Комментарии 10
Может, и не такая мегапопулярная, но вспомнилась еще одна игра которую лет 30 назад можно было встретить чуть ли не на каждом компьютере у нас в стране: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Color_Lines
Помимо тетриса и змейки есть еще реверси, ветка (или как там она в оригинале), арканоид, сокобан. Это из того, что на слуху. Список наверняка не полный. Они все предельно просты и категорически нетребовательны к ресурсам. Самое интересное, что находятся и относительно современные варианты. В частности flappy birds (или я чего-то не знаю)?
А еще часто используются старые находки демосцены. Огонь, бублик, полет над планетой и через космос. Но они, как правило, не интерактивны и используются именно как демо.
еще летящие звезды, когда екран летит вперёд и звезды на камеру, и обновляются поидее тоже демосцена, ну и раз звёзды подойдут там бесчисленное количество заставок в т.ч. если помните рыбки на екране )
Сделать реально затягивающий тетрис сложно. Уровень игры должен повышаться так, чтобы хотелось играть снова и снова.
Это не правда, а точнее, не совсем правда.
Безусловно змейку и тетрис играют и любят, как и условные шахматы или морской бой.
И безусловно это отличные игры.
Но вероятно ваши утверждения не бьются с цифрами:
- Они не самые популярные, есть современные казуальные игры, сравнимые по простоте, увлекательности и гораздо более распространенные. Примеры - топ мобильных сторов.
- Они так же подвержены моде - они были дико популярны в период расцвета (что не удивительно, не то чтобы там в целом было много чего), но потом были вытеснены. Выпуски новых версий подстегивают ностальгию так же, как и Guitar Hero.
- Игры прошлого, те же Guitar Hero, точно так же популярны, громадное количество людей в них играет и ностальгирует по ним так же, как и по тетрису со змейкой. Основная волна прошла, но фанатов достаточно.
- Они не совсем конкуренты большим ААА тайтлам, потому что у них разные контексты, длина сессии и погружение. Иногда люди смотрят фильмы и их нельзя заменить 10 роликами на ютубе. А иногда убивают пару минут времени и туда не впихнуть фильм. Соответственно большая часть людей, которые тратят время целевым образом на игры, выберет красивое приключение в 3д со всеми плюшками или веселый шутерок на вечер, а не тетрис или другую казуалку.
- Есть так же некий эффект ареола. Когда то компьютеры были маломощными и все (ну большинство) игр были текстовыми квестиками - больше просто не впихнешь. Но со временем игры про войну стали стратегиями, боевики - шутерами, а фантастические игры - крутыми РПГ типа Mass Effect. Золотой век текстовых игр прошел. Как бы. Но на самом деле золотой игр текстовых игр - сейчас, потому что количество людей, в них играющих велико как никогда - пользовательская база компьютеров и особенно смартфонов больше, смартфоны под рукой, игры есть в мессенджерах. Только мы не воспринимаем это золотым веком, потому что все еще есть шутеры, стратегии и РПГ, а текстовые игры - нишевый жанр, "мыльные оперы для домохозяек". Но нравится нам это или нет - никогда столько людей в них не играла раньше.
Аналогично и тетрис - нам просто тяжело сравнить звезды на этом казуальном небосводе.
Гипертаппинг уже давно устарел. Сейчас рулит роллинг (если уже не придумали ещё более продвинутую технику).
А про что пост-то? Про то, что залипательные игры залипательны?
Сколько же воды в тексте!
Можно сократить в раз двадцать, но, правда, и тогда не станет понятно, про что всё это )
Какая-то нейросетевая статья с озером воды
«Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами?