таких историй, как здесь уже ответили, да, должно быть много.

Высшая награда для моддера - получить работу в компании которая делала игру. Таких прецедентов достаточно много.

Но в основном многие модеры довольствуются тем что их не посадили и не засудили всю их семью до 3 колена (привет нинтендо)

Разработчики Civilization специально поддерживают возможность моддинга, чтобы черпать идеи от сообщества. Так можно посмотреть что хотят люди и приживётся или нет. В Civilization 5 в модификациях сначала появилась идея послов и вдохновений, затем эти механики перекочевали в Civilization 6. Были и другие идеи, вдохновения появились точно помню в Vox Populi⁠⁠.

Одно из наиболее впечатляющих достижений в мире современного моддинга — Falskaar.

это вы ещё enderal forgotten stories не видели )

Кстати один из самых ярких вкладов в modmaking был редактор для warcraft 3. Огромное кол-во разных модов, которые стали в итоге отдельными играми или даже жанрами.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий