Обновить

Администрирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как ELK довел нас… до Vector.dev и Clickhouse

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Меня зовут Дима Синявский, я SRE-инженер в Vi.Tech — это IT-дочка ВсеИнструменты.ру. В этой статье расскажу я вам о том как мы развивались и с нами развивалась наша система логирования. Почему вам нужен Vector.dev + Clickhouse для хранения и когда это выгодно.

Когда компания была маленькой нам хватало и блокнота, чего сейчас уже не скажешь.
У нас 931 000 пайплайнов в месяц, 4 кластера Kubernetes: от 170 до 190 нод в каждом, и 200 ГБ логов ежедневно.

cat elk-vector.md | more // Прочитать...

BASHUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

BASHUI - это BASH + UI, а не то что вы подумали.

Начиная работать над sshto я решил не переизобретать велосипед, вернее не переизобретать велосипед целиком а только некоторые его части и в качестве "рамы с педалями" использовал dialog. Это значительно ускорило разработку, но идея написать свой UI на баше с блекджеком и всем остальным ни на секунду не покидала мой воспалённый мозг. Звёзды сошлись, и я решил воплотить этот проект в жизнь(в bash). Втречайте BASHUI!

нажми на кнопку

Предстоящий выпуск Yggdrasil v0.5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Поскольку скоро выйдет версия 0.5.0, кажется, сейчас самое время объяснить, над чем мы работали последние пару лет. Хотя в целом мы вполне довольны версией 0.4.X, в этой конструкции есть несколько проблем, которые могут привести к тому, что сеть будет вести себя не так, как нам нравится. Целью этой публикации является краткий обзор того, как работает версия 0.4, объяснение проблем, связанных с этим подходом, и описание изменений, которые мы внесли в версию 0.5, чтобы попытаться их решить.

Читать далее

Настройка производительности диска и памяти в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели23K

В отличие от таких операционных систем как HPUX (dbc_min_pct, dbc_max_pct) или AIX (minperm%, maxperm%), в Linux нет возможности настраивать размер кэша страниц, читаемых с диска (страничный кэш, page cache). Под страничный кэш Linux использует всю доступную память. Размер страничного кэша можно увидеть в /proc/meminfo в параметре "Cached". В /proc/meminfo есть также значение "Buffers", которое часто путают с размером страничного кэша. "Buffers" — это память, содержащая сырые дисковые данные (raw disk data) и выступающая в роли промежуточного буфера между процессами, ядром и диском.

В этой статье рассмотрим, как Linux работает с памятью, и, в частности, со страничным кэшем, а также исследуем, как доступный объем памяти влияет на производительность буферизованного ввода-вывода (buffered IO).

Читать далее

Безопасный HTTPS-прокси менее чем за 10 минут

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели179K

Это руководство описывает развёртывание HTTPS-прокси с помощью dumbproxy на практически любом Linux-сервере. Потребуется только curl и рутовый доступ.

Читать далее

Массивный BASH

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В порыве альтруизма зашел на SO и наткнулся на очередной вопрос про создание переменных с динамическими именами. Вопросы про динамические переменные всплывют на SO довольно часто. На все подобные вопросы я отвечаю стандартно, используйте массив. Но в данном вопросе в переменные предлагалось переделать массив. И тут у меня бомбануло...

бомбить

ZFS: архитектура, особенности и отличия от других файловых систем

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели90K

Я, Георгий Меликов, являюсь контрибьютором проектов OpenZFS и ZFS on Linux. Также я занимаюсь разработкой IaaS в команде облачной платформы Mail.ru Cloud Solutions. Хотя в продакшене нашего подразделения мы и не используем ZFS, но хозяева подкаста SDCast пригласили меня рассказать именно о нём. Из выпуска и родилась эта статья, а вот тут можно послушать аудиоверсию.

Итак, сегодня я рассказываю про ZFS. Как устроена файловая система ZFS, из каких компонентов она состоит и как работает, а также про новые фичи, которые появились или скоро появятся в последних релизах.

Читать далее
12 ...
12