Comments 9
Поздравляю вас с выпуском первой игры, но на мой взгляд в статье огорчительно мало полезной информации для разработчиков.
Что касается препятствий, то мы сразу решили исключить фактор привыкания – пользователь не должен знать, в каком месте разрыв будет дальше.Я не понимат.
А каким образом вы пробовали портировать на Android игру, написанную на Cocos2d?
с помощью SB Android Plugin
Ах, вон оно что… была еще такая вещица, Apportable — www.apportable.com/. Попробуйте, может она покажет результаты получше? Я пробовал ее для одного своего проекта — вполне неплохо.
Странно, вчера вроде писал вопрос… Повторю:
А как вы роете яму? Как работаете с текстурами, физикой и тому подобным?
А как вы роете яму? Как работаете с текстурами, физикой и тому подобным?
Sign up to leave a comment.
Как разработчики Tuffle попробовали себя в мобильном геймдеве