company_banner
  • Стрим Modern Web Live 2020 – лучшие UX-практики в неопределенные времена

      image


      Во времена пандемии COVID-19 многие компании столкнулись со сложностями: перерывы в обслуживании клиентов, ошеломительные нагрузки на колл-центры, частичная или полная остановка операций, принудительный переход в онлайн… Как показал опыт предыдущих месяцев, в столь неопределенные времена необходимо поддерживать веб-площадку, как основную точку информирования пользователей и делать все возможное, чтобы пользователи продолжали получать положительный опыт от взаимодействий с вашим брендом, поддерживая доверие.

      Читать дальше →
    • О недавних обновлениях Google Play Trust & Safety


        В рамках наших постоянных усилий по повышению доверия и безопасности пользователей в Google Play мы регулярно проверяем наши политики и правила, чтобы обеспечить положительный опыт разработчикам и пользователям. 16 апреля, в нашем Android блоге для разработчиков, мы анонсировали апрельское обновление политик и правил Google Play, которые дают пользователям больший контроль над их данными, ужесточают политики и правила представления платных подписок, и помогают предотвратить попадание мошеннических приложений в Google Play.


        Этой статьей мы бы хотели ещё раз обратить внимание русскоговорящих Android разработчиков и пользователей на недавние изменения политик Google Play, и немного подробнее рассказать о двух наиболее значимых изменениях: более прозрачных для пользователей предложениях платной подписки и ограничении доступа приложений к геолокации.

        Читать дальше →
      • 2019-й по версии Chrome


          Привет, Хабр! Сегодня мы попробуем объять необъятное и вспомнить всё, что нам принёс 2019-й год в вебе вообще и в Chrome, в частности, а также пригласить вас на серию вебинаров, посвящённых новым веб-технологиям. В 2019-м году мы пережили очередные I/O и Chrome Dev Summit, прошли от 72-й до 79-й версии, ускорили загрузку картинок и улучшили модель защиты данных пользователей, и многое-многое ещё, но обо всём по порядку.

          Читать дальше →
        • Присоединяйся к фестивалю инди-игр Google Play Indie Games Festival

            Привет, Хабр! В 2019 году независимые мобильные разработчики выпустили на платформе Google Play множество игр с необычным сюжетом, интересным и технически сложным геймплеем и хорошей графикой. Мы хотим, чтобы таких игр было больше, поэтому снова объявляем запуск Google Play Indie Games Festival 2020 для команд из Европы, Южной Кореи и Японии.



            В 2019 году в финал конкурса прошли три команды из России: Kiary Games (головоломка Tiny Room Stories: Town Mystery), Tapteek (пазл-платформер Fobia) и TAW (платформер Peep). Если ты разрабатываешь крутые игры, у тебя тоже есть шанс стать одним из победителей Google Play Indie Games Festival и получить поддержку нашей команды.


            Подробнее о конкурсе— под катом.

            Читать дальше →
          • История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir


              Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в ней и в чем секрет успеха Last Day on Earth читайте под катом.

              Читать дальше →
            • Как создать крутой экшен для Google Ассистента. Лайфхаки от Just AI

                image

                Экосистема вокруг Google Ассистента развивается невероятно быстро. В апреле 2017 года пользователям были доступны всего 165 экшенов, а сегодня только на английском их – более 4500. Насколько разнообразным и интересным станет русскоязычный уголок вселенной Google Ассистента, зависит от разработчиков. Есть ли формула «идеального экшена»? Зачем отделять код и контент от сценария? О чем нужно помнить, работая над разговорным интерфейсом? Мы попросили команду Just AI, разработчиков технологий разговорного AI, поделиться лайфхаками по созданию приложений для Google Ассистента. На платформе Aimylogic от Just AI созданы несколько сотен экшенов, среди которых есть весьма популярные – в игру «Да, милорд» сыграли уже более 140 тысяч человек. Как правильно построить работу над экшеном мечты, рассказывает Дмитрий Чечёткин, руководитель стратегических проектов Just AI.

                Взболтать, но не смешивать: роль сценария, контента и кода


                Читать дальше →
                • +13
                • 5,4k
                • 5
              • AMP: будущее электронной почты

                • Перевод

                image
                Динамическое электронное письмо, созданное с использованием технологии AMP, российскими разработчиками из ecwid.ru


                Проект AMP задумывался, чтобы улучшить пользовательский опыт в сети, а это значит и работу с электронной почтой, когда она происходит в вебе. Для большинства из нас функции электронной почты почти не изменились с момента ее появления (при этом, большинство из нас, очевидно, это появление не застали). Ну а суть AMP в обеспечении скорости и безопасности, поэтому не разработать AMP для электронной почты было нельзя. Казалось бы, как JavaScript в почте может быть хорошей идеей, но благодаря фреймворку AMP пользователи смогут взаимодействовать с письмами в реальном времени, не опасаясь за безопасность своих данных.


                "Как?" — вы спросите? Ответ под катом

                Читать дальше →
              • Присоединяйся Google Play Вебинар 29 Марта


                  Последние изменения в политиках и правилах Google Play вызвали самые оживленные дискуссии среди разработчиков, в том числе среди русскоговорящих разработчиков. Так как нам важно мнение разработчиков, мы решили провести в эту пятницу специальный вебинар для всех русскоговорящих разработчиков на тему Policy от команды Google Play. Присоединяйся к предстоящему вебинару от Google Play чтобы узнать больше о свежих новостях и самых часто возникающих у разработчиков проблемах. После вебинара будет возможность задать вопросы, не пропусти шанс встретить экспертов онлайн!

                  Читать дальше →
                • О чем думать на NALSD собеседовании

                    Я описывал ранее типичное кодинг-интервью. Помимо кодинга почти всегда есть вопрос на проектирование систем. (Large) System Design. В случае собеседований на SRE, это еще более интересный (как по мне) зверь — NALSD. Non-abstract large system design. Главное отличие между SWE и SRE именно в этих буковках “NA”.

                    В чем же отличие, и как подготовиться к нему? Давайте разберём на примере. В качестве примера возьмём что-то весьма материальное, что-то такое, что точно никто никогда не спросит на реальном собеседовании (в гугл) :)

                    Например — давайте спроектируем библиотеку. Для бумажных книг, обычную такую. Весь текст ниже был написан в один присест за примерно час, чтобы примерно показать что можно успеть, и что важно успеть. Так что уж простите за сумбурность, но я так мыслю (а значит, так существую).
                    Читать дальше →
                    • +27
                    • 7,7k
                    • 8
                  • A la perfección: совершенствуем WordPress при помощи плагинов AMP for WordPress и Setka Editor

                      Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о процессе настройки и кастомизации CMS WordPress. Часто приходится слышать, что она годится лишь для небольших сайтов, а для сайтов СМИ с массивным трафиком она не подходит (хотя обратных примеров много). Еще одна особенность WordPress — отсутствие предустановленных продвинутых инструментов для журналистов, редакторов и всех, кому нужны дополнительные возможности при публикации новостей и статей, включая кастомное оформление материалов.

                      В то же время поклонники WordPress утверждают, что CMS подходит как для лендингов, так и для сайтов с миллионным трафиком. Истина где-то посередине. У WordPress есть недостатки, но при желании их можно избежать, одновременно усилив положительные возможности CMS. О том, как это сделать, сегодня и поговорим.
                      Читать дальше →
                    • Flutter — новый взгляд на кроссплатформенную разработку

                        В августе 2018 года Flutter стал самой запрашиваемой кроссплатформенной технологией на Stack Overflow.


                        image


                        В нашем блоге Артем Зайцев и Евгений Сатуров из студии Surf, сертифицированного агентства Google, расскажут, почему и как так получилось:


                        Кроссплатформенные решения давно привлекают желающих быстро и незатратно запустить MVP-продукт одновременно под несколько платформ. Причина проста — единая кодовая база. Ее легче поддерживать: артефакты централизованы, нет дублирования логики и правок одних и тех же багов под каждую из платформ. Да и людей для ее поддержки и создания требуется меньше — нет необходимости содержать двух нативных разработчиков.

                        Читать дальше →
                      • Как собеседует Google: чему быть, чего не миновать

                          В последние недели участилась волна статей на хабре о том, как проводятся собеседования.

                          Google ищет инженеров постоянно. Как SRE, могу точно сказать, что вы нужны в наших рядах. Печеньки на мини кухнях и кофе в кофемашинах ждут вас. Всего-то нужно пройти собеседование. Это сложно, но реально — когда-то я уже описывал свою историю как соискателя, а сейчас уже в числе прочего занимаюсь и проведением собеседований. Так что сейчас я расскажу, как мы проводим собеседования с инженерами.

                          Нет, я не стал рекрутером. Процесс собеседования предполагает сперва разговор с рекрутером. Это общая беседа “что-куда-зачем” (то есть описание процесса для вашего конкретного случая) и тот самый всеми любимый скрининг из опросника с несколькими вариантами ответов. Скрининг мне в своё время показался весьма базовым, подозреваю, что вы отвечали на такие вопросы уже сотню раз. Затем собеседования будут проводиться уже инженерами — вашими будущими коллегами (близкими или далёкими, это уже как получится, наша планета весьма небольшая).

                          Читать дальше →
                        • Google и DevOps: две книги про SRE

                            Первые десять лет в Гугле я работал обычным инженером: запускал на картах общественный транспорт, улучшал поиск и отлавливал спам в ютьюбе. В какой-то момент обнаружилось, что по соседству с командами SWE (Software Engineers) существуют какие-то загадочные SRE (Site Reliability Engineers), которые живут в продакшене и всё знают про инфраструктуру, конфиги и мониторинг. Обычно они приходили к нам с непонятными графиками и настойчиво рекомендовали что-нибудь переписать в нашем сервисе, чтобы он взрывался аккуратно и по кусочкам, а не целиком и вместе со всеми соседями. Или строили какой-нибудь кусок инфраструктуры, волшебным образом решающий все наши проблемы раз и навсегда. Или сообщали, что второго релиза на этой неделе не будет, потому что один датацентр смыло ураганом, а рядом с другим хоронили лошадь и перерубили магистральный кабель. Через некоторое время стало понятно, что к этим людям можно приходить с самыми разнообразными проблемами, и уходить с решениями, найденными парой уровней абстракции ниже, чем ты ожидаешь от своего собственного продукта («вы, конечно, заплатили за нужный объем трафика, но вот здесь он у вас тупо не влезает в свитч, стоящий наверху стойки»).

                            В итоге мне стало интересно, как выглядит всё это SRE изнутри, и я подался в Mission Control – программу ротации, позволяющую провести полгода в роли SRE, получить ценного production-опыта и, при желании, вернуться в свою прежнюю команду делиться приобретёнными знаниями. Я вместо этого остался, как и две трети моих нынешних коллег по Video Processing SRE, тоже переквалифицировавшихся из обычных инженеров. Теперь я сам пугаю SWE непонятными графиками и эвакуирую ютьюбные видео из горящих датацентров, с перерывами на мирный созидательный кодинг. Оказалось, что за пятнадцать лет внутри Гугла выросла здоровая и эффективная SRE-организация со своими практиками, принципами и методами – но о них никто не знает, потому что из тех кто попадал туда, еще никто не возвращался назад.
                            Читать дальше →
                          • Используем AMP как библиотеку общего назначения для создания быстрых динамических сайтов

                            • Tutorial

                            Изменить первое впечатление очень трудно. И я говорю не только о людях. Технологии также часто становятся заложниками первого впечатления — своей первой версии. И потом несмотря на годы развития, новые возможности и устранение старых недостатков, в массовом сознании технология остается той самой несовершенной, своей первой версией. Тем, кто не пытается бороться с такого рода когнитивными искажениями, остаётся только смотреть на успехи конкурентов, использующих знакомые технологии в новых сценариях, с немым вопросом: "А что, так можно было!?".



                            Наиболее ярким примером технологии, которая шагнула далеко вперёд по сравнению с тем, чем она была в самом начале, на мой взгляд является AMP — Accelerated Mobile Pages. Многие разработчики воспринимают AMP как способ положить статический контент своего сайта (статьи, новости, заметки и т.д.) в кэш Google, чтобы при открытии из поиска этот контент загружался мгновенно (о высокой скорости загрузки AMP страниц свидетельствует иконка молнии в результатах поиска :)). Естественно, если вам нужно добиться именно такого результата, то с AMP это сделать будет очень легко. Но AMP — это гораздо больше чем просто технология для работы со статическим контентом или кэшем Google. AMP уже давно используется как библиотека общего назначения, основанная на web компонентах, для создания быстрых динамических страниц и даже сайтов целиком, на которые пользователи попадают как из поиска, так и из других источников, включая прямые заходы. С этой точки зрения AMP можно поставить в один ряд с Polymer, React или Angular. Естественно с оглядкой на то, что AMP предназначена для простых (чтобы это не значило) сайтов, где основной упор делается на контент, а динамическая составляющая ограничена.


                            Читать дальше →
                          • Могут ли PWA (Progressive Web Apps) образца 2018 года составить достойную конкуренцию нативным приложениям?


                              Когда изменения происходят постепенно, шаг за шагом, порой бывает трудно заметить насколько они драматичны и всеобъемлющи. Казалось бы всего несколько лет назад web платформа проигрывала нативным приложением практически по всем фронтам, и пропасть между тем, что можно было сделать в браузере, и тем, что было доступно приложениями, загружаемым из магазинов, таких как Apple App Store или Google Play Store, была ужасающе огромной. Одним из свидетельств этой пропасти является то, что в 2007 году web по факту был основной платформой разработки приложений для первого iPhone, но эта платформа явно не взлетела. App Store же появился только год спустя со второй версии операционной системы, и сразу же случился бум нативных приложений, который и сформировал рыночный ландшафт таким, каким мы его знаем теперь.


                              Многое изменилось с тех пор, и web технологии на месте не стояли. Они шли по пути снятия ограничений, и то, что раньше было принципиально невозможно — работа оффлайн, фоновая синхронизация данных, push-нотификации, поддержка входа в один клик и оплаты с помощью кредитных карт, Apple Pay, Google Pay и других методов, встроенная в браузер — теперь реальность. Эти функции органично дополняют основную часть платформы — HTML/CSS и JavaScript, которая в последние годы развивалась более чем активными темпами. Например новый проект Houdini, который ещё находится на достаточно ранней стадии, снимает почти все ограничения на то, что можно сделать с помощью CSS, давая возможность среди прочего создавать свои лэйауты и использовать их наравне с Grid и Flexbox, и открывая программный доступ к внутренностям CSS движка. Но даже и без Houdini уже сейчас можно создавать CSS анимации, работающие со скоростью 60 FPS (frames per second).

                              Читать дальше →
                            • Снижение доверия к Symantec PKI: рекомендации владельцам сайтов

                                image


                                Привет Хабр, ранее, в своем блоге по безопасности, мы объявили о планах по снижению доверия Chrome к сертификатам Symantec (включая принадлежащие Symantec бренды, такие как Thawte, VeriSign, Equifax, GeoTrust и RapidSSL). В этом посте описывается, как владельцы сайтов могут определить, повлияет ли на них снижение доверия к сертификатам Symantec, и если да, то что нужно сделать и когда. Отказ от замены этих сертификатов приведет к поломке сайта в будущих версиях основных браузеров, включая Chrome и Firefox.

                                Читать дальше →
                              • UX марафон вместе с Google Россия


                                  Мобильные устройства становятся основной точкой входа в интернет и мобильные сайты играют ключевую роль в том, каким будет опыт пользователя, совершит ли он покупку или другое конверсионное действие.


                                  Мы уже говорили про скорость мобильных вебсайтов и о том, как это влияет на конверсии. Однако, важную часть пользовательского опыта на мобильных устройствах составляет дизайн интерфейса сайта и его функционал. По данным совместного исследования Google и Greenberg, проведённого в марте 2017 года, каждый второй пользователь откажется от покупки товара или услуги компании, если мобильная версия её сайта не будет удобной.

                                  Читать дальше →
                                • Хакатон в прямом эфире. Ускоряем мобильные сайты



                                    В январе на страницах главного блога вебмастеров Google было объявлено, что с июля 2018 года скорость загрузки страницы станет ранжирующим сигналом в мобильном поиске. Исследования подтверждают важность быстрой загрузки мобильных версий сайта не только для поиска, но и для бизнеса в целом: при замедлении скорости загрузки с 1 до 7 секунд, показатель отказов увеличивается на 113%, уровень конверсии падает на 95% при увеличении числа элементов на странице с 400 до 6000.


                                    Узнать о том, как оптимизировать скорость загрузки сайта можно будет 14 февраля на первом в России онлайн-хакатоне "Ускоряем мобильные сайты". Специалисты и инженеры Google расскажут какие критические ресурсы стоит оптимизировать в первую очередь, продемонстрируют как это можно сделать на реальном сайте, а также ответят на все интересующие вас вопросы. Для участия в хакатоне необходимо зарегистрироваться.

                                    Читать дальше →
                                    • +24
                                    • 2,9k
                                    • 1
                                  • Actions on Google: начните разрабатывать приложения для Google Ассистента, который скоро запустится в России


                                      Привет, Хабр! В ближайшие месяцы в России появится Google Ассистент, чтобы сделать ваше общение с поисковиком более естественным и похожим на настоящий диалог. Ассистент поможет находить голосом необходимую информацию — будь то погода, загруженность дорог по пути на работу, данные о любимых актерах и многое другое. А еще он позволит юзерам взаимодействовать с приложениями — благодаря Actions on Google.


                                      С помощью Actions on Google вы сможете разрабатывать свои приложения (экшены) для Ассистента и — таким образом — расширять его функционал и, следовательно, сделать его еще полезнее для пользователей. И начать делать это стоит уже сегодня, так как Google Ассистент появится в России совсем скоро. Как только сервис станет доступным, пользователи смогут взаимодействовать с вашими приложениями путем диалога — ровно так же, как и в других ситуациях, где можно использовать Ассистент, например, при поиске Информации в интернете.

                                      Читать дальше →
                                    • Доступный ИИ для любой компании: Cloud AutoML

                                        image

                                        Привет, Хабр! Сегодня информацией делится Джиа Ли, глава департамента R&D, Cloud AI. Джиа с командой сделали ИИ легким в применении и доступным даже для неспециалистов. Надеемся, что теперь ИИ придет в каждый бизнес, как некогда пришел компьютер в каждый дом, и читаем, как выглядит и что умеет Cloud AutoML.

                                        Читать дальше →
                                        • +28
                                        • 13,7k
                                        • 5

                                      Самое читаемое