Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

Спасибо за статью!
Охо-хо! Единственная игра в которую я несколько раз заигрывался до пяти утра! Всё остальное... ну как-то неприкольно.
Посмотрел на графику в eDuke32 - пикселизация на большом мониторе уж очень велика... Интеерсно, можно ли с этим что-нибудь сделать...

Я как-то отучился замечать все эти пиксели. Видимо, погружен в процесс.

Так этот пак есть в моей сборке ;-)

Так там пикселизации вроде как нет, вот и подумал, что автор комментария играл без этого добра)

Ну да, если оригинал не заходит, то это отличное решение. Игра начинает выглядеть по-другому. Для кого-то это может стать минусом, но конкретно в данной ситуации, скорее решением проблемы.

Grabbag хорошо звучит в мегадетовском исполнении:

Grabbag хорошо звучит в мегадетовском исполнении

По-моему как раз именно их версия самая невзрачная, пропала искорка и изюминка. Оригинал, даже на MIDI, даже на простенькой звуковухе тех лет, звучит в разы драйвовее. А уж более новые аранжировки и вовсе. А мегадет данный трек испортили, ящитаю.

Ещё можно посмотреть слитый в сеть (отмененный) билд Duke Nukem 3D: Reloaded на Unreal Engine 3, а также отменённую Duke Nukem Endangered Species. Ну и конечно же билд Duke Nukem Forever с E3 2001 года, который все ждали тогда.

А разве Forever отменили? Он вышел в итоге, хоть и настолько поздно, что уже было мало кому интересно. Я его даже прошёл, ЕМНИП. Хорошая игра, выйди она хотя бы лет на пять пораньше.

Forever, который вышел в релиз отличается от того, что показали на E3

На удивление, он лучше того, что был на релизе)

Пожалуй там самый веселый мультиплеер. Смешной и разнообразный!

До сих пор.

Засесть в углу с детонатором в руках и подорвать соперника пробегающего мимо, бесценно!

Или с джетпаков летать над головами толпы и стрелять всем под ноги из ракетницы!

Или стадион, прекраснейший уровень для дуэлей.

Или... Или... Или...

Основной минус, в том, что настройка мышки была по умолчанию "самолетная", а не как в кваке. Пришлось потом переучиваться.

Еще прикольно было заманивать врагов в ловушки с помощью голограммы. Так как она ничем не отличается от реального игрока (кроме того, что не двигается), то в нее обычно высаживали весь боекомплект, а потом только замечали, что что-то не так)

А еще один мой знакомый любил крутые пушки оставлять где-нибудь на видном месте, а сам прятался рядом и подрывал/расстреливал всех, кто бежал их подобрать.

знакомство с Duke Nukem 3D началось не с покупки заветного диска

Его в те времена просто на дискетах у друзей переписывали...

А где же обещанная сборка под VR? А нет ли и под шлемы Pico, чтобы без компа играть?

(порт Quake 1 под VR-шлем - это, пожалуй, самое яркое впечатление от VR вообще, как будто в детство головой макнули).

Так я её и не обещал, лишь советовал =)

Мне больше зашёл порт Quake 2 - очень круто получилось!

Если под Пико, то не поделитесь ли? Я находил под этот шлем только первую и третью кваку, но наверно просто особо не искал.

У меня Окулус, но я играл прошлым летом в Quake 2, поэтому сейчас у мнея его уже нет. Но его бесплатно можно скачать с SideQuest.

Сколько времени было убито на build, но все с удовольствием. В то время я выучил все сочетания кнопок в движке. Мне кажется что тогда я его полностью изучил. Сделал кучу уровней, похожих на оригинальные, но не такие красивые. А потом понял что интересно изучать оригинальные уровни. И я начал их переделывать, чтоб играть с друзьями по сети, не помню чем мы тогда связывали компы, но вроде по ком порту. Помню как с другом играли, а я там кучу скрытых комнат наделал и наблюдал как он бегает))

Наверняка по COM-порту, там на коротких расстояниях (полметра-метр) и умеренных скоростях было достаточно трёх проводов: RX, TX и земля. В дум и в дюк нюкем (и ещё во второй варкрафт) так и играли, ставили два системника рядом, короткими проводами на соплях соединяли ком-порты, мониторы разворачивали в разные стороны, чтобы не подглядывать, и играли.

У отца был свой комп, а мне по наследству переходил старый. Стояли они через стенку, помню что через розетку что-то протягивали, скорее всего и ком порт. Но засада была в том что отец работал на компе и постоянно он был занят

Читал и ожидал увидеть "Так, благодаря Дюку и его движку, я стал известным разработчиком/геймдизайнером"))

Мы даже играли в него в метро на КПК

Jornada 720 на Linux
Jornada 720 на Linux

интересно, а порт (и враги) был адаптирован под отсутствие мыши?

В оригинальный DN на PC играл на клавиатуре, тогда ещё не проникся пользой от мыши в шутерах.

Вообще в дюк на клаве играли. Ну а мышь-то есть.

интересно, а порт и враги были адаптированы под отсутствие мыши?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий