Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 9

Поздравляю вас с выпуском первой игры, но на мой взгляд в статье огорчительно мало полезной информации для разработчиков.
Спасибо за замечание — в следующий раз постараемся исправиться :)

Искренне хотелось бы еще получить небольшой фидбек от кого-нибудь. Общее впечатление, что нравится, что нет, что стоило бы убрать/добавить. Заранее большое спасибо!
Что касается препятствий, то мы сразу решили исключить фактор привыкания – пользователь не должен знать, в каком месте разрыв будет дальше.
Я не понимат.
Ну то есть ты играешь часа три, потом звонишь разработчикам с жалобами, что не было ни единого разрыва. А то привыкнешь еще.
А каким образом вы пробовали портировать на Android игру, написанную на Cocos2d?
Ах, вон оно что… была еще такая вещица, Apportable — www.apportable.com/. Попробуйте, может она покажет результаты получше? Я пробовал ее для одного своего проекта — вполне неплохо.
Странно, вчера вроде писал вопрос… Повторю:

А как вы роете яму? Как работаете с текстурами, физикой и тому подобным?
Sign up to leave a comment.