Как стать автором
Обновить

Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+20
Комментарии4

Комментарии 4

Скажите пожалуйста, вы пробовали библиотеку MediaPipe? Если пробовали, то чем не подошла?

Лично мне очень понравилась данная библиотека, работает даже в браузере. Если что, на сайте проекта есть возможность в реальном времени потестировать при помощи веб камеры. Не сочтите за рекламу, мопед не мой, так сказать. Просто имею успешный опыт применения.

Документация
https://developers.google.com/mediapipe/solutions/vision/pose_landmarker
Веб-камера

https://mediapipe-studio.webapps.google.com/studio/demo/pose_landmarker

Стоило упомянуть, что тема весьма разработанная, что бы не сказать заезженная, и чем ваше решение отличается от аналогов.

Еще есть densepose.org, не пытались сравнивать?

И зачем это непотребство, это даже для геймдева не годится для ААА проекта. Nerf вообще какашка требующая топовую видеокарту. И все эти технологии называются фотограметрии, а в ней лидер realitycapture которую купили эпики, там наиболее точный результат генерируется, но фотограметрию нужно доделывать, не только описанные в статье, нужно делать ретопологию, и не автоматическую как в статье в купе со скиннингом, а руками. В пример привели кино, но для кино детализация колоссальная нужна не какие автоматические инструменты и ии не сделают сами грамотную сетку и веса. Для кино ещё куча технологий используется. А в статье описано как сделать болванчик для веб презентации. Кому и зачем это нужно? Тем более в вк, они игровой движок собрались делать но по итогу взяли исходники от вар фандера и туда будут прикручивать веб поддержку?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий